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Best-of GAMAKNA #1

Por [Lyafar] - ANKAMA - 04 Maio 2017 - 17:30:00
Notícias

Como não podemos criar uma revista digital dos universos da Ankama em todas as línguas, decidimos preparar para vocês um best-of das últimas novidades mais importantes. Saibam, porém, que Gamakna está disponível em francês, inglês e espanhol. Boa leitura!

Como não podemos criar uma revista digital dos universos da Ankama em todas as línguas, decidimos preparar para vocês um best-of das últimas novidades mais importantes. Saibam, porém, que Gamakna está disponível em francês, inglês e espanhol. Boa leitura!
 

KROSMASTER

 

Conectado

 

Mesmo tendo orgulho deste título, o modelo de negócios do jogo e a frequência de atualizações não justificam mais a existência de uma equipe inteira. Além disso, os recém-chegados como Krosmaga, Dofus Touch ou ainda [codinome: Dofus 3] dão as caras e precisam de reforço... Os membros da equipe Krosmaster Arena foram naturalmente chamados para outros projetos. Resultado: Já faz um tempo que a Krosmaster Arena não teve atualizações...

Atualmente, nos encontramos em um dilema: as atualizações não são suficientes para que uma equipe assegure a manutenção do jogo no dia a dia, mas quando se trata de propor uma nova temporada de miniaturas, uma pessoa só não basta!

Mesmo assim, a próxima temporada de Krosmaster Arena está sendo planejada! Nos próximos meses, seu jogo favorito de estratégia e de combate turno por turno vai dar a volta por cima. Integração das miniaturas que faltam no jogo de tabuleiro, correção e novidades: Krosmaster Arena online fará seu grande retorno em breve. Aguardem!
 

Boardgame

 

Dewit nos fala das novidades do jogo de tabuleiro.

"As regras do Krosmaster Arena evoluíram recentemente. Mas a maior mudança que está por vir é, naturalmente, a separação do mundo dos torneios em dois formatos: o formato Temporada e o formato Eterno.

Comecemos pelo formato Temporada, que é o que mais desestabilizará seus hábitos! O princípio é o seguinte: apenas as temporadas mais recentes serão autorizadas nestes torneios. Isto significa que, atualmente, apenas as temporadas 2, 3 e 4 (Além do túmulo) são autorizadas. No futuro, este formato evoluirá naturalmente em função dos novos lançamentos, para se focalizar nos lançamentos dos últimos 3 anos.

A outra face do kama é o formato Eterno. Neste, todas as temporadas de Krosmaster serão autorizadas. É também neste formato que o Deck Eterno aparece: uma atualização das cartas e dos perfis de Krosmaster que só podem ser utilizados neste formato. O primeiro Deck Eterno dá, assim, um limpada nos Krosmaster da 1a temporada.

Além disso, temos o projeto de produzir um Deck Eterno para cada temporada que deixará definitivamente o formato de temporada. Desta maneira, quando chegar o tempo para as miniaturas da 2a temporada de se juntarem ao Eterno, vocês poderão também descobrir os perfis retrabalhados, reequilibrados, que virão se juntar às da 1a temporada".

 

Novas miniaturas

 

"Neste verão, teremos a nova temporada de miniaturas blindbox. Nada menos do que 16 miniaturas suplementares (acompanhadas de miniaturas promocionais) se juntarão à arena e renovarão suas combinações de equipe. Mas não a chamemos mais de "5a temporada", por favor? Vamos usar seu nome real: Wild Realms. Na Wild Realms, você encontrará a nata bárbara do Krosmoz, com personagens dispostos a agredir, caçar e massacrar com toda a delicadeza. A agressividade e o deslocamento tático serão recompensados pelos poderes e ataques destes novos combatentes. Fique de olho em nosso site oficial e nossas redes sociais (Facebook e Twitter), pois os novos perfis em breve terão spoliers por lá...

