Best-of GAMAKNA #7 Info - 27/04/2018 - 11:00
Retornar à listaA 7ª edição da Gamakna, a revista digital dos universos da Ankama, acaba de ser lançada em francês, inglês e espanhol. Encontre aqui, no seu idioma, as principais notícias publicadas nela!
Krosmaster
Recentemente, trabalhamos na nova versão do jogo online, que vocês poderão testar muito em breve. Agora vocês poderão treinar mais adequadamente para os próximos grandes torneios! Krosmaster Arena V2 já está indisponível há algum tempo devido ao seu grande sucesso, mas também voltou a ser produzido e retornará em breve às prateleiras das lojas.
A produção da temporada 6 foi iniciada e ela chegará em agosto. Ela será acompanhada de novas miniaturas, como a tão esperada Pupulga Rosa.
E isso não é tudo com relação a Krosmaster, pois Arena Blast ainda está em fase de produção (e publicaremos um artigo sobre isso na próxima edição de Gamakna). Ele não virá substituir Krosmaster Arena V2, mas permitirá que os novos jogadores compreendam o jogo mais facilmente.
DOFUS Dungeons
DOFUS Dungeons não é um novo jogo. Trata-se de um modo de jogo desenvolvido no motor de DOFUS e implantado diretamente em sua arquitetura: bastará lançar o DOFUS MMO e selecionar DOFUS Dungeons na lista de opções disponíveis (ao lado dos servidores Épico e Heroico) para acessá-lo.DOFUS Dungeons girará em torno de diversos eixos inovadores a fim de oferecer uma experiência de jogo diferente:
- uma direção artística de acordo com as tendências atuais e a direção tomada em Cube;
- um jogo exclusivamente PvE baseado em uma sucessão de calabouços narrativos;
- um game design simplificado;
- um modelo econômico free to play.
O objetivo é experimentar sistemas, gameplays e outras novidades de todo tipo com vocês, sob condições reais, para considerar com calma uma futura implantação em nossos jogos, tanto os que já existem quanto os que estão por vir, de acordo com o seu feedback. No lançamento, não teremos as 18 classes, e sim 8 em um primeiro momento. Os feitiços serão repensados. Vocês, jogadores, poderão fazer propostas. A ideia é construir algo juntos, passo a passo, lado a lado.
Primeiro encontro com o público: Japan Expo, de 5 a 8 de julho em Paris.
O blog em francês: https://dofus-donjons.com/
DOFUS
Uma grande novidade na atualização do meio do ano: um conteúdo elaborado tanto para DOFUS quanto para DOFUS Touch! Mas cada jogo oferecerá uma aventura original e zonas inéditas em torno de um povo esquecido ressurgido das profundezas...Há também uma nova montaria pronta para decolar.
Os servidores Temporis: inaugurados em meados de abril, esses novos servidores oferecem a oportunidade de redescobrir um mundo totalmente novo, e, ao mesmo tempo, beneficiar de inúmeras melhorias realizadas no início do jogo (nova Astrub, simplificação das receitas, etc.). Eles também contam com as novas classificações (rankings) em tempo real e antes do lançamento, acessíveis diretamente em nosso site.
Com relação ao eSport, a final do DSW – Edição de Inverno 2018 acontecerá na cidade francesa de Tours durante a DreamHack France no dia 19 de maio, das 13h às 19h (horário de Paris). Quem quiser ir poderá se inscrever aqui: https://tours.dreamhack.com/infos/venir-a-la-dreamhack/. E é claro que o evento será retransmitido no Twitch!
DOFUS Touch
O novo ponto de encontro imperdível do Mundo dos Doze é a Mansão Lhambadda! Principalmente para os fãs de role play, que agora está presente no Touch! A mansão permitirá organizar eventos em uma estrutura apropriada, mas esperamos principalmente que ela incitará os jogadores a tomar iniciativa, para que se tornem independentes e sejam capazes de animar a comunidade regularmente.A atualização 1.34 também trará seu lote de balanceamento de feitiços, definidos em conjunto com os jogadores; um anuário das guildas e... teaser. Pois, no meio do ano, vocês poderão conhecer uma nova zona de nível 80-90 que, mais tarde, se estenderá aos níveis 180-200! Uma zona que aparecerá simultaneamente em DOFUS Touch e DOFUS, mas cada jogo terá seu próprio conteúdo.
WAKFU
Em curto e médio prazo, o desenvolvimento de WAKFU ocorrerá de acordo com dois grandes eixos.Melhorias técnicas e game design: queremos melhorar o desempenho de nossos servidores para receber mais jogadores ao mesmo tempo. Do mesmo modo, implementaremos um novo sistema que nos enviará automaticamente os problemas técnicos encontrados no jogo. Essa ferramenta nos permitirá identificar mais rapidamente a causa dos incidentes, bem como o contexto em que ocorrem, para que possamos corrigi-los mais facilmente. Também nos dedicaremos a aperfeiçoar os conteúdos já existentes. Para a atualização do meio do ano, trabalharemos na reformulação da classe dos Ladinos. Os calabouços de Estase também terão direito a uma repaginada. Outras melhorias e reformas serão anunciadas ao longo do tempo...
Eventos: os Community Managers estão cheios de projetos!
- Evento mensal: Será organizado pelo menos um evento por mês. O primeiro foi o de Paskwak, em março.
