Uma pequena carta à comunidade Info - 18/03/2016 - 16:00
Retornar à listaPor que "pequena"? Porque a carta verdadeira, aquela que mais parece um romance que uma carta, por sinal, vai chegar no início de abril. Mas, enquanto isso, como temos algumas coisinhas para compartilhar com vocês e, como queremos nos manter fiéis ao compromisso feito com base na comunicação, estamos escrevendo para vocês.
Espero que estejam se comportando! Antes de começar, quero insistir em dizer que uma carta de informações da comunidade chegará no início de abril. Essa carta contará com uma das minhas ferramentas preferidas: o calendário. Este ano, além de descobrirem o que lhes espera nos jogos DOFUS e WAKFU, vocês também encontrarão os lançamentos dos quadrinhos e mangás, algumas datas dos nossos próximos eventos e outras atividades da comunidade. As equipes estão trabalhando nesses temas atualmente e vocês terão, em breve, novidades fresquinhas e crocantes.
O aniversário WAKFU
Já faz 4 anos e este é o primeiro aniversário de verdade do jogo WAKFU. Esses anos que passamos juntos nem sempre foram fáceis. Do lado francófono, as diferenças entre Aerafal e Dathura dividiram os jogadores durante muito tempo. É muito importante para nós agora unirmos todos vocês, corrigirmos os bugs, adicionarmos conteúdos que tragam novidades: enfim... tá na hora de voltar a sonharmos um pouco.
Não pensem duas vezes antes de deixar um comentário aqui dizendo como foram esses 4 anos para vocês e o que vocês gostariam que acontecesse nos próximos 4.
Os ataques DDOS
Nos últimos dias nós sofremos um número considerável de ataques externos. Vocês puderam notar esses ataques no jogo e também em nossos sites, e nós notamos em toda a nossa rede de infraestrutura. Esse tipo de ataque é um pouco como se você estivesse andando de boa pela rua e um cara se jogasse na sua frente gritando "surpreeeeeesa": você não estava esperando por aquilo, ele te fez surtar, seu coração começa a palpitar e você vai ter um pouco de dificuldade para se acalmar de novo. Mas, daí, você continua caminhando e prestando atenção em cada esquina para não ser pego de surpresa de novo.
Nossos técnicos e nossos devs suaram bastante, mas conseguiram lançar medidas diferentes de proteção e consolidar a segurança dos servidores. Mesmo que a tendência seja de que a situação se estabilize, nós vamos continuar de olhos abertos para combater qualquer eventualidade.
A gente faz questão, então, de pedir desculpas por esses inconvenientes, mesmo que eles não dependam da nossa vontade. Para mais informações, não hesitem em seguir nossa intervenções sobre o assunto no fórum de WAKFU.
Vamos ao filme DOFUS...
Nós continuamos trabalhando com a Indie Sales para a venda do filme fora da França. É muito difícil para um filme como DOFUS encontrar seu lugar, já que, no cinema, quando a proposta é a de um filme em 2D, o alvo são as crianças. Eu meio que diria que se você propõe um filme de animação, é porque você está focando nas crianças e em ninguém mais. É bem assim mesmo. Então, DOFUS, sendo em 2D e, ao mesmo tempo direcionado para um público maior de 8 anos, muitos distribuidores ficam perdidos e não sabem como colocá-lo no mercado... Nós manteremos vocês informados assim que tivermos notícias!!
Nós vamos acabar provavelmente em aproximadamente 80.000 / 90.000 ingressos... O que podemos dizer que é uma pena. Uma pena para o nosso bebê, mas também para a animação 2D no geral. Eu me questiono de verdade quando vejo que os 4 últimos filmes franceses de animação 2D giram em torno de 100.000 ingressos. Eu penso até que sem vocês, nossos jogadores, a gente teria feito muito menos que isso. Tudo o que eu espero é que este seja apenas uma fase ruim para a animação 2D já que, como vocês sabem, essa é uma técnica muito especial para a Ankama. Seja nas nossas séries, filmes ou até mesmo no jogo, nós criamos tudo em 2D. Estou cruzando os dedos para que o filme DOFUS encontre seu público em DVD e em VOD.
