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Prima di lanciarvi a testa bassa nella lettura di questa nuova lettera, sappiate che nessun dev è stato maltrattato per l'ottenimento di queste informazioni... beh... ufficialmente!
Buongiorno a tutti,
 
Eccoci alla 3° lettera alla comunità. Non so per voi, ma io ho l'impressione che il tempo passi davvero velocemente in questo momento. È l'arrivo della primavera? O forse la fine di una grossa avventura, come il film?
In ogni caso, con questa nuova lettera rischierete l'effetto contrario e di desiderare che il tempo passi più velocemente.
 
Ve lo ripeto, la lettera alla comunità serve per informarvi di tutto quello che stiamo realizzando. C'è di tutto al suo interno, soprattutto, speriamo, ciò che può interessarvi.
 
 
Parliamo dei giochi:
 
  • Il team di KROSMAGA fa grandi progressi, alcuni giocatori francesi hanno potuto testare la versione ALPHA del gioco in questi giorni. Eccovi qualche disegno dei personaggi creati dai nostri Xavier Houssin, Kim Ettinoff e Romain Pergod.
Vi piacerebbe se i contenuti futuri dei nostri MMO prendessero quella direzione artistica?
 
  • Il team di DOFUS Touch, invece, arriva alla fine della sua maratona e abbiamo fretta di aprire le porte a tutti. Il lato divertente è che i tablet sono in 4/3 e abbiamo l'impressione che DOFUS sia nato per quel tipo di piattaforma. Il gioco vive una seconda giovinezza e penso che si tratterà (in termine di contenuti) di uno dei giochi più completi su tablet. 
Sempre per quanto riguarda l'universo Krosmoz, abbiamo un grosso progetto che siamo impazienti di condividere con voi, richiede molta riflessione e non appena avremo avanzato un po', vi diremo qualcosa di più. 

Per quanto riguarda DOFUS e WAKFU MMO, abbiamo notato che il calendario non vi è piaciuto e capisco bene il perché, siamo tutti d'accordo nel dire che è vuoto.
Sappiate però che ci sono molti contenuti che non sono stati definiti nei dettagli e che i team contano aggiungere progressivamente. Ad esempio, per quanto riguarda DOFUS, ci sono due grossi cantieri in corso. Uno riguarda il rifacimento completo delle interfacce. I frequentatori del forum francese l'avranno capito, visto che abbiamo chiesto loro un parere. Più in basso, nella lettera vera e propria, vi diremo di più. L'altro grosso cantiere consiste nel passare DOFUS in 16/9... Stiamo passando tantissimo tempo sullo sviluppo di questa funzionalità, ma lo riteniamo indispensabile per dare una ventata d'aria fresca a DOFUS.

Abbiamo sempre grosse difficoltà a "promettervi" qualcosa, per paura di esporci alle vostre lamentele se non rispettiamo gli impegni e anche perché, spesso, purtroppo, quello che vi proponiamo vi sembra leggero, quando invece non lo è. Ovviamente il problema è nel nostro modo di spiegarci e spero che questa lettera vi permetterà di capire meglio
 
Per finire, ne approfitto per ringraziare tutti coloro che sono venuti alla proiezioni in Svizzera, a Polymanga e a Meknes, in Marocco, sono stati momenti bellissimi che io e JJ non dimenticheremo facilmente.
 
Auguro a tutti e tutte una buona lettura.
 
Tot
 

KROSMASTER

 

 

La situazione del Duel Pack 3


Alcuni tra di voi attendono con pazienza l'arrivo del Duel Pack 3 con Anathar e il Cavalier Giustizia, eppure la sua uscita è stata rinviata parecchie volte. Perché? Perché questo pack è stato l'ultimo prodotto nella nostra vecchia fabbrica e, a causa di problemi di produzione, non ci è ancora arrivato. La situazione è incerta e potrebbe sbloccarsi fra qualche giorno come fra qualche mese...
 
In questo momento non possiamo promettervi una data d'uscita: speriamo di poterla integrare al planning il prima possibile. In ogni caso, non appena l'ombra del Duel Pack 3 si farà vedere, sarete i primi a saperlo!
 
 


Riassortimento Krosmaster Arena 2.0 e Stagione 4


Anche questi due prodotti sono oggetto di grandi attese da parte delle comunità. Anche loro sono bloccati in fabbrica? Assolutamente no! In compenso, alcuni di voi ci hanno riportato dei problemi di qualità delle statuette durante l'uscita in anteprima della scatola 2.0, di conseguenza abbiamo raddoppiato i nostri sforzi per migliorare la calibrazione e la fabbricazione delle nostre statuette per tutte le uscite future.
Senza potervi dare una data di uscita precisa (sapete a che punto sono ingannevoli per Krosmaster!), questi due prodotti dovrebbero arrivare in commercio all'inizio dell'estate. Saranno seguiti dal nuovo kit di torneo della Stagione 4 con il suo nuovo lotto di dotazioni.

