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Gli spoiler su Wild Realms proseguono oggi con la presentazione della seconda meccanica di questa edizione: l'Invasione! Date la caccia al vostro avversario fino a metterlo spalle al muro e ottenete bonus importanti...

"Invasione" è la seconda parola chiave che fa la sua comparsa in Wild Realms dopo Caccia. Questa meccanica è presente in numerosi attacchi all'interno della stagione e funziona nel seguente modo:

Quando l'unità si trova in una casella della zona avversaria, applica gli effetti indicati dopo la parola "Invasione".

 

Cos'è la "zona avversaria"? Si tratta delle prime 5 righe partendo dal bordo del tabellone dove è posizionato il vostro avversario. Su un tabellone di gioco classico 12x12 questo significa che ogni giocatore "controlla" cinque righe e che al centro esiste una zona franca di 2 righe. Quindi, grazie a Invasione, se portate il vostro Krosmaster nella zona avversaria, esso godrà di bonus specifici.

Aspettate un attimo... Ho l'impressione di un déjà-vu, voi no? Come se questa spiegazione fosse familiare...

Ah, ecco! Ebbene sì, si tratta della meccanica comparsa per la prima volta nel profilo Eternal Deck di Jo Gular, che vi avevamo già presentato in precedenza. Il concetto ci piaceva così tanto che l'abbiamo declinato in una varietà di attacchi! Inoltre, è perfettamente in linea con il desiderio di aggressività che ritroveremo spesso in questa stagione. Eccone un esempio:

Comunque, il concetto di zona avversaria non sarà utilizzato solo per l'Invasione. Infatti, esso sarà presente anche in vari poteri dei Krosmaster di Wild Realms; questi poteri si applicheranno ai profili dei Krosmaster nel loro complesso e non ai singoli attacchi. Per rendere più agevole la comprensione a tutti i giocatori, abbiamo deciso di esprimere in maniera esplicita la necessità di essere presenti nella zona avversaria, invece di riutilizzare la parola Invasione che potrebbe generare equivoci.

Siamo arrivati (finalmente!) ai due spoiler del giorno, che possiedono proprio dei poteri legati a questa posizione sul tabellone di gioco:

Vedrete fino a che punto invadere il terreno avversario cambierà il comportamento di questi due Krosmaster! All'interno del vostro campo, Grarrg Gamel sposterà senza pericolo i vostri alleati, mentre nel campo avversario diventerà un battitore in grado di colpire i vostri nemici. Dal canto suo, il Buulupo diventerà appiccicoso e difficile da seminare col suo Contrasto e i suoi 2 PV supplementari, impedendo ai Krosmaster avversari di fuggire lontano dalla vostra squadra.

Le possibilità sono innumerevoli, i poteri dei Krosmaster anche... ma di questo ne parleremo la prossima volta!