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Trackers Ankama
Plateau 3D
Par d4rkinis#8446 - ARBITRE ASPIRANT - 28 Février 2013 - 12:45:07Bonjour a toutes et a tous !
aujourd'hui Chacha et Tofu ce sont lancés un défi, jouer en 3D !!!
voila ce que ça donne :

ou encore

alors bien entendu ils se sont mis d'accord sur certains points de règles qui se devaient d’être modifiés, a savoir :
-concernant les déplacements face aux différents niveaux de hauteurs, un perso peut avancer sur une case plus haute ou plus base a condition que la différence de niveau entre la case du perso et la case ou il souhait aller, soit inférieur ou égale au niveau du personnage en question.
Un personnage peut tenter de "sauter" c'est a dire de descendre ( et seulement de descendre) sur une case ou le niveau de hauteur est supérieur a son niveau, il sera toucher par une blessure infligeant du 1 (pas de jet de critique a faire). La blessure inflige du 2 si le niveau de hauteur est égale ou supérieur au double du niveau du perso. Le jet d'armure se fait comme n'importe quel autre blessure. Le pouvoir armure et autre stratagème sont autorisés face a ce genre de blessure.
les invoc n'ont pas de niveau, elles peuvent donc se deplacer que sur des niveaux de hauteurs égale 1
-La hauteur confère +1PO si le personnage tireur, cible un personnage plus bas que lui, a condition que le niveau de hauteur soit égale ou supérieur au niveau du tireur. Exemple, Guy tire sur Anna, Guy est situé sur une hauteur de 4 cases par rapport a Anna, il gagne +1PO. Effet cumulable avec les caisses ou autres subterfuge.
-les cases Eau (les bleu) enlèvent 1PM quand on arrive déçu, un peu comme les cases pièges des combats dans le jeu wakfu ! Exemple : un perso dépense 1PM pour aller sur une case eau, il en perd un second.
-Ligne de vu, il faut savoir que la hauteur ne change rien aux attaques ( a part la portée ), par contre si un personnage est caché au trois quarts par une hauteur il n'est pas considéré comme étant dans la ligne de vu du tireur;
Exemple :

Dans ce cas Anna Tommy n'est pas "ciblable" !
-Concernant le Cac, pour que deux personnages soient considérés comme étant au corps a corps, il faut qu'ils soient sur deux cases adjacentes et que la différence de hauteur entre ces deux cases soit égale ou inférieur a trois. Dans ce cas, le corps a corps ce déroule tout a fait normalement. Si les conditions ne sont pas respectées, les deux personnages ne sont pas engagés dans un CAC.
-les cases rouges sont les cases démons
-les hauteurs n'affectent pas les attaques de zones ni les attaques sans lignes de vu.
-si un personnage est poussé d'une hauteurs supérieur a son niveau, il subit la blessure comme décrit précédemment, en plus des dégâts de l'attaque qui l'a poussée, (il fait alors deux jet d'armure)

Bon je pense avoir fait le tour, et pour le reste ce sont les règles habituelles =).
je sais que les puristes vont trouver cela bizarre mais de temps en temps c'est amusant de jouer ainsi ! ça donne de la profondeur a la partie
si vous avez des questions ou suggestions pour les règles n’hésitez pas, car on vient de plancher dessus avec mon frangin

aujourd'hui Chacha et Tofu ce sont lancés un défi, jouer en 3D !!!
voila ce que ça donne :

ou encore

alors bien entendu ils se sont mis d'accord sur certains points de règles qui se devaient d’être modifiés, a savoir :
-concernant les déplacements face aux différents niveaux de hauteurs, un perso peut avancer sur une case plus haute ou plus base a condition que la différence de niveau entre la case du perso et la case ou il souhait aller, soit inférieur ou égale au niveau du personnage en question.
Un personnage peut tenter de "sauter" c'est a dire de descendre ( et seulement de descendre) sur une case ou le niveau de hauteur est supérieur a son niveau, il sera toucher par une blessure infligeant du 1 (pas de jet de critique a faire). La blessure inflige du 2 si le niveau de hauteur est égale ou supérieur au double du niveau du perso. Le jet d'armure se fait comme n'importe quel autre blessure. Le pouvoir armure et autre stratagème sont autorisés face a ce genre de blessure.
les invoc n'ont pas de niveau, elles peuvent donc se deplacer que sur des niveaux de hauteurs égale 1
-La hauteur confère +1PO si le personnage tireur, cible un personnage plus bas que lui, a condition que le niveau de hauteur soit égale ou supérieur au niveau du tireur. Exemple, Guy tire sur Anna, Guy est situé sur une hauteur de 4 cases par rapport a Anna, il gagne +1PO. Effet cumulable avec les caisses ou autres subterfuge.
-les cases Eau (les bleu) enlèvent 1PM quand on arrive déçu, un peu comme les cases pièges des combats dans le jeu wakfu ! Exemple : un perso dépense 1PM pour aller sur une case eau, il en perd un second.
-Ligne de vu, il faut savoir que la hauteur ne change rien aux attaques ( a part la portée ), par contre si un personnage est caché au trois quarts par une hauteur il n'est pas considéré comme étant dans la ligne de vu du tireur;
Exemple :

Dans ce cas Anna Tommy n'est pas "ciblable" !
-Concernant le Cac, pour que deux personnages soient considérés comme étant au corps a corps, il faut qu'ils soient sur deux cases adjacentes et que la différence de hauteur entre ces deux cases soit égale ou inférieur a trois. Dans ce cas, le corps a corps ce déroule tout a fait normalement. Si les conditions ne sont pas respectées, les deux personnages ne sont pas engagés dans un CAC.
-les cases rouges sont les cases démons
-les hauteurs n'affectent pas les attaques de zones ni les attaques sans lignes de vu.
-si un personnage est poussé d'une hauteurs supérieur a son niveau, il subit la blessure comme décrit précédemment, en plus des dégâts de l'attaque qui l'a poussée, (il fait alors deux jet d'armure)

Bon je pense avoir fait le tour, et pour le reste ce sont les règles habituelles =).
je sais que les puristes vont trouver cela bizarre mais de temps en temps c'est amusant de jouer ainsi ! ça donne de la profondeur a la partie
si vous avez des questions ou suggestions pour les règles n’hésitez pas, car on vient de plancher dessus avec mon frangin

Réagir à ce sujet
Quant aux règles, c'est un mix (readapté) des regles "heroscape" (c'est de ce jeu que vient le plateau) concernant les hauteurs, car a quoi bon du relief si on ne le prend pas en compte :p ?
En plus cela permet de ressortir du placard un (autre bon) jeu de plateau qui prenait la poussière.
Heroscape avait également des cases "marais", "lave" et "glace" qui peuvent ajouter aussi du piment dans les déplacements.
C'est vrai, je n'y avait pas pensé
aussi combien de pièces de haut sa prend pour égaler la hauteur d'un personnage
pourquoi presque me direz vous ? Car lorsque on joue sur se plateau, les krosmasters gagnent
le sort saute-ravin:
1-2 cases non modifiable pour 1 pa franchi le ravin ciblé.
sinon il ne gène pas la ligne de vue.
cordialement
golum 23
A priori c'est Heroscape, je ne connaissais pas, en tout cas c'est une utilisation originale et fûtée du plateau d'un autre jeu ^^
Sangigi Fuchsia.
C'est toi qui a fabriqué le sol de ton plateau 3D ? (marrons) Comment as tu fais ??