Bem, de qualquer forma, isso não diminui em nada a incrível aventura que nós vivemos! Eu falo em meu nome, mas estou realmente muito orgulhoso de tudo o que nós alcançamos. Eu curti muito ter trabalhado nesse projeto, curti a aventura humana por trás de tudo, curti vir encontrar vocês para falar sobre ele... Curti tudo. E, por fim, para que tudo fosse perfeito, "só" faltou que o filme corresse melhor.
Quando nós dedicamos tanto tempo num projeto, alguma coisa especial acontece, disso vocês devem saber. Ele se torna quase um ser vivo de quem nós queremos cuidar e continuar a amar. É uma sensação bem peculiar, difícil de ser explicada, porque já não se trata mais de um simples "produto", mas de alguma coisa bem mais forte... Cada personagem existe e faz parte de você, do mesmo jeito que um amigo ou um parente. Joris, Lilota, Bakara, Khan, Kerubim, Marline, Julith e todos os outros estão ali, em algum lugar de um universo paralelo. E ali vivem aventuras incríveis que eles ficam ansiosos para dividir conosco... É impossível para nós deixá-los de lado, então nós só daremos um "até logo".
Quero aproveitar para dizer que eu e JJ estaremos no salão Polymanga na Suíça nos dias 26 e 27 de março e no FICAM em Meknès, no Marrocos, nos dias 29 e 30 de março. Não pensem duas vezes em passar por lá para trocarmos uma ideia.
Pequeno interlúdio fan-art antes de continuar: Obrigado ao Estéban e ao seu pai, Barbottine, pelos desenhos que acabamos de receber. Estão sensacionais!
Barbottine mandou para a gente os originais dos desenhos que ele fez para os avatares do fórum e eles vão ficar perfeitos para a decoração quando forem emoldurados!
O que estamos fazendo agora...
Para terminar, eu gostaria de falar sobre o que nós estamos preparando há alguns meses. Não tô falando de conteúdos sobre os MMO, que vão ter suas novidades em breve, tô falando da "continuação".Como vocês sabem, nós estamos na terceira temporada da série WAKFU e nós continuamos trabalhando no Krosmaga, que tá cada vez mais interessante... Do mesmo modo, o DOFUS Touche a versão para tablet doKrosmaster vão desembarcar durante o primeiro semestre de 2016. Todos esses jogos, como a gente disse ali em cima, terão direito a uma bela apresentação em breve.
O que eu gostaria de compartilhar com vocês aqui é um pouco diferente. Já faz tempo que eu sonho com o "Krosmoz World". Mais que um jogo, ele será uma plataforma que vai permitir reagrupar todas as nossas mídias, todas as nossas intenções criativas. Já faz um bom tempo que andamos tomando nota e pretendendo colocar em prática. É bem difícil falar sobre isso logo de cara, mas nossa vontade é a de integrar vocês ao projeto, como fizemos no lançamento de DOFUS, há mais de 10 anos.
A ideia do "Krosmoz World" é simples, mas bastante complicada de ser colocada em prática: esperamos redesenvolver todos os nossos jogos e colocá-los em uma única e grande cronologia. Por fim, eu sonho em ver os jogadores de DOFUS encontrando os de WAKFU em grandes viagens temporais. Eu sonho integrar nossos desenhos animados e quadrinhos do universo diretamente aos nossos jogos. Para que não sejam mais somente jogos, mas verdadeiras experiências transmidiáticas. Vocês não serão mais jogadores de um ou outro, mas residentes do universo do Krosmoz.
Estamos imaginando mecânicas de jogo mais simples, mais modernas (estou pensando especialmente nas profissões) e acima de tudo, estamos planejando fazer uma plataforma jogável em todos os suportes, seja um PC/MAC, tablets, ou, por que não, um console.
Seja o que for, é um projeto que precisa de tempo e esforço. Então, não criem muitas ideias pré-concebidas logo de cara e não esperem informações nas próximas semanas, isso vai levar tempo. Nosso primeiro objetivo é criar um vídeo nos próximos meses para apresentar a vocês as linhas gerais do conceito e saber o que vocês acham. Queremos criar um projeto que possa retomar o melhor do que nós já fizemos, mas antes de mais nada, queremos que este seja um projeto no qual trabalharemos lado a lado com vocês. E fiquem tranquilos, isso não nos impede de continuar avançando em nossos jogos já existentes, mas isso vocês irão descobrir na próxima e verdadeira carta à comunidade.
Até mais!