Antes do fim do ano, prevemos lançar uma segunda série de miniaturas blindbox: Então, teremos 16 miniaturas suplementares lançadas nas lojas!"

 

Um novo terreno de jogo

 

"Após Junior e Quest, um quarto jogo aparece para aumentar a família dos Krosmaster, Krosmaster Papabol.

  • Trata-se de um jogo totalmente novo, com regras próprias e não uma simples atualização de Krosmaster Arena;
  • A caixa conterá 10 miniaturas Papabol, que vocês poderão utilizar para jogar na Krosmaster Arena com os perfis próprios a elas;
  • O jogo será rápido, reativo e utilizará um sistema de cartas para resolver as ações."

 

DOFUS

 

Lorko, diretor artístico de DOFUS há quase dez anos fala das novas Estepes de Sidimote: "Aproveitamos aatualização gráfica para reforçar o conteúdo: missões, famílias de monstros, conquistas... Aliás, Sidimote não é a única zona que desejamos rever em profundidade. Durante muito tempo hesitamos com o... Pandala! Mas com a reformulação de Cania e com a chegada dos Kilorfs, ficou muito mais lógico que começássemos por Sidimote".

Dois novos calabouços vão aparecer: boas-vindas aos Riktus e aos Carniçais! Mas nós não esquecemos os outros calabouços. No Calabouço dos Canídeos, por exemplo, uma nova família de Milobos está chegando. Com relação aos Fungos, a zona foi aumentada. Na Bruma, alguns monstros foram substituídos: os Kilorfs, por exemplo, tornaram-se os Álmatas (mais coerente com o contexto e com o DOFUS Monster: Brumen Tinctorias).

"Esta é uma nova base para construirmos várias coisas, um novo terreno de jogo para nós e para os jogadores. Não vou negar que essa reformulação é apenas um início e que o restante deve chegar logo mais".

 

Simsoft evoca dois pontos importantes:

"A chegada do modo 1 contra 1 no KiS foi vivida como uma boa surpresa para a maioria dos jogadores e ficamos contentes em podermos propor novamente uma experiência PvP deste tipo. Foram disputados mais de 500.000 Batalhas em 8 dias, dentre as quais 50.000 inferiores ao nível 60. Vamos continuar nossos esforços para que com o passar do tempo ele fique melhor.

O "fim" das missões de alinhamento está sendo escrito e será lançado após a atualização de junho. Aliás, é possível que um item importante e cobiçado seja lançado ao mesmo tempo que o jogo..."
 

WAKFU

 

Owlie e Recssen avaliam os eventos organizados nos últimos meses e dão uma olhadinha nos que estão por vir.
 

Concurso de fan art

 

Lançado no fim de março, o concurso "Façam uma fanart bem roqueira" teve um sucesso incrível: cerca de cinquenta participantes por comunidade, mas além de tudo, a qualidade das obras deixaram os CM maravilhados.

Recssen._ "O resultado é de uma qualidade tal que decidimos aumentar a quantidade de vencedores, passando de três para cinco por comunidade, ou seja, um total de vinte desenhos recompensados".

 

Owlie._ "Nos demos conta que tínhamos uma grande base de fãs criativos e tivemos vontade de colocá-los em destaque".

 

Boss Smasher

 

Recssen._ "Vamos organizar um Boss Smasher uma vez por mês até o fim do ano, com recompensas relacionadas ao Chefe criadas especialmente para o evento. Para os dois primeiros, foi um Título. Estamos procurando títulos engraçados e já achamos até dezembro".

 

Owlie._ "Levamos em conta que os presentes serão relacionados aos Chefes e, a partir de junho, os participantes ganharão além disso um Saco de Viagem exclusivo com características do Chefe! Em seguida, no fim do ano, haverá uma recompensa a mais: uma mascote e um traje, eles também, relacionados ao chefe. Falando nisso, convidamos os jogadores a exprimirem seus desejos: uma mascote vinculada a um monstro? Um traje com um tema em particular? Contem-nos tudo!"