- Boss Smasher: Preparem-se para enfrentar um chefe por mês, podendo ganhar Sacos de Viagem e títulos como recompensa. "A partir do feedback dos jogadores a respeito dos trajes e mascotes, nós refletimos muito e decidimos criar um novo traje este ano." Ele virá recompensar todos os jogadores que tiverem derrotado entre seis e oito chefes. "E para deixar nossos jogadores com ainda mais vontade, vamos lançar um concurso de design e pedir para a comunidade votar!"
- Outra novidade: "Vamos fazer uma pesquisa de opinião para saber quais são seus Boss Smashers preferidos e colocaremos um no jogo de vez em quando, além do chefe mensal."
- Torneio PvP interservidores: É um grande evento que está sendo preparado com a ajuda dos moderadores e de Zorel, assistente CM. "Gostaríamos de organizá-lo no meio deste ano. Aliás, se houver interessados para fazer a transmissão em streaming ou arbitrar, entrem em contato comigo!"
- Torneios de jogadores: Recentemente, alguns jogadores organizaram por conta própria um torneio PvP no servidor Dathura, WAKFU Warriors. "Foi um grande torneio, acompanhado de perto e apoiado pela Ankama. Os jogadores e nós mesmos ficamos muito satisfeitos. Então, se mais alguém tiver outros projetos como esse, deve entrar em contato conosco!"
- Criadores de conteúdo: "Queremos motivar os criadores de conteúdo. Recentemente, solicitamos criações dos fãs em diversos domínios diferentes: cosplay, desenho, música, pintura, culinária... Em seguida, as divulgamos em diversas plataformas e, todo mês, no site e nas redes sociais. Aliás, acabamos de criar um Discord para que todos esses criadores possam manter contato."
- Mestres de jogo: Mais uma novidade está sendo preparada. "Estamos muito satisfeitos com o trabalho dos moderadores. Eles são muito motivados e gostam de role play, tanto que, pela primeira vez, moderadores Mestres de jogo poderão criar eventos no jogo. Além disso, também recrutarei alguns MDJ em maio e junho para que tenhamos eventos já no meio do ano." Em breve, traremos mais informações sobre esse recrutamento.
Krosmaga
Depois da reformulação do tutorial, que teve muito sucesso, as etapas seguintes serão refeitas.- As recompensas da Roleta de Ecaflip serão revisadas com o intuito de eliminar os resultados decepcionantes. A Roleta também será girada logo após a obtenção da ficha: fica mais fácil para os novos jogadores, e nós poderemos nos livrar do botão Roleta no menu principal.
- O menu principal será restruturado para ficar mais claro. Também queremos uma melhor integração dos Desafios.
- Nós iremos enviar um e-mail de boas-vindas aos novos jogadores que terminarem o tutorial. Este e-mail conterá informações e links úteis para avançar em Krosmaga e se integrar à comunidade. Junto com ele, enviaremos um presentinho para ajudá-los a começar com o pé direito (vocês receberão este e-mail retroativamente).
- Também iremos reavaliar todos os Decks Iniciais para que os iniciantes tenham uma melhor experiência de jogo.
Aliás, a reflexão sobre os modelos de decks evoluiu: mais do que simples modelos, queremos que se sejam verdadeiros decks pré-construídos, que integraremos à progressão do jogador e que poderão ser ganhados, com todas as cartas que contêm.
Também estamos pensando em outros projetos importantes, como, por exemplo, o sistema de XP das Infinitas, a reformulação das IU e a experiência do usuário como um todo. A ideia geral é facilitar o acesso aos iniciantes e dar a todos os jogadores uma melhor experiência de jogo.
Com relação ao eSport, o torneio do KWS continua, e agora já podemos anunciar: as semifinais e as finais acontecerão diante dos seus olhos na sede da Ankama em 21 de julho de 2018! Mas também no Twitch, em AnkamaLive (em francês) e TheGarbGarb (em inglês).
Jogos de tabuleiro
Jogos em andamentoNós tivemos que relançar a produção de Kingdom Run e de Stellium, pois todos os estoques estavam esgotados. Eles estarão disponíveis novamente em breve.
Acabamos de lançar este mês Touché-Poulet e Papabol. Não hesitem em interagir conosco nas redes sociais para nos contar o que acharam!
Aliás, também estaremos presentes em diversas feiras ao longo do ano e ainda traremos muitas surpresas para vocês no segundo semestre.
Animação
A grande novidade relacionada à animação é, sem dúvidas, o evento Mutafukaz! O lançamento do filme na França, em 23 de maio, será acompanhado de uma turnê que inclui cinema, concertos, exposições... E produtos exclusivos na Ankama Shop!Jogos para celular
É oficial: logo depois da antiga célula de minijogos, foi criada uma célula de jogos para celular! Objetivo: lançar quatro ou cinco jogos por ano, baseando-se na experiência adquirida pelos membros da equipe em matéria de jogos para celular. A célula também pretende contar com a participação e reações da comunidade ainda nas fases iniciais de produção. Diversas ferramentas serão desenvolvidas para este fim.Além de Tactile Wars, DOFUS Pets, Drag’n’Boom, Nindash e WAKFU: A Confraria, que estão sendo observados de perto pela célula, dois novos jogos já estão sendo produzidos. E ideia é o que não falta!

