Bonjour !
Je tenais à vous remercier pour la liste, l'intention est louable. Toutefois, afin de ne pas se perdre entre ces forums et l'outil de rapport de bugs de BGA, je vous encourage toujours à faire vos retours sur cette dernière.
La majorité des bugs de cette liste ont déjà été corrigés sur le jeu, comme quoi vos retours sont toujours utiles ! Merci pour votre aide.
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Je tenais à vous remercier pour la liste, l'intention est louable. Toutefois, afin de ne pas se perdre entre ces forums et l'outil de rapport de bugs de BGA, je vous encourage toujours à faire vos retours sur cette dernière.
La majorité des bugs de cette liste ont déjà été corrigés sur le jeu, comme quoi vos retours sont toujours utiles ! Merci pour votre aide.
Par contre, pour ta suggestion concernant le dofus quant on frappe un dé, je ne crois pas que l'on puisse choisir si c'est un jet de critique, armure, esquive ou tacle, le dofus deviendra automatiquement critique, bouclier, botte ou aimant, non ?
Je tenais à vous remercier pour la liste, l'intention est louable. Toutefois, afin de ne pas se perdre entre ces forums et l'outil de rapport de bugs de BGA, je vous encourage toujours à faire vos retours sur cette dernière.
La majorité des bugs de cette liste ont déjà été corrigés sur le jeu, comme quoi vos retours sont toujours utiles ! Merci pour votre aide.
Le but visé c'est que les joueurs mettent aient un visuel global pour savoir où pourraient encore se cacher les bugs, ou vérifier s'ils ont été corrigés entre temps.
Hormis cette interminable liste multilingue et indéchiffrable sur BGA, nous n'avons pas de réel retour sur l'avancement de la lutte contre les bugs. Dès que je jouerai ou aurait d'autres retours, je la mettrai à jour pour affiner nos recherches
Elle n'est évidemment pas destinée aux programmeurs, puisqu'ils ont probablement déjà les infos nécessaires.
Ajouts de quelques bugs, concernant la Moulti Baffe et l'Archer Bwork notemment.
Un truc sur Raymond et deambulation : le Wording indique qu'il booste toutes les invocs, alliées ou non. C'est juste le déplacement qui n'est que pour les alliées
Tu peux préciser pour Raymond ?
Je veux bien m'engager à les rédiger, si cela peut contribuer à faciliter l'apprentissage du jeu pour les nouveaux, ainsi qu'une revalorisation de profils oubliés mais pourtant djaulement efficaces.
Qu'en pensez-vous ? ^^
N'oubliez pas de venir me signaler vos trouvailles en plus de les indiquer sur BGA, si ça ne vous dérange pas
Si vous rencontrez un bug qui a déjà été rapporté, n'oubliez pas de voter pour ceux-ci. BGA traite en priorité les bugs qui ont reçu beaucoup de votes, car ils sont plus sensibles et dépendent moins d'une situation très particulière. Si un bug a une dizaine de votes, c'est qu'il y a un problème !
Pensez bien à prendre ce réflexe de voter pour un bug que vous rencontrez, et ils seront réparés le plus rapidement possible.
A l'instar des traductions, on devrait avoir un quota de participation à la chasse aux bugs pour recevoir un compte premium, parce que là à part la gratification d'avoir fait peut-être avancer la bêta, c'est pas hyper encourageant.
Surtout quand on voit la manière dont le jeu est parfois traduit (#Lune).
-> Sphincter Cell peut donc lancer 2x Formation Tortue.
-> Jahash n'est plus déplacé en lançant Bond Titanesque sur une invoc.
-> Les gelées menthes attirent même si elles sont agrippées.
-> Totor fonctionne (du moins avec 2 Minos différents)
-> Minotoror peut utiliser Lancer de Tofu même avec 2 invocs en jeu. Par contre je crois qu'il peut en invoquer à l'infini et n'est toujours pas contraint de cibler un Personnage...
Encore une chouettos découverte : les Terra Bombes du Roubla Sac n'explosent pas, quelle que soit la manière. En attente de tests plus approfondis.
Ajout d'un bug qui nous avait échappé jusque là : le Roubla Sac !
Je vous déconseille de vous en servir jusqu'à nouvel ordre, ça pourrait tout simplement bloquer votre partie :/
c'est ballot de pas l'avoir communiquer à bga avec la s3 ... ça laisse à penser que grougaloragran pourra faire sa zone souffle en diagonale
Jvais vérifier pour Nak, jvous tiens au courant !
Le vol de vie ne devrait pas soigner plus de blessures qu'il n'en inflige, sachant qu'une entité ne peut recevoir plus de blessures qu'elle n'a de PV max.
Spécifique à Papycha Protecteur il me semble, étant la seule sangsue en jeu.
Tiens en passant, on le voit plus beaucoup cet effet, Vol
demortde Vie...Apparemment la S6 sera disponible très bientôt sur BGA, c'est donc reparti pour la chasse aux bugs !
Avec l'arrivée de la Saison 6, de nombreux Krosmasters ont été ajoutés et beaucoup de bugs ont été corrigés ^^ Je vais donc sans plus tarder mettre à jour cette fameuse liste
Le jeu est de plus en plus pratiquable, ça fait plaisir à voir malgré la bien longue pause de ce début d'été. Je vous encourage encore une fois à signaler et aller voter pour les bugs que vous rencontrez, chaque geste compte
La S6 ne comporte quasiment plus de bugs ça fait plaisir à voir !
Le Minotoror est officiellement le Krosmaster le plus bugué de BGA !
Allez voir la partie #4544743 si vous n'avez pas peur de vous crever les yeux, on joue au jeu des 12 bugs ^^
Différents bien entendu, sinon c'est pas drôle
Lien vers la "partie" : https://fr.boardgamearena.com/archive/replay/181031-1220/?table=45447433&player=84795775&comments=84795775;
Bugs à priori résolus :
- Chafer d'Elite : Devrait aussi pouvoir invoquer une Stèle avec Main Morte sans cibler personne.
- Empereur Gelax : Son sort d'attaque ne devrait produire les effets additionnels uniquement en Traque.
- Minotoror : Graines Magiques devrait soigner les cibles du sort, et non le lanceur. Sort "Lancer de Tofu" incorrect. Non respect de la limite d'invocation.
- Ben le Ripate : Vague Menteuse ne devrait pouvoir être lancé qu'une fois par partie.
- Kanniboul Ebil : Á taaable! ne devrait pas booster les sorts Neutres des Kannibouls alliés.
- Bworker : Ne devrait pas infliger de dégât avec Tourbillon s'il n'est pas déplacé (Ex : En ciblant une case occupée).
Et suggestions suivies :
- L'orientation du plateau de jeu serait meilleure si les joueurs ne se plaçaient pas à gauche en voyant leur adversaire à droite, mais plutôt en bas en voyant leur adversaire en haut.
- Une meilleure visibilité des décors apporterait une meilleure lisibilité de jeu, surtout en ce qui concerne les Maps Bonta.
J'irai les vérifier moi-même, mais à priori c'est déjà une bonne nouvelle que la correction reprenne ^^ Apparement d'autres ont aussi été corrigés !
Nakunbra n'est plus considéré comme RARE ! Vous pouvez dès à présent le jouer x2 dans votre team.
Même si l'intérêt est mineur, ça fait plaisir ^^