 

Concurso "Rei e Rainha"

 

Owlie._ "Queremos estabelecer, talvez em maio, um concurso de Rei e Rainha por servidor. Será um concurso de skin, a ideia é ter o mais belo personagem ao combinar pedaços de vários conjuntos. Desejamos reunir no jogo, um lugar compartilhado, os CM e os jogadores".

 

Torneio PvP

 

Recssen._ "Dado o sucesso da primeira tentativa, gostaríamos de repetir o torneio este ano, na França e no exterior. Vai ser um torneio oficial coordenado pela Ankama, com nossos árbitros e nossas regras, que acontecerá muito provavelmente durante o próximo verão europeu. O fato de sermos nós os organizadores, nos permitirá principalmente atribuir prêmios mais vultuosos do que no ano passado. Será também a ocasião de divulgar por streaming e assegurar uma cobertura de vídeo".

 

Owlie._ "Vai ser um grande torneio, com equipamentos predefinidos e um sistema de pontos bem construído".

 

Em seu diário de viagem, Badz faz projetos para as próximas semanas.

"A segunda parte do Monte Zinit chega a partir do dia 2 de maio! Ela levará vocês até o mais inquietante dos membros da Irmandade dos Esquecidos... para explorarem a terceira e última parte de Zinit, uma zona THL na qual trabalhamos atualmente, aguardem até o próximo verão.

Durante as férias de verão, os mais valorosos (e insanos) de vocês poderão desafiar o Ogrest para tentar enfraquecê-lo e, assim, diminuir momentaneamente o efeito maléfico que ele terá de maneira permanente sobre o Mundo dos Doze."

 

"A atualização de junho também será acompanhada de uma nova fórmula revalorizada para os Pacotes Bônus."

 

E depois?

 

"Um novo chefe de projeto (que talvez vocês já conheçam) acaba de se juntar a nós: Jonquilla!

Após um primeiro semestre norteado pela elaboração da história e do contexto, o segundo semestre reservará algumas surpresas em torno do PvP e de diferentes modos do jogo.

Para terminar, anuncio para vocês uma grande reforma de fundo que está para acontecer: a reestruturação das nações. A ideia é ter várias grandes capitais que serão o ponto de partida para os outros conteúdos das Ilhas de aventura." 
 

PaoToT


ToT respondeu a algumas perguntas escolhidas nos fóruns de diversas comunidades: DOFUS, WAKFU e DOFUS Touch em várias línguas. Ele não pôde responder às perguntas muito específicas a um jogo, os desenvolvedores e os game-designers são as pessoas mais indicadas para isto! Boa leitura!

 

WAKFU

 

#tópicoG: o próximo jogo!
Poderia nos dar um concentrado de informações / artes / avanços do DOFUS 3…

ToT: Estamos preparando isso para logo, logo. Vou falar sobre isso mais embaixo.
 

Tirando os emotes do fim da temporada, haverá outras relações diretas entre Krosmaga e os MMO DOFUS e WAKFU com relação aos bônus? E quanto à chegada de Feca e Enutrof?

ToT: No momento, não previmos nada de novo, mas se vocês gostam desse tipo de vínculo, podemos imaginar outras coisas. Confesso que este sistema me deixa perplexo. Pessoalmente, ele me agrada bastante e só vejo vantagens (apresentar um novo jogo do nosso lado e bônus inéditos para os jogadores), mas também tenho a impressão que isso nem sempre é bem visto... Apresentamo-nos como uma "empresa transmídia", mas não tenho certeza que nossas comunidades adotem totalmente o conceito. De qualquer maneira, se vocês quiserem outras coisas do tipo, será um grande prazer.
 

Está prevista a realização de arenas no jogo Krosmaga?

Poderíamos ter assim uma melhor repartição dos jogadores e das cartas que não podem ser desbloqueadas enquanto não se percorreu X arenas, como em vários outros jogos de cartas. Isto nos colocaria em pé de igualdade e nos permitiria não sermos tão dependentes da sorte.
ToT: Espero que a chegada recente do "Draft" tenha superado as suas expectativas.  
 

