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L'Isola dei Pirati: regole della mappa
Di 24 Giugno 2015 - 15:06:08
News
Fra qualche settimana il nuovo Pack Piwata sarà disponibile nei negozi, ma la sua mappa del tesoro è già pronta per essere utilizzata nei prossimi tornei ufficiali.
In vista di questa nuova sfida, andiamo a vedere nel dettaglio le regole di questa mappa:

Come tutte le mappe del tesoro, anche questa ha delle regole da seguire, ma si sa, i Piwati non sono dei grandi chiacchieroni. A volte un'immagine vale più di mille parole:

Si, le caselle acqua sono da considerarsi come normali caselle di gioco. Possono essere "calpestate" dai Krosmaster e bersagliate dagli incantesimi. Sono a tutti gli effetti caselle normali.
A questo punto a cosa servono le Zattere?
Possiamo considerare le Zattere come "cespugli mobili e valicabili". Con l'incantesimo Abbordaggio, si può infatti superare la Zattera evitando di girarci attorno, oppure spostarla (trovandoci sopra) per intralciare il passaggio a dei Krosmaster nemici. Le Zattere possono muoversi SOLO nelle caselle "acqua".
Se salgo su una Zattera, posso scendere su una casella acqua lasciando la Zattera dov'è?
No, se si usa la spell Abbordaggio per salire su una Zattera, quando ci si muove sulle caselle "acqua" essa seguirà il percorso del Krosmaster che ci si trova sopra.
Per scendere da una Zattera, devo lanciare nuovamente l'incantesimo Abbordaggio?
No, basta muoversi su una casella "terra" e la zattera non potrà più seguirvi, rimanendo nell'ultima casella "acqua" in cui si trova.
Posso passare da una Zattera ad un'altra Zattera adiacente?
Posso evocare una creatura o un meccanismo direttamente sulla Zattera?
Si, in quanto l'incantesimo di evocazione non è un incantesimo di spostamento.
In vista di questa nuova sfida, andiamo a vedere nel dettaglio le regole di questa mappa:

Come tutte le mappe del tesoro, anche questa ha delle regole da seguire, ma si sa, i Piwati non sono dei grandi chiacchieroni. A volte un'immagine vale più di mille parole:

F.A.Q
Le caselle "acqua" sono caselle normali?Si, le caselle acqua sono da considerarsi come normali caselle di gioco. Possono essere "calpestate" dai Krosmaster e bersagliate dagli incantesimi. Sono a tutti gli effetti caselle normali.
A questo punto a cosa servono le Zattere?
Possiamo considerare le Zattere come "cespugli mobili e valicabili". Con l'incantesimo Abbordaggio, si può infatti superare la Zattera evitando di girarci attorno, oppure spostarla (trovandoci sopra) per intralciare il passaggio a dei Krosmaster nemici. Le Zattere possono muoversi SOLO nelle caselle "acqua".
Se salgo su una Zattera, posso scendere su una casella acqua lasciando la Zattera dov'è?
No, se si usa la spell Abbordaggio per salire su una Zattera, quando ci si muove sulle caselle "acqua" essa seguirà il percorso del Krosmaster che ci si trova sopra.
Per scendere da una Zattera, devo lanciare nuovamente l'incantesimo Abbordaggio?
No, basta muoversi su una casella "terra" e la zattera non potrà più seguirvi, rimanendo nell'ultima casella "acqua" in cui si trova.
Posso passare da una Zattera ad un'altra Zattera adiacente?
Sì, lanciando nuovamente l'incantesimo Abbordaggio (essendo la prima considerata una casella Zattera e non una casella Acqua).
Posso evocare una creatura o un meccanismo direttamente sulla Zattera?
Si, in quanto l'incantesimo di evocazione non è un incantesimo di spostamento.
Una Creatura può salire su una Zattera?
Sì, le Evocazioni Creatura (non i Meccanismi) sono considerati personaggi, quindi possiedono anch'esse l'incantesimo Abbordaggio.
Per salire su una Zattera devo effettuare un lancio di fuga/contrasto se sono a contatto con un Krosmaster avversario?
No, in quanto lo spostamento avviene grazie all'incantesimo Abbordaggio e non con un normale movimento.
Se mi trovo sopra una Zattera, deve effettuare un lancio di fuga/contrasto se passo accanto ad un Krosmaster avversario?
Sì, un Krosmaster sopra una Zattera non ignora le normali regole di fuga/contrasto passando accanto agli avversari.
Posso teletrasportarmi o lanciare un Krosmaster su una Zattera?
No, l'unico modo per salire su una Zattera è usare l'incantesimo Abbordaggio. Se si attacca un Krosmaster sopra una Zattera con un incantesimo che prevede uno scambio, l'effetto addizionale non verrà applicato (ma il danno si).
Posso spingere un Krosmaster sopra una Zattera muovendo anche la Zattera stessa?
No, la Zattera si muove solo con il movimento volontario del Krosmaster che è sopra di essa. In caso di spinta/attrazione si muoverà solamente il Krosmaster, ma la Zattera rimarrà al suo posto.
Rispondi a questa discussione
Veniamo all'annosa questione, le caselle d'acqua sono attraversabili anche senza una zattera? E bersagliabili dalle magie allo stesso modo?
Grz
Vuol dire che ci può stare e se non è attraversabile allora rimane lì bloccato?
penso manchi qualche altra pagina
Comunque andrebbe chiarita la cosa perchè così, a parte sembrare un modo costoso (in termini di PM) per bloccare i sentieri di spinta altrui, la zattera non ha molto senso.
Poi tutti d'accordo che la vera novità sarebbe l'acqua non calpestabile ma:
1) bisogna riscrivere alcune regole del presente foglietto che accompagna la mappa
2) con così tante caselle inaccessibili è una mappa abbastanza ingiocabile e sopratutto dove la prevedibilità dei movimenti rende la partita entusiasmante come una puntata di Amici
Dedhalus
Grazie Dedhalus!
L'abbordaggio specifica "personaggio" e non Krosmaster, quindi possiamo evocare le creature sulle zattere e queste ci possono navigare sopra
Quindi Ghoul, Tofu, Corvi...
ma soprattutto i Gufi del conte!!
Dedhalus
La regola 2 parla solo della salita sulla zattera.
Se è si posso buttarlo indifferentemente in acqua o sul terreno?
Ed inoltre non cambia nulla per il contrasto?
Cioè un pg su una zattera che è adiacente ad un avversario e vuole navigare allontanandosi da lui segue le regole normali di contrasto/fuga?
Leggendo sul forum francese pare che riguardo il contrasto:
- se sono su una zattera e sono adiacente ad un avversario se lascio la zattera(sbarco) o mi allontano lungo il fiume avviene normalmente il contrasto/fuga
- se sono a terra e sono adiacente ad un avversario ed ad una zattera salendo sulla zattera non subisco il contrasto/fuga poichè non uso il PM per spostarmi ma per lanciare l'incantesimo abbordaggio
Inoltre con Phaeris avversario adiacente non posso salire su una zattera perchè lancerei un incantesimo(abbordaggio) che non bersaglia Phaeris.