Vi vediamo un po' affamati di novità, cosa ne dite di un piccolo spoiler, come ai vecchi tempi? Abbiamo notato che Sfinter Cell vi ha molto colpito, comprese le sue piccole tartarughe evocate, quindi...
 

Il gioco online


Gli aggiornamenti del gioco online si sono un po' rarefatti dall'uscita del gioco su tablet. Il team di Krosmaster online, infatti, sta dando una mano al team di Krosmaga, per assisterli fino al lancio del gioco (troverete ulteriori informazioni su Krosmaga più in basso). Ovviamente i lavori sugli aggiornamenti procedono a rilento.
A rilento non vuol dire fermi del tutto, il prossimo aggiornamento conterrà le regole di Krosmaster Arena 2.0! Anche le statuette della Stagione 4 e del Duel Pack 3 sono in preparazione, per seguire da vicino la loro uscita fisica. 

Intervento di Dedhalus


Ho visto, negli ultimi tempi, numerosi messaggi carichi di ansia per il futuro di Krosmaster. È vero, le uscite sono dilazionate, gli spoiler meno frequenti, il gioco va a rilento...
 
Voglio rassicurare tutti: Krosmaster non sta morendo. Non abbiamo nessuna intenzione di chiudere bottega e lasciare soli i nostri giocatori. La verità è che la seconda metà del 2015 è stata tumultuosa per noi, forzandoci a riorganizzarci in profondità, e solo dopo molti mesi siamo riusciti a ritrovare stabilità e a riprendere il nostro lavoro per il futuro del gioco.
 
Abbiamo sempre la voglia e la volontà di continuare, di farvi avere i prodotti che abbiamo annunciato e di farne uscire altri, per far crescere ancora le possibilità di Krosmaster Arena. Capisco che l'attesa sia lunga, ma il gioco vale la candela!
 
Fino a quel momento, troveremo degli spoiler e delle immagini sul futuro per farvi attendere...
 

DOFUS MMO

 

Punto sul Kolosseo Inter-Server

 

Intervento di SIMSOFT
 
I diversi test effettuati sul client BETA sono stati fruttuosi per quanto riguarda l'infrastruttura del Kolosseo Inter-Server. In maniera più particolare, la versione 2.34 e il numero consistente di giocatori presenti nella BETA ci hanno permesso di fare il punto sullo stato di sviluppo globale del progetto e di correggere diversi bug critici.
 
Tenuto conto del nostro avanzamento attuale sul KIS, siamo fiduciosi di poterlo pubblicare durante il mese di luglio. Vogliamo comunque essere prudenti (cominciate a conoscerci, vero?) e preferiamo pubblicare la funzionalità in maniera progressiva: in un primo tempo lo faremo solo su un server o due, per poter studiare il funzionamento in condizioni reali, poi passerà online per tutti poco per volta. Questo significa che non tutti beneficeranno del KIS nello stesso momento. Ma state tranquilli: questo progetto è prioritario per i nostri sviluppatori. Faremo quindi tutto il possibile per permettere una pubblicazione efficace nel più breve tempo possibile.

 

 

Misteri e espansioni


Intervento di Halden

Se avete fatto un giro dalle parti di Sufokia, l'avete sicuramente visto: un gigantesco sottomarino è emerso nelle acque della baia. Gli abitanti della città non parlano d'altro... il Consiglio del Mare ha cercato di saperne di più. Una delegazione ha incontrato gli occupanti dell'imponente sottomarino, sono amici o nemici? La consigliera Vittoria Pank rimane discreta al riguardo.
 
Davanti al silenzio delle autorità, l'intrepida Polly Perkin, giornalista della Pesca di Sufokia, ha condotto un'inchiesta... e sembra sia riuscita a incontrare il capitano del sottomarino. Contrariamente a quanto si dice in giro, non si tratta di uno scagnozzo di Kristombo, ma di un degno (e seducente, secondo Miss Perkin) rappresentante della Gente del mare, gli avi degli Steamer! Quel fiero ufficiale dice di essere al servizio di un monarca impaziente di incontrare il popolo della superficie.
 