Qual sua orientação com relação à integração da Irmandade no universo do Krosmoz? Este grupo é tão importante assim em seu universo? Com as diversas aparições de novas extensões de DOFUS e WAKFU, várias "incoerências" na construção do universo apareceram (artefatos, aparência da nave Eliatrope, Ogrest...). Por que procurar um marionetista  nos bastidores?

ToT: Prefiro que você assista à 3a temporada de WAKFU antes que eu entre nos detalhes. A respeito das "incoerências", é verdade, elas existem, mas não são tantas quanto você imagina. É muito difícil ter que desenvolver um universo em várias mídias diferentes, pois, não somente temos que trabalhar e fazer a ponte com equipes diferentes, mas, além de tudo, os prazos de produção não são os mesmos. Imaginem que começamos a escrever a 3a temporada de WAKFU logo após os 3 especiais de 45 minutos... É mais ou menos nessa época que lançamos a classe dos Eliotropes. Deu raiva, na época, pois tínhamos avançado mais rápido no jogo que na série... No entanto, o que alguns acham que é "incoerência" nada mais é do que um "atraso" de uma mídia com relação à outra.
 

Tirando a aparência de série, por que você considera que o trabalho realizado durante a 3a temporada é um sucesso?

Com tanta ambição, fica no ar a pergunta da expectativa que aumenta, algumas pessoas poderiam se decepcionar após terem visto esta 3a temporada. Se é verdade que agora a animação está "madura", que temos gráficos "limpos" (entre nós, é mais uma falta de detalhes dos gráficos que devemos esperar), o prólogo é frustrante (os OAV não apresentam muito bem a introdução de um novo antagonista e a aparição dos Eliotropes foi polêmica) e, para finalizar, com tanta ambição, ultrapassar seus recursos (o que justifica esse Wakfunding) pode levar a sacrifícios o que, por sua vez, pode ser decepcionante...

ToT: O que posso dizer… É uma característica bem francesa criticar sem nem ter visto. Primeiramente, a série não custou menos que as precedentes. Nosso problema vem do fato que um de nossos parceiros de longa data nos concedeu um budget três vezes menor. Não há, portanto, nenhuma razão para que a 3a temporada seja "decepcionante". As pessoas podem não gostar da história, mas, para mim, tudo está melhor.

Ouvi esse tipo de comentário quando lançamos a T2. Como os puristas só queriam saber do Nox, o pobre do Qilby quase nem teve tempo de preparar o próprio ninho... Agora, ele faz parte do universo e acho até que muita gente gosta dele tanto quanto do Nox. Aconteceu a mesma coisa com o filme DOFUS. "Eles vão fazer um filme para crianças". Apesar disso, as emoções de uns e outros falavam por si mesmas durante a projeção do filme.
Agora, gostaria que você entendesse que nosso propósito é contar uma história e produzir belas coisas. Já expliquei várias vezes, mas uma animação custa caro e o financiamento é complicado. Então, quando começamos um projeto, temos orgulho dele.

Neste contexto e no meu ponto de vista, a 3a temporada de WAKFU está excepcional, pois ela aborda temas insanos e que, além disso, temos o benefício de termos uma equipe com experiência de longa-metragem, graças ao filme DOFUS. Então, para mim, este é um trabalho completo e maduro que vocês terão a chance de descobrir.

Podemos continuar a discussão depois que você tiver terminado a temporada e, acredite, tenho pressa que isso aconteça.
 

DOFUS

 

Viverne: O que vocês farão para que o jogo Krosmaga seja mais conhecido (já que há uma enorme concorrência em jogos para celular entre Yu-Gi-Oh!, Clash Royal e Heartstone)?

