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[Krosmaster 4 Noobs] - Ben il Ripata, Henual, Mali Buh, Arty, Lily Ana
Di Vragar#9823 - JUDGE SENIOR - 07 Dicembre 2015 - 02:59:51Bentrovati amici del Krosmoz ad un nuovo appuntamento con K4N!
Mi scuso per l'assenza della settimana scorsa ma, reduci dai Nazionali, il mio PC ha ben pensato di entrare in sciopero forzandomi ad un'assenza prolungata sul Forum... Scommetto che stavate bene senza i miei post, eh?!
Ed invece eccomi di nuovo qui, a funestarvi con i miei post sul nostro gioco preferito!
Dopo la digressione introduttiva, vediamo quali pezzi abbiamo in rotazione questa settimana; notiamo che anche stavolta, come nelle ultime settimane, troviamo dei pezzi in progressione di livello, dal 5 all'1.
Questa scelta, a livello di pura costruzione, credo sia una buona scelta da parte di Ankama; permette di assemblare team abbastanza differenti e variabili, combinando i pezzi in rotazione gratuita con quelli gratis che guadagnamo quando iniziamo a giocare dopo il tutorial.
Inoltre questa settimana ci sono dei pezzi molto divertenti... probabilmente in Tributo a diverse squadre che si sono visteai Nazionali!
I PEZZI DELLA SETTIMANA

Apre la nostra carrellata la pandawa Mali Buh, di Livello 5. Con sommo piacere notiamo che non è Boss.
Mali ha avuto notevoli luci puntate su di lei ai Nazionali, tanto da figurare anche nella squadra che si è classificata al 1° posto!
Vuoi per scelte strategiche, o dettate dalle previsioni sul metagame, finalmente questa miniatura gode del successo che merita, dato che è un pezzo forte e decisamente interessante.
Ha Iniziativa 5, il che ci permette di spingerla e/o potenziarla con diversi pezzi prima che agisca; in questo modo al suo turno potremo sfruttare tutto il suo potenziale!
Si presenta con delle statistiche ottime: 4PM per una fantastica capacità di movimento individuale, 13PV con la capacità di curarsi, e ben 7PA per fare 2 attacchi ed avanzare anche 1PA per comprare RD o raccogliere kama.
La sua unica fonte di danno viene dall'incantesimo Trinca, che costa 3PA e colpisce in corpo a corpo per 2 danni base Acqua.
Inoltre abbiamo due effetti addizionali! Ritirata 1, in modo da poter bersagliare una casella vuota e guadagnare movimento aggiuntivo (o evitare rischiosi contrasti), e ci curiamo di 1 ferita quando lo lanciamo! Come con Phaeris, possiamo tranquillamente bersagliare una casella vuota per muoverci gratis e curarci 1 ferita... Dato che possiamo farlo fino a 2 volte per turno, direi che Trinca è davvero un buon incantesimo!
Un incantesimo caratteristico di Mali Buh, che non ha nessun altro personaggio (al momento) nel gioco, è Latte di Bambù. Costa 2PA e colpisce a distanza 1-3 con linea di vista; non infligge danni ma ha l'interessante effetto addizionale di rimuovere tutti i segnalini PM e PA dal bersaglio.
Questo incantesimo può essere utilizzato in maniera offensiva, rimuovendo dall'avversario dei potenziamenti +PA/+PM, oppure difensiva/tattica rimuovendo dai nostri pezzi dei malus -PA/-PM (anche eventualmente auto-inflitti).
[Consiglio Tattico Gratuito] La prima cosa che viene in mente è eliminare il fastidioso -2PA che Emma Sacra si auto-conferisce quando usa Precipitazione, in modo da poter lanciare una Collera di Yop ogni turno!
Chamrak, il terzo incantesimo della pandawa azzurra, costa 4PA ed è praticamente un movimento tattico per l'avversario che funziona al contrario di Poochan.
Mentre Poochan lancia i nostri alleati in giro, Mali Buh lancia i nostri avversari dove vogliamo noi infliggendogli anche 1 ferita gratuita nel frattempo. Possiamo lanciarlo in linea retta, con linea di vista, per una distanza da 1 a 3 caselle.
Possiamo quindi arrivare adiacenti ad un pezzo avversario e scagliarlo nelle nostre retrovie, in mezzo al nostro esercito, in modo che tutti possano raggiungerlo per picchiarlo in allegria.
Come se non bastasse, Mali Buh ha un potere davvero particolare... Prima che arrivasse Kriss Krass nei Dak Heroes, era l'unico pezzo in grado di applicare una strategia di questo genere: annullare i Poteri altrui!
Il potere Macchia infatti influenza tutti gli avversari adiacenti a Mali Buh (i nostri pezzi sono quindi immuni da questo effetto) cancellando tutti i loro Poteri finché sono adiacenti alla pandawa. Nel momento in cui non sono più adiacenti, i loro Poteri tornano attivi normalmente, ma se arriveranno nuovamente adiacenti a Mali Buh, Macchia tornerà ad annullarli.