I fondatori di Sufokia vogliono forse tornare nella città che hanno costruito secoli fa? Se l'informazione fosse vera, sarebbe l'inizio di una nuova era per la città. Chissà quali progressi permetterebbe di compiere la tecnomagia degli Antichi? Coloro che sognano di esplorare le misteriose vestigia che riposano sott'acqua potrebbero realizzare il loro desiderio, ma le creature che vivono negli abissi potrebbero non apprezzare questa intrusione nel loro territorio...

Spunti per nuova zona
Spunti per nuova zona

Rinnovamento delle interfacce


Intervento di Furylax
 
Come avrete notato, ultimamente chiediamo spesso la vostra opinione per quanto riguarda le interfacce. È per questa ragione che abbiamo creato il DOFUS Lab: uno spazio in cui scambiare opinioni intorno ai progetti sui quali stiamo riflettendo e che mirano al miglioramento delle vostre condizioni di gioco.

Dopo diverse constatazioni e molte discussioni con il team, possiamo felicemente annunciarvi che stiamo per iniziare un grosso cantiere: il rifacimento totale delle interfacce.
 Il nostro obiettivo è rinnovarle, ma non solo! Vogliamo lavorare sull'ergonomia generale per renderle più accessibili e più efficaci. Ovviamente vogliamo mantenere lo spirito del gioco, non vogliamo che DOFUS diventi qualcosa che non è.

Vogliamo rifare TUTTE le interfacce e, come immaginate, ci vorrà molto tempo! Prevediamo di pubblicare il rifacimento insieme alla funzionalità dei 16:9, nell'ultimo trimestre del 2016.
 
Per riuscirci senza condizionare la produzione attuale, al team di DOFUS sono stati aggiunti due ergonomi (io sono uno dei due) e un grafico specializzato in interfacce. E visto che questa è la lettera alla comunità, eccovi i primi spunti grafici sui quali stiamo lavorando, un regalo nuovo di zecca! Attenzione, insisto particolarmente sulla parola "spunti" perché sono destinati a evolvere col tempo, non c'è niente di definitivo!

 
Spunto interfaccia 1
Spunto interfaccia 2
 

Non esitate a darci le vostre opinioni nel DOFUS Lab cliccando qui! Utilizzeremo quello spazio per mostrarvi l'avanzamento del progetto. E continueremo a chiedervi aiuto! Vorremmo veramente riuscire a lavorare insieme su questo progetto: conoscere le vostre aspettative, i problemi incontrati, ecc. Vogliamo sapere tutto!


 

Le sfide comunitarie


Intervento di Kylls
 
L'aggiornamento 2.34 ha portato parecchie novità, fra cui le sfide comunitarie. Questa nuova funzionalità permette di creare sfide per gli amici, la gilda, l'alleanza o anche tutto il server! Qualche sfida tecnicamente impossibile ha scosso un po' i server, ma sono state rimosse e ora tutto è tornato alla normalità (ma fate attenzione, se vedete una sfida che propone di sconfiggere il Conte Allarovescia in 2 turni con 1 solo personaggio, non accettatela! :D).
 
Se questa nuova funzionalità è stata soprattutto pensata per sviluppare le interazioni fra i giocatori, costituisce anche una vera miniera d'oro per noi community manager grazie al potenziale che rappresenta in termini di animazione.

È in quest'ottica che abbiamo recentemente proposto la Corsa alla Sfida, un evento organizzato in collaborazione con tre streamers: Humility, Sniikzy e Doflamingoh. Sono stati messi in competizione per portare a termine il maggior numero di sfide possibili fra quelle proposte dal team di DOFUS.
 
Capiamo i dubbi che alcuni di voi hanno espresso per quanto riguarda questa animazione, ma ci teniamo a insistere sull'obiettivo finale a cui miriamo, ovvero permettere a questi animatori naturali delle comunità di svilupparsi e di proporre sempre più divertimento, con un po' di aiuto da parte nostra.

Il nostro obiettivo ultimo è quello di proporvi un insieme di eventi capaci di coinvolgere ognuno di voi secondo la vostra personalità, le vostre capacità e il vostro modo di giocare (sì, vale anche per coloro che adorano passare la giornata allo Zaap!).

 

 

La comunità italiana


Intervento di Eloryn
 
Buongiorno a tutti, mi chiamo Eloryn, sono italiana e, come avete potuto leggere qui da lunedì sarò la nuova Community Manager di Ereziah. In altre parole rappresento Ankama fra i giocatori, riportandovi le informazioni sull’azienda e le sue attività, ma sarò anche la vostra rappresentante presso Ankama, riportando alla società le vostre opinioni e idee.
 
Sono arrivata in Ankama da poco tempo e sto progressivamente facendo conoscenza con i team che si occupano di DOFUS e con le appartenenti al team italiano (comunicazione, marketing, traduