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A 9ª edição de Gamakna, a revista digital dos universos da Ankama, acaba de ser lançada em francês, inglês e espanhol. Encontre aqui, no seu idioma, as principais notícias publicadas nela!

 

DOFUS


O mês de novembro estará sob a influência de Relouin, e ele vai chegar com muitas novidades: chefes, missões, sucessos, ornamentos e pacotes!
 

DOFUS Touch


- Além dos eventos ligados a Relouin durante todo o mês de novembro, a equipe lança pela primeira vez um concurso de forjamagia no servidor Tournament!

O concurso será dividido em duas fases: durante a primeira delas, pediremos que vocês realizem o melhor esboço possível de um item pré-definido. Para as fases finais, vocês terão direito a uma prova de precisão muito mais árdua! Falaremos mais disso no começo de novembro.

- PvP: a Cup Oshimo, o Terra Crown Challenge e a Copa Astral estarão de volta em janeiro de 2019, antes de atacarmos o segundo torneio interservidor que terá um formato mais elitista que a Justa dos Abismos.

- Com relação ao resto do conteúdo do fim deste ano, o teaser começa a se acelerar (os mais atentos terão notado a atualização do Relouin...), especialmente com a nova funcionalidade PvM competitiva entre jogadores. Para acompanhar tudo isso, propomos também uma nova zona com missões, monstros e equipamentos relacionados.

- O cronograma de 2019 ainda será definido em função do feedback que vocês nos deram em 2018 e de nossas expectativas pessoais com relação à evolução do jogo. Aliás, teremos dois novos programadores na equipe no ano que vem!

Enquanto isso, como as surpresas já viraram um hábito no Nataw, este ano vocês terão direito a presentes mais uma vez! 
 

WAKFU


- Nações: a nova versão chega em dezembro e tem como objetivo propor uma experiência mais fluida para a progressão de seus personagens. É preciso lembrar que WAKFU foi desenvolvido em diversas etapas e que essa construção progressiva deixou vários traços, especialmente na repartição dos conteúdos. Se essa repartição era coerente quando o jogo foi lançado, hoje em dia ela não é mais e é importante adaptá-la ao que WAKFU tornou-se hoje. Foi por isso que mudamos o nível de vários monstros, repensamos o funcionamento de alguns chefes, aprimoramos os bônus dos equipamentos, etc.

Essas novas Nações não estão simplesmente mais belas ou com uma exploração mais interessante: elas foram completamente metamorfoseadas para dar lugar a uma nova aventura!

- Dezembro: outras evoluções chegarão em dezembro e devem facilitar (e muito!) o comércio, a exploração e muito mais. Fique de olho no site Internet, nos diversos devblogs, mas também na versão beta para conferir tudo isso em primeira mão.

- Sistemas de política e ecologia: vira e mexe essa questão volta. São sistemas que desejamos melhorar consideravelmente, mas, para isso, precisamos de tempo.
 

Jogos de tabuleiro

Krosmaster Blast no Kickstarter


Na linha direta de Krosmaster Arena – um tabuleiro, obstáculos, combatentes e suas cartas – Blast promete partidas ultradinâmicas e curtinhas. Uma boa mistura de estratégias de ocupação do terreno e combate tático, as regras do jogo podem parecer simples, mas não são superficiais. 

Como cada jogador controla dois Krosmasters, a possibilidade de jogar novamente fica assegurada pelas diferentes combinações possíveis de personagens, reforçada também pela concepção do tabuleiro reversível: possibilidade de jogar nas duas faces, cada uma com duas orientações diferentes. 

Quer você goste de jogos de tabuleiro, já seja um membro da comunidade Krosmaster ou um simples curioso, a página Kickstarter o receberá de braços abertos a partir da quarta-feira, 31 de outubro, às 16h (horário de Paris).

Tô dentro!

 

Animação – Abraca


Todos os scripts, storyboards e animatics dos 26 episódios da série já foram terminados e validados pelo grupo France Télévisions há alguns meses. A composição com os traços também já está pronta e semana que vem devemos terminar as cores.