ToT: Temos que desenvolver nossa aquisição no âmbito internacional e o lançamento Steam nos ajuda neste sentido.  Do lado das novidades, estamos organizando torneios ligados ao eSport e temos boas parcerias que estão começando. A questão não é rivalizar com esses gigantes que você citou, mas encontrar nosso lugar ao sol no meio de tudo isso, e propor uma experiência de jogo diferente.

Por enquanto, esperamos sobretudo o lançamento da nossa próxima atualização para ver se os jogadores continuam interessados no jogo.
 

Scaleur: Uma comunidade que envelhece é uma boa coisa, ou é preciso carne fresca?

ToT: Os dois, meu Capitão. Aprecio uma comunidade mais amadurecida pelas ideias, pela reflexão que elas oferecem e pelas discussões francamente mais interessantes, pois são mais bem elaboradas. Os jovens têm a tendência de não terem paciência nenhuma. Mas todos já fomos jovens e exaltados um dia e, mesmo que não sejam os jovens que gastem com nossos jogos, precisamos reconhecer que eles têm uma maneira única quando se trata de divulgar um universo do qual eles gostam.
 

Masteurstone: Fale um pouco de cada um das partes de sua empresa. Do que você está mais -ou menos - satisfeito, do que tem que ser aprimorado absolutamente, das prioridades. (Não somente em relação aos jogos, que fique bem entendido).

ToT: Huum... Acho que para isso eu precisaria de um Gamakna completo :) . Francamente, o assunto é fascinante e não tenho problemas em falar dele, mas se te interessa realmente, acho que podemos planejá-lo como um assunto único.
 

Crocop777: Existe uma previsão para uma alfa / beta fechada do DOFUS 3? Você tinha dito que queria que a comunidade estivesse implicada no desenvolvimento do jogo, para que pudéssemos dar nosso retorno o mais cedo possível.

ToT: Acho que deve aparecer logo. Temos ainda a ideia de apresentar algo nos próximos meses. Para ser sincero, retrabalhamos inúmeras vezes o circuito do jogo e o conceito geral. Este jogo não será um "Dofus 3", mas um projeto integral que nos permitirá levar DOFUS até a Unity. Para resumir, tínhamos a opção de fazer "rapidamente" um jogo legal, mas menos ambicioso, ou de passar 3 ou 4 anos no projeto. Escolhemos a primeira opção. Peço ainda um pouco de paciência, vocês descobrirão logo.
 

Com relação ao Dofus 3: se permanece o conceito de que é um jogador que faz evoluir um grupo de personagens (tipo Final Fantasy), como podemos imaginar o multijogador? (é necessário que este seja atraente sem penalizar o jogador solo).

ToT: Consideramos simplesmente o multijogador com menos jogadores. Por enquanto, trabalhamos em combates de 3 jogadores que controlam, cada um, outros 4 personagens. Ou seja, 12 personagens exibidos na tela. Reduzimos o tamanho das cartas de combate e tentaremos fazer com que o conjunto seja mais rápido, dinâmico e estratégico. Não quero vender sonhos, pois, por enquanto, o protótipo só permite jogar 1 contra 1. Mas tenho boas expectativas para o futuro.
 

Com relação à Gamakna: aplaudo o trabalho e o esforço de vocês, mas justamente por ter tanto trabalho em cada número, você acha sinceramente que conseguirão manter a cadência de um número por bimestre? Se um número por bimestre é muito trabalho, vocês poderiam fazer um por trimestre, mas gostaríamos de ser informados com antecedência e não na véspera da publicação prevista.

ToT: Temos uma bela equipe dedicada, em grande parte, apenas à Gamakna. Por enquanto, ela consegue manter os prazos. Caso isto deva mudar, vocês serão os primeiros informados.
 

Com relação à animação: Há alguma novidade no que concerne o "Dofus, Livro II"? Datas, informações... e uma pergunta clara: será uma continuação do Livro I ou uma história diferente?

ToT: Muito provavelmente, nunca haverá um DOFUS II mesmo se a história está bem avançada... Mas acredite, se um dia ganharmos dinheiro suficiente para o lançamento, serei o primeiro a apoiar tal aventura...
 