Importante notare che Macchia tratta in pratica la casella dei Poteri avversari come se fosse completamente bianca... Anche i dadi di tensione assegnati, dato che concedono i relativi Poteri finché non vengono rimossi, verranno annullati da Macchia.
Questo potere caratteristico ha probabilmente contribuito alla scelta tattica di portare un pezzo solido ed annulla-poteri come Mali Buh ai Nazionali... Ciao-ciao Armatura, Agilità, Forza e Critico di Tramlock! Good-bye Legame Katarsico di Katar! Au-revoire Scudo Feca di Reed Duccio! Un Potere davvero fastidioso e devastante, per un pezzo decisamente forte ed interessante.

Segue a Livello 4 il famigerato Ben il Ripata. Anche Ben non è un Boss.
Questo piwata ha suscitato la curiosità di molti, spingendo diverse persone a considerare Dark Vlad sotto una luce diversa... Nella giornata di torneo a Team, si sono viste diverse squadre sperimentare le sinergie tra Ben e Vlad.
Ben ha Iniziativa 9, il che lo porta in genere ad agire per primo.
I suoi valori sono nella norma per un Livello 4, 3PM nella media, 10PV (forse un po' bassi) e ben 7PA per attaccare 2 volte a turno e proteggerei nostri pezzi... Si, perché Ben può proteggerci dal danno auto-inflitto.
Compagno di Nave è il nostro incantesimo di attacco principale.
Costa 3PA e colpisce a distanza 1-3 con linea di vista, in Area Croce, per 1 danno base Terra. Possiamo lanciarlo 2 volte a turno e quindi colpire più avversari con un doppio attacco.
Importante ricordare la valenza dell'area d'effetto anche come eventuale "allungo" per arrivare a colpire un bersaglio. Dovrete stare attenti (ma non più di tanto, grazie all'incantesimo seguente) a non comprendere i vostri pezzi nell'area d'effetto e danneggiarvi da soli.
Quando si usa Ben il Ripata, in genere, la prima azione dichiarata è: "Attivo Ecce Toro!".
Ecce Toro è un incantesimo con valenza puramente tattica. Costa solo 1PA e conferisce il Potere Immunità a tutti i nostri alleati in gioco, fino alla fine del nostro turno di gioco.
Potremo quindi proteggerci dal "fuoco amico" ed ignorare i danni elementali (ma non quelli Neutri) che ci infliggeremo fino alla fine del turno; potremo quindi sparare aree d'effetto senza curarci di avere nostri pezzi compresi nella zona, dato che saranno immuni al danno elementale!
Oppure potremo sfruttare quegli incantesimi che hanno effetti addizionali utili, ma che in genere danneggiano (tipo Spada di Vlad), godendo dei benefici senza il contrappasso del danno.
Il fatto che Ben abbia iniziativa alta, in genere, è sufficiente a coprire praticamente tutti i danni di questo genere di incantesimi dato che gli altri personaggi agiranno dopo di lui.
Attenzione! Ecce Toro protegge solo i personaggi alleati! E' d'obbligo ricordare che sono personaggi solamente i Krosmaster e le creature evocate; i Meccamismi (bombe, trappole, torrette, draguova, nochkoko) non sono personaggi, e quindi non godono della protezione di Ecce Toro.
Ben possiede una Ultimate nella figura di Onda Menzognera.
Questo potente incantesimo ad area costa 4PA, e colpisce tutto ciò che si trova in un'area di 1-3 caselle senza linea di vista; avendo Bersagli Multipli, tutti i pezzi di gioco presenti nell'area subiranno gli effetti di questo incantesimo ovvero 3 danni base Acqua, -1PA e +1PM.
Grazie ad Ecce Toro potremo coinvolgere anche i nostri pezzi nell'area, che subiranno -1PA e guadagneranno +1PM; ottima cosa, se ci manca un po' di movimento per arrivare a colpire un bersaglio (stando attenti a non toglierci quel PA fondamentale per attaccare).
Ben compensa i suoi bassi PV con due Poteri di protezione: Resistenza Acqua e Resistenza Terra.
Inoltre, come molti pezzi della Serie 3, ha un potere "tribale" che funziona se altri piwati vengono giocati nella stessa squadra.
Fratelli della Costa permette agli altri Piwati alleati di curarsi di 1 ferita, ogni volta che questo pezzo subisce 2 o più ferite.
Ben resta comunque un pezzo interessante, anche se non semplicissimo da usare, anche giocato da solo al di fuori dell'ottica tribale piwati.

Proseguiamo con il Drago Feca Arty, di Livello 3. Anche Arty non è un Boss.
Arty ha Iniziativa 6 sopra la media. Si presenta con 3PM nella media, 8PV leggermente bassi e 6PA per effettuare un doppio attacco ogni turno.
Arty è una miniatura Promo, che è stata distribuita a Luglio 2015; al momento attuale si può reperire fisicamente soltanto da chi la possiede già. Nell'Online invece potrete fabbricarla senza problemi con il Riciclo, oppure trovarla nei Blind Box della Serie 3.
Arty era stato distribuito gratuitamente appena il gioco Online è uscito dalla Beta; se eravate tra i fortunati che hanno potuto riscattarlo gratis, buon per voi!
Il suo attacco Bubble P'arty costa 3PA, e colpisce Bersagli Multipli in un area di 5-5 senza linea di vista, infliggendo 1 danno base Acqua.
Questo attacco, interessante, crea un "anello" a distanza di 5 caselle in qui tutto ciò che si trova sul perimetro viene colpito! Dato che possiamo farlo fino a 2 volte per turno, se crittiamo tutto, abbiamo un potenziale di 4 danni/turno su Bersagli Multipli a distanza medio/alta... Niente Male. Attenti a non colpire vostri pezzi alleati!
Arty possiede anche una Ultimate, Fire-Beating, che costa ben 6PA.
Colpisce in corpo a corpo, sviluppandosi poi in Area Soffio, infliggendo a tutto ciò che si trova nell'area la bellezza di 3 danni base Fuoco! D'altronde Arty è un Drago, nato dal Dofus Porpora, quindi che possa sputare fuoco è il minimo sindacale!
Il Potere di Arty lo rende un pezzo peculiare.
Bububble infatti rende Arty e tutti i Krosmaster alleati (non creature e/o meccanismo) a lui adiacenti Insensibili, ma solamente durante il turno dell'avversario!
Quindi durante il nostro turno noi saremo liberi di spingere e potenziare i nostri Krosmaster, mentre il nostro avversario si troverà a dover gestire una massa di pezzi adiacenti Insensibili. Un discreto vantaggio tattico, specie contro alcuni personaggi del gioco (qualcuno ha detto Nox?).

Giungiamo ad Henual, una nostra reiterata conoscenza, che copre il Livello 2. Henual è Boss, dato il suo inserimento nella Boss List dal 05/11/2015.
Henual è uno dei pezzi più famosi della Serie 2, che ha contribuito a creare alcune delle squadre più famose/famigerate del metagame antecedente alla Boss List.
E' un buon pezzo, con Iniziativa 6, che ben si prestava a potenziare pezzi più lenti per scatenare devastanti sequenze di attacchi... Oggi, essendo Boss, si vede rimpiazzato in alcune squadre da Lou.
Ha 3PM nella media, 5PV che sono pochi per un Livello 2 e ben 7PA per attaccare e potenziare nello stesso turno.
Avvizzimento è il suo incantesimo di attacco che costa 4PA; colpisce a distanza 1-4 con linea di vista per 1 danno base Aria con l'effetto addizionale Fendi-Armatura. Danni sicuri da distanza media. Interessante! Se riusciamo a dargli +1PA, potremmo lanciare questo attacco 2 volte in un turno raddoppiando la minaccia.
Devozione è l'incantesimo che ha contribuito maggiormente alla popolarità di Henual.
Costa 3PA, colpisce solo corpo a corpo, ma ha Bersagli Multipli, e conferisce +2PA ai bersagli senza altri segnalini PA sopra. Conferire +2PA ad alcuni personaggi particolari, permette sinergie davvero esagerate e, spesso, difficilmente contrastabili... Pensiamo a Diver Birel o Kit Reij, ma anche a Reed Duccio o Mali Buh! Malissimo! Per fortuna possiamo usarla soltanto una volta per turno.
Henual protegge i suoi bassi PV con il Potere Resistenza Aria.
Almeno possiamo passeggiare relativamente tranquilli sotto le frecce di Guy Lermotel... Ciò non toglie che Henual sia un pezzo fragile, che concede 2GG quando ucciso. Per questo motivo va tenuto protetto, dietro ad altri pezzi o ostacoli sbarranti, ma al contempo deve poter arrivare a toccare con Devozione i nostri pezzi di attacco... Attenti a non lascialo troppo scoperto!

Chiude la carrellata settimanale Lily Ana, Sadida, di Livello 1. Lily Ana non è Boss.
Lily Ana rientra tra quei pezzi di Livello 1 da avere quasi assolutamente per giocare. Anche se presa di per sé è abbastanza insignificante, la sua Bambola è veramente degna di nota.
Lily Ana ha una bassina Iniziativa 2, 3PM nella media, 6PV e 5PA sufficienti per castare una bambolina o per effettuare un attacco.
Il suo attacco è Spine, che costa 5PA e colpisce in linea retta a distanza 1-3 con linea di vista, per infliggere 1 danno base Terra.
La forza di Lily Ana non è nell'attacco, quanto nel mettere sul campo una delle evocazioni più fastidiose di tutto il gioco (seconda soltanto ai Cuervoc di Corvo Nero)...
Seme di Bloccatrice (1) ci permette infatti di mettere in gioco una pedina ben più interessante della sua creatrice. Come indica il numero tra parentesi, potremo creare e controllare soltanto 1 Bloccatrice per volta.
La Bambola Bloccatrice infatti ha soltanto 2PM, 6PV e non possiede PA... Come dice il suo nome infatti non attacca, ma si limita a bloccare; per questo ha i poteri Contrasto ed Armatura.
Il suo scopo è disturbare i sentieri ed i passaggi avversari, risultando nel contempo ostica da abbattere con 6PV ed Armatura; lanciando 2 dadi per qualsiasi Contrasto, obbliga l'avversario a considerare bene i rischi se vuole passare adiacente alla Bambola Bloccatrice per venirci ad attaccare.
Se muore, ne possiamo ricreare tranquillamente un'altra!
Per il resto Lily Ana si occupa generalmente, dopo aver creato la Bambola Bloccatrice, si raccogliere kama e comprare RD; all'occorrenza, in caso di necessità, può andare a cercare di infliggere quell'ultimo danno mancante... specie se munita di Terra Boost/Buff.
Con tutte queste miniature di pregio, sicuramente abbiamo buone possibilità di team-building questa settimana; dato che abbiamo anche delle sinergie notevoli, sarebbe un peccato non sfruttarle...
LA PROPOSTA DELLA SETTIMANA
Io ho utilizzato solamente i pezzi in rotazione questa settimana, senza attingere a quelli base; c'erano pezzi troppo ghiotti da combinare assieme, e me la sono voluta giocare slealmente sul power-play!
"Pandawarrrhhh!"


LA STRATEGIA
Più che di strategia, si trattava di utilizzare pezzi forti che diventavano ancora più forti con l'appoggio di Henual! Come dicevo, me la sono giocata "sporca" puntando sul power-play. Manca l'elemento Fuoco, ma gli altri 3 ci sono ed il numero di attacchi eseguibili compensa la mancanza.
Ben il Ripata con +2PA di Henual arriva a 9PA totali, in grado di lanciare 3 volte a turno Compagno di Nave, oppure di usare Ecce Toro, Compagno di Nave e Onda Menzognera tutto nello stesso turno... Un buon potenziale di danno, specie se trovate un Terra Buff o Stile Ocra.
Mali Buh con +2PA di Henual arriva a 9PA totali, in grado di lanciare 3 volte a turno Trinca per un sacco di danni e di ripristino ferite subite. Metteteci Acqua Buff o Stile Yop per attacchi devastanti!
Henual ci mette del suo con un attacco Fendi-Armatura a media distanza.
Lily Ana si occupa di comprare per gli altri e raccogliere kama, mentre la sua Bambola Bloccatrice, pian piano, arriva inevitabilmente a destinazione.
Non abbiamo spingitori in questa squadra, quindi la Bambola dovrà essere posizionata molto bene per ostacolare al massimo i percorsi avversari.
La squadra si basa su un personaggio solido come Mali Buh, e sul fatto che possa diventare ancora più potente combinata con Henual e cumulando i danni con Ben.
Ecce Toro non si usa in questa squadra, tranne quando vogliamo lanciare un'Onda Menzognera, o attaccare con un doppio Compagno di Nave e Mali Buh è adiacente alla vittima prescelta.
Per testare la squadra questa settimana mi sono trovato contro a team abbastanza disparati.
I MATCH-UPS
- "Pandawarrrhhh!" VS. Jems Blond, Guy Lermotel, Guy Lermotel, Djaul, Lily Ana => WIN!
- "Pandawarrrhhh!" VS. Fré Gato, Phaeris, Sara Gancha, Bad Abum, Boomba => WIN!
- "Pandawarrrhhh!" VS. Katar, Tristepan, Kokk O'Lat => WIN!
Solo una nota sulla terza partita, dove Katar aveva un pessimo match-up contro Mali Buh (cancellando i poteri infatti, Katar perde le vite bonus dovute a Legame Katarsico e spesso e volentieri esplode quando arriva adiacente alla pandawa). L'avversario probabilmente per un missclick, è passato a fianco di Mali Buh per andare a picchiare il mio Ben; quando è stato adiacente, grazie a Macchia, ha perso i suoi poteri morendo immediatamente.
Attenzione quando giocate contro Mali Buh, specialmente Online!
CONCLUSIONI
Indubbiamente ci sono tanti pezzi interessanti questa settimana in rotazione, quindi abbiamo tante possibilità di team building! Vorrei sapere voi su chi avete puntato, e quale sinergia avete utilizzato (o vi piace maggiormente) con i pezzi a disposizione questa settimana.
L'importante rimane divertirsi!
Arrivederci a presto, sulle Arene del Krosmoz!
Buon divertimento! Mattia.
Mi scuso per l'assenza della settimana scorsa ma, reduci dai Nazionali, il mio PC ha ben pensato di entrare in sciopero forzandomi ad un'assenza prolungata sul Forum... Scommetto che stavate bene senza i miei post, eh?!
Ed invece eccomi di nuovo qui, a funestarvi con i miei post sul nostro gioco preferito!
Dopo la digressione introduttiva, vediamo quali pezzi abbiamo in rotazione questa settimana; notiamo che anche stavolta, come nelle ultime settimane, troviamo dei pezzi in progressione di livello, dal 5 all'1.
Questa scelta, a livello di pura costruzione, credo sia una buona scelta da parte di Ankama; permette di assemblare team abbastanza differenti e variabili, combinando i pezzi in rotazione gratuita con quelli gratis che guadagnamo quando iniziamo a giocare dopo il tutorial.
Inoltre questa settimana ci sono dei pezzi molto divertenti... probabilmente in Tributo a diverse squadre che si sono visteai Nazionali!
I PEZZI DELLA SETTIMANA

Apre la nostra carrellata la pandawa Mali Buh, di Livello 5. Con sommo piacere notiamo che non è Boss.
Mali ha avuto notevoli luci puntate su di lei ai Nazionali, tanto da figurare anche nella squadra che si è classificata al 1° posto!
Vuoi per scelte strategiche, o dettate dalle previsioni sul metagame, finalmente questa miniatura gode del successo che merita, dato che è un pezzo forte e decisamente interessante.
Ha Iniziativa 5, il che ci permette di spingerla e/o potenziarla con diversi pezzi prima che agisca; in questo modo al suo turno potremo sfruttare tutto il suo potenziale!
Si presenta con delle statistiche ottime: 4PM per una fantastica capacità di movimento individuale, 13PV con la capacità di curarsi, e ben 7PA per fare 2 attacchi ed avanzare anche 1PA per comprare RD o raccogliere kama.
La sua unica fonte di danno viene dall'incantesimo Trinca, che costa 3PA e colpisce in corpo a corpo per 2 danni base Acqua.
Inoltre abbiamo due effetti addizionali! Ritirata 1, in modo da poter bersagliare una casella vuota e guadagnare movimento aggiuntivo (o evitare rischiosi contrasti), e ci curiamo di 1 ferita quando lo lanciamo! Come con Phaeris, possiamo tranquillamente bersagliare una casella vuota per muoverci gratis e curarci 1 ferita... Dato che possiamo farlo fino a 2 volte per turno, direi che Trinca è davvero un buon incantesimo!
Un incantesimo caratteristico di Mali Buh, che non ha nessun altro personaggio (al momento) nel gioco, è Latte di Bambù. Costa 2PA e colpisce a distanza 1-3 con linea di vista; non infligge danni ma ha l'interessante effetto addizionale di rimuovere tutti i segnalini PM e PA dal bersaglio.
Questo incantesimo può essere utilizzato in maniera offensiva, rimuovendo dall'avversario dei potenziamenti +PA/+PM, oppure difensiva/tattica rimuovendo dai nostri pezzi dei malus -PA/-PM (anche eventualmente auto-inflitti).
[Consiglio Tattico Gratuito] La prima cosa che viene in mente è eliminare il fastidioso -2PA che Emma Sacra si auto-conferisce quando usa Precipitazione, in modo da poter lanciare una Collera di Yop ogni turno!
Chamrak, il terzo incantesimo della pandawa azzurra, costa 4PA ed è praticamente un movimento tattico per l'avversario che funziona al contrario di Poochan.
Mentre Poochan lancia i nostri alleati in giro, Mali Buh lancia i nostri avversari dove vogliamo noi infliggendogli anche 1 ferita gratuita nel frattempo. Possiamo lanciarlo in linea retta, con linea di vista, per una distanza da 1 a 3 caselle.
Possiamo quindi arrivare adiacenti ad un pezzo avversario e scagliarlo nelle nostre retrovie, in mezzo al nostro esercito, in modo che tutti possano raggiungerlo per picchiarlo in allegria.
Come se non bastasse, Mali Buh ha un potere davvero particolare... Prima che arrivasse Kriss Krass nei Dak Heroes, era l'unico pezzo in grado di applicare una strategia di questo genere: annullare i Poteri altrui!
Il potere Macchia infatti influenza tutti gli avversari adiacenti a Mali Buh (i nostri pezzi sono quindi immuni da questo effetto) cancellando tutti i loro Poteri finché sono adiacenti alla pandawa. Nel momento in cui non sono più adiacenti, i loro Poteri tornano attivi normalmente, ma se arriveranno nuovamente adiacenti a Mali Buh, Macchia tornerà ad annullarli.
Importante notare che Macchia tratta in pratica la casella dei Poteri avversari come se fosse completamente bianca... Anche i dadi di tensione assegnati, dato che concedono i relativi Poteri finché non vengono rimossi, verranno annullati da Macchia.
Questo potere caratteristico ha probabilmente contribuito alla scelta tattica di portare un pezzo solido ed annulla-poteri come Mali Buh ai Nazionali... Ciao-ciao Armatura, Agilità, Forza e Critico di Tramlock! Good-bye Legame Katarsico di Katar! Au-revoire Scudo Feca di Reed Duccio! Un Potere davvero fastidioso e devastante, per un pezzo decisamente forte ed interessante.

Segue a Livello 4 il famigerato Ben il Ripata. Anche Ben non è un Boss.
Questo piwata ha suscitato la curiosità di molti, spingendo diverse persone a considerare Dark Vlad sotto una luce diversa... Nella giornata di torneo a Team, si sono viste diverse squadre sperimentare le sinergie tra Ben e Vlad.
Ben ha Iniziativa 9, il che lo porta in genere ad agire per primo.
I suoi valori sono nella norma per un Livello 4, 3PM nella media, 10PV (forse un po' bassi) e ben 7PA per attaccare 2 volte a turno e proteggerei nostri pezzi... Si, perché Ben può proteggerci dal danno auto-inflitto.
Compagno di Nave è il nostro incantesimo di attacco principale.
Costa 3PA e colpisce a distanza 1-3 con linea di vista, in Area Croce, per 1 danno base Terra. Possiamo lanciarlo 2 volte a turno e quindi colpire più avversari con un doppio attacco.
Importante ricordare la valenza dell'area d'effetto anche come eventuale "allungo" per arrivare a colpire un bersaglio. Dovrete stare attenti (ma non più di tanto, grazie all'incantesimo seguente) a non comprendere i vostri pezzi nell'area d'effetto e danneggiarvi da soli.
Quando si usa Ben il Ripata, in genere, la prima azione dichiarata è: "Attivo Ecce Toro!".
Ecce Toro è un incantesimo con valenza puramente tattica. Costa solo 1PA e conferisce il Potere Immunità a tutti i nostri alleati in gioco, fino alla fine del nostro turno di gioco.
Potremo quindi proteggerci dal "fuoco amico" ed ignorare i danni elementali (ma non quelli Neutri) che ci infliggeremo fino alla fine del turno; potremo quindi sparare aree d'effetto senza curarci di avere nostri pezzi compresi nella zona, dato che saranno immuni al danno elementale!
Oppure potremo sfruttare quegli incantesimi che hanno effetti addizionali utili, ma che in genere danneggiano (tipo Spada di Vlad), godendo dei benefici senza il contrappasso del danno.
Il fatto che Ben abbia iniziativa alta, in genere, è sufficiente a coprire praticamente tutti i danni di questo genere di incantesimi dato che gli altri personaggi agiranno dopo di lui.
Attenzione! Ecce Toro protegge solo i personaggi alleati! E' d'obbligo ricordare che sono personaggi solamente i Krosmaster e le creature evocate; i Meccamismi (bombe, trappole, torrette, draguova, nochkoko) non sono personaggi, e quindi non godono della protezione di Ecce Toro.
Ben possiede una Ultimate nella figura di Onda Menzognera.
Questo potente incantesimo ad area costa 4PA, e colpisce tutto ciò che si trova in un'area di 1-3 caselle senza linea di vista; avendo Bersagli Multipli, tutti i pezzi di gioco presenti nell'area subiranno gli effetti di questo incantesimo ovvero 3 danni base Acqua, -1PA e +1PM.
Grazie ad Ecce Toro potremo coinvolgere anche i nostri pezzi nell'area, che subiranno -1PA e guadagneranno +1PM; ottima cosa, se ci manca un po' di movimento per arrivare a colpire un bersaglio (stando attenti a non toglierci quel PA fondamentale per attaccare).
Ben compensa i suoi bassi PV con due Poteri di protezione: Resistenza Acqua e Resistenza Terra.
Inoltre, come molti pezzi della Serie 3, ha un potere "tribale" che funziona se altri piwati vengono giocati nella stessa squadra.
Fratelli della Costa permette agli altri Piwati alleati di curarsi di 1 ferita, ogni volta che questo pezzo subisce 2 o più ferite.
Ben resta comunque un pezzo interessante, anche se non semplicissimo da usare, anche giocato da solo al di fuori dell'ottica tribale piwati.

Proseguiamo con il Drago Feca Arty, di Livello 3. Anche Arty non è un Boss.
Arty ha Iniziativa 6 sopra la media. Si presenta con 3PM nella media, 8PV leggermente bassi e 6PA per effettuare un doppio attacco ogni turno.
Arty è una miniatura Promo, che è stata distribuita a Luglio 2015; al momento attuale si può reperire fisicamente soltanto da chi la possiede già. Nell'Online invece potrete fabbricarla senza problemi con il Riciclo, oppure trovarla nei Blind Box della Serie 3.
Arty era stato distribuito gratuitamente appena il gioco Online è uscito dalla Beta; se eravate tra i fortunati che hanno potuto riscattarlo gratis, buon per voi!
Il suo attacco Bubble P'arty costa 3PA, e colpisce Bersagli Multipli in un area di 5-5 senza linea di vista, infliggendo 1 danno base Acqua.
Questo attacco, interessante, crea un "anello" a distanza di 5 caselle in qui tutto ciò che si trova sul perimetro viene colpito! Dato che possiamo farlo fino a 2 volte per turno, se crittiamo tutto, abbiamo un potenziale di 4 danni/turno su Bersagli Multipli a distanza medio/alta... Niente Male. Attenti a non colpire vostri pezzi alleati!
Arty possiede anche una Ultimate, Fire-Beating, che costa ben 6PA.
Colpisce in corpo a corpo, sviluppandosi poi in Area Soffio, infliggendo a tutto ciò che si trova nell'area la bellezza di 3 danni base Fuoco! D'altronde Arty è un Drago, nato dal Dofus Porpora, quindi che possa sputare fuoco è il minimo sindacale!
Il Potere di Arty lo rende un pezzo peculiare.
Bububble infatti rende Arty e tutti i Krosmaster alleati (non creature e/o meccanismo) a lui adiacenti Insensibili, ma solamente durante il turno dell'avversario!
Quindi durante il nostro turno noi saremo liberi di spingere e potenziare i nostri Krosmaster, mentre il nostro avversario si troverà a dover gestire una massa di pezzi adiacenti Insensibili. Un discreto vantaggio tattico, specie contro alcuni personaggi del gioco (qualcuno ha detto Nox?).

Giungiamo ad Henual, una nostra reiterata conoscenza, che copre il Livello 2. Henual è Boss, dato il suo inserimento nella Boss List dal 05/11/2015.
Henual è uno dei pezzi più famosi della Serie 2, che ha contribuito a creare alcune delle squadre più famose/famigerate del metagame antecedente alla Boss List.
E' un buon pezzo, con Iniziativa 6, che ben si prestava a potenziare pezzi più lenti per scatenare devastanti sequenze di attacchi... Oggi, essendo Boss, si vede rimpiazzato in alcune squadre da Lou.
Ha 3PM nella media, 5PV che sono pochi per un Livello 2 e ben 7PA per attaccare e potenziare nello stesso turno.
Avvizzimento è il suo incantesimo di attacco che costa 4PA; colpisce a distanza 1-4 con linea di vista per 1 danno base Aria con l'effetto addizionale Fendi-Armatura. Danni sicuri da distanza media. Interessante! Se riusciamo a dargli +1PA, potremmo lanciare questo attacco 2 volte in un turno raddoppiando la minaccia.
Devozione è l'incantesimo che ha contribuito maggiormente alla popolarità di Henual.
Costa 3PA, colpisce solo corpo a corpo, ma ha Bersagli Multipli, e conferisce +2PA ai bersagli senza altri segnalini PA sopra. Conferire +2PA ad alcuni personaggi particolari, permette sinergie davvero esagerate e, spesso, difficilmente contrastabili... Pensiamo a Diver Birel o Kit Reij, ma anche a Reed Duccio o Mali Buh! Malissimo! Per fortuna possiamo usarla soltanto una volta per turno.
Henual protegge i suoi bassi PV con il Potere Resistenza Aria.
Almeno possiamo passeggiare relativamente tranquilli sotto le frecce di Guy Lermotel... Ciò non toglie che Henual sia un pezzo fragile, che concede 2GG quando ucciso. Per questo motivo va tenuto protetto, dietro ad altri pezzi o ostacoli sbarranti, ma al contempo deve poter arrivare a toccare con Devozione i nostri pezzi di attacco... Attenti a non lascialo troppo scoperto!


Chiude la carrellata settimanale Lily Ana, Sadida, di Livello 1. Lily Ana non è Boss.
Lily Ana rientra tra quei pezzi di Livello 1 da avere quasi assolutamente per giocare. Anche se presa di per sé è abbastanza insignificante, la sua Bambola è veramente degna di nota.
Lily Ana ha una bassina Iniziativa 2, 3PM nella media, 6PV e 5PA sufficienti per castare una bambolina o per effettuare un attacco.
Il suo attacco è Spine, che costa 5PA e colpisce in linea retta a distanza 1-3 con linea di vista, per infliggere 1 danno base Terra.
La forza di Lily Ana non è nell'attacco, quanto nel mettere sul campo una delle evocazioni più fastidiose di tutto il gioco (seconda soltanto ai Cuervoc di Corvo Nero)...
Seme di Bloccatrice (1) ci permette infatti di mettere in gioco una pedina ben più interessante della sua creatrice. Come indica il numero tra parentesi, potremo creare e controllare soltanto 1 Bloccatrice per volta.
La Bambola Bloccatrice infatti ha soltanto 2PM, 6PV e non possiede PA... Come dice il suo nome infatti non attacca, ma si limita a bloccare; per questo ha i poteri Contrasto ed Armatura.
Il suo scopo è disturbare i sentieri ed i passaggi avversari, risultando nel contempo ostica da abbattere con 6PV ed Armatura; lanciando 2 dadi per qualsiasi Contrasto, obbliga l'avversario a considerare bene i rischi se vuole passare adiacente alla Bambola Bloccatrice per venirci ad attaccare.
Se muore, ne possiamo ricreare tranquillamente un'altra!
Per il resto Lily Ana si occupa generalmente, dopo aver creato la Bambola Bloccatrice, si raccogliere kama e comprare RD; all'occorrenza, in caso di necessità, può andare a cercare di infliggere quell'ultimo danno mancante... specie se munita di Terra Boost/Buff.
Con tutte queste miniature di pregio, sicuramente abbiamo buone possibilità di team-building questa settimana; dato che abbiamo anche delle sinergie notevoli, sarebbe un peccato non sfruttarle...
LA PROPOSTA DELLA SETTIMANA
Io ho utilizzato solamente i pezzi in rotazione questa settimana, senza attingere a quelli base; c'erano pezzi troppo ghiotti da combinare assieme, e me la sono voluta giocare slealmente sul power-play!
"Pandawarrrhhh!"




LA STRATEGIA
Più che di strategia, si trattava di utilizzare pezzi forti che diventavano ancora più forti con l'appoggio di Henual! Come dicevo, me la sono giocata "sporca" puntando sul power-play. Manca l'elemento Fuoco, ma gli altri 3 ci sono ed il numero di attacchi eseguibili compensa la mancanza.
Ben il Ripata con +2PA di Henual arriva a 9PA totali, in grado di lanciare 3 volte a turno Compagno di Nave, oppure di usare Ecce Toro, Compagno di Nave e Onda Menzognera tutto nello stesso turno... Un buon potenziale di danno, specie se trovate un Terra Buff o Stile Ocra.
Mali Buh con +2PA di Henual arriva a 9PA totali, in grado di lanciare 3 volte a turno Trinca per un sacco di danni e di ripristino ferite subite. Metteteci Acqua Buff o Stile Yop per attacchi devastanti!
Henual ci mette del suo con un attacco Fendi-Armatura a media distanza.
Lily Ana si occupa di comprare per gli altri e raccogliere kama, mentre la sua Bambola Bloccatrice, pian piano, arriva inevitabilmente a destinazione.
Non abbiamo spingitori in questa squadra, quindi la Bambola dovrà essere posizionata molto bene per ostacolare al massimo i percorsi avversari.
La squadra si basa su un personaggio solido come Mali Buh, e sul fatto che possa diventare ancora più potente combinata con Henual e cumulando i danni con Ben.
Ecce Toro non si usa in questa squadra, tranne quando vogliamo lanciare un'Onda Menzognera, o attaccare con un doppio Compagno di Nave e Mali Buh è adiacente alla vittima prescelta.
Per testare la squadra questa settimana mi sono trovato contro a team abbastanza disparati.
I MATCH-UPS
- "Pandawarrrhhh!" VS. Jems Blond, Guy Lermotel, Guy Lermotel, Djaul, Lily Ana => WIN!
- "Pandawarrrhhh!" VS. Fré Gato, Phaeris, Sara Gancha, Bad Abum, Boomba => WIN!
- "Pandawarrrhhh!" VS. Katar, Tristepan, Kokk O'Lat => WIN!
Solo una nota sulla terza partita, dove Katar aveva un pessimo match-up contro Mali Buh (cancellando i poteri infatti, Katar perde le vite bonus dovute a Legame Katarsico e spesso e volentieri esplode quando arriva adiacente alla pandawa). L'avversario probabilmente per un missclick, è passato a fianco di Mali Buh per andare a picchiare il mio Ben; quando è stato adiacente, grazie a Macchia, ha perso i suoi poteri morendo immediatamente.
Attenzione quando giocate contro Mali Buh, specialmente Online!
CONCLUSIONI
Indubbiamente ci sono tanti pezzi interessanti questa settimana in rotazione, quindi abbiamo tante possibilità di team building! Vorrei sapere voi su chi avete puntato, e quale sinergia avete utilizzato (o vi piace maggiormente) con i pezzi a disposizione questa settimana.
L'importante rimane divertirsi!
Arrivederci a presto, sulle Arene del Krosmoz!

Buon divertimento! Mattia.
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