A fabricação da animação continua de vento em popa, hoje temos 12 episódios concluídos e 3 episódios sendo fabricados.

A equipe de efeitos especiais foi reforçada e conta agora com 4 pessoas em período integral para criar todos os efeitos mágicos de Abraca, as penas voadoras da galinha Hildegarde e... os traques inflamados de Joca.

Há alguns meses, constituímos uma equipe para criar as sequências dos jogos que dão ritmo ao dia a dia de nosso geek Joca.

Todos os dias, a equipe que cuida da composição separa, corta e restaura as avarias técnicas além de realizarem seu próprio trabalho: embelezar e aprimorar cada imagem, tudo isso em um curto espaço de tempo para não atrasar a entrega.

Com relação à montagem, temos 5 episódios montados e 2 episódios mixados "terminados-prontinhos-da-silva-e-ninguém-encosta-mais".
Na metade de outubro, faremos a dublagem de 2 outros episódios.

Toda a equipe de "som" está trabalhando duro para propor um sound design e uma música que darão um toque especial à série.
 

Ankama Mobile

King Crusher


King Crusher é um jogo de ação/aventura provocante que propõe um universo medieval fantástico meio absurdo. Ele utiliza as mecânicas clássicas do Roguelike e do RPG, mas de maneira original. Seu gameplay dinâmico é baseado principalmente no "swipe": para atacar, defender-se ou deslocar-se, são usados golpes rápidos e sabiamente desferidos com pressões e deslizamentos sobre os personagens que compõem a Mão do Rei.

Os gráficos em pixel art reforçam essa caracterização dos antigos jogos de fliperama e combinam perfeitamente com o humor presente nesse universo.

A Mão do Rei é composto por um grupo de combatentes escolhidos entre doze classes de personagens: esse monte de herói servirá como bucha de canhão para o bel prazer de Sua Majestade! Tire proveito das aptidões de cada um, desloque-se estrategicamente no terreno, colecione inúmeros itens que você encontrará no caminho, utilize de maneira eficaz os bônus obtidos durante os combates e suba de nível durante essa grande aventura com toques de humor satírico e parodístico.

King Crusher
Disponível no início de 2019 para iOS e Android.

 

Cosmobot

Em outubro, a atualização de Cosmobot para iOS coincidiu com a chegada do jogo (atualização inclusa) nas plataformas Android. Com um novo modo de jogo competitivo e o acréscimo de trajetos e de skins (três delas propostas por jogadores), o jogo é um sucesso e faz jus aos dois destaques na App Store. Três semanas após o lançamento em setembro, o jogo já tinha atingido os 100.000 downloads!

Daily Challenge: enquanto os jogadores estão acostumados a confrontar níveis gerados aleatoriamente, esse modo propõe, uma vez por dia, o mesmo nível para todo mundo. Uma carimbada no calendário valida a participação, e presentes são distribuídos, claro. E em caso de sete vitórias seguidas, da segunda ao domingo, você pode ganhar um Cosmobot que normalmente seria pago. E para não penalizar aqueles que curiosamente, em um dos dias, teriam outras coisas para fazer, cada nível permanece disponível durante 48 horas!

Novos trajetos e cosméticos: com relação ao gameplay, a atualização conta também com uns quinze novos trajetos suplementares, do iniciante ao veterano, oferecendo novos desafios aos jogadores.

Com relação aos cosméticos, temos finalmente novas expressões que podem ser desbloqueadas ao jogar e que vêm fazer companhia às cinco skins premium e a um pacote de skins Krosmos (Iop, Xelor, Toxina) que vocês podem comprar, mas também ganhar, com o Daily Challenge!

Notem: como resultado de um concurso lançado na comunidade, três skins propostas pelos jogadores foram escolhidas e adaptadas por Séphy. Elas vieram juntar-se, na atualização, às outras cinco skins premium realizadas pela equipe.

 
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