Dofus Touch

 

Ficamos sabendo que as próximas atualizações de conteúdo do Dofus Touch não seguirão a versão para PC (o que, do meu ponto de vista, é uma boa coisa), mas, mesmo que elas não estejam previstas para logo agora, como vocês justificarão essas diferenças (por exemplo, uma zona lançada no jogo para PC e não no Dofus Touch ou vice-versa)? Estamos em um universo paralelo?
PS: minha pergunta tem relação com o Krosmoz e o contexto do universo Dofus.

ToT: É quase impossível elaborar um contexto plausível. É quase o mesmo problema que ter várias dezenas de servidores diferentes do jogo para um mesmo universo. Acho que se tivermos que encontrar um enredo mais ou menos credível, teremos que trabalhar em uma linha do tempo em vez de múltiplos universos. Não gosto muito dos universos (não falo dos divinos, que considero como novos mundos). Então, se explicarmos que o Dofus Touch se passa alguns anos antes do Dofus PC, podemos justificar algumas coisas (o que, aliás, é o caso, tecnicamente falando).
 

Por que ter escolhido este modelo econômico para o jogo?

ToT: Simplesmente para nos adaptarmos ao mercado dos tablets que ainda não conhecia o conceito de "assinatura".
 

Agora que o DOFUS Touch começa a "ficar mais à vontade", vocês vão investir no aumento da equipe de desenvolvedores?

ToT: Isso já aconteceu. Este projeto é desenvolvido em nossa filial do Japão e nós enviamos para lá, no começo do ano, 3-4 pessoas para reforçar a equipe. Pessoas mais ligadas ao Level Design e ao Game Design.
 

O Nintendo Swicht é um console portátil dotado de uma tela tátil que se transforma em um belo tablet de 6 polegadas. Foi considerada a possibilidade de levar o Dofus Touch para este console e poder aproveitar uma nova clientela/um novo alvo a mais além daquela mais próxima do formato dos tablets/telefones celulares?

ToT: De jeito nenhum :). Temos vários problemas com os consoles, pois estão muito distantes da nossa filosofia...
 

Por que perder tanto tempo com o Krosmaga (com tantos concorrentes "de peso") e deixar de canto o nosso melhor jogo, o Krosmaster, que poderia muito bem evoluir como o Krosmaga e trazer o mesmo tanto de benefícios?

ToT: Vamos reconsiderar o Krosmaster para encontrar soluções. Para responder honestamente à sua pergunta, é preciso saber que o Krosmaster não se monetiza de jeito nenhum. Trata-se de um jogo que acompanha a versão "tabuleiro" e é muito complicado conservar uma equipe em tempo integral. Entretanto, estamos procurando, mesmo assim, ideias para adicionar novas funções ao jogo.
 
Gamakna #1 completa em Inglês!
 
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Pra mim é muito triste não ter uma experiência legal em krosmaster online. Eu tenho a caixa do jogo e inúmeras miniaturas e jogar com meus amigos é muito divertido. Eu realmente gosto bastante do jogo. Mas combinar horários e dias pra jogar é realmente bem complicado. Eu sempre, jogo, no máximo, 2 vezes por mês(o que acho bem pouco.). O Krosmaster Online veio para suprir essa necessidade: Continuar treinando e aperfeiçoando suas técnicas enquanto você não pode se encontrar com seus amigos para jogar a versão de tabuleiro pra valer. Como falei no início a experiência ruim não é com relação ao jogo em si, que é lindo e bem polido. Mas a falta de atualizações faz com que as pessoas não queiram jogá-lo. O que torna o simples fato de achar uma partida, algo impossível. Enfim, cuidem mais do krosmaster, nós não estamos pedindo que ele seja sempre atualizado, apenas que acompanhem as regras da versão de tabuleiro e tenham as mesmas miniaturas. Apenas isso já faria muitas pessoas voltarem a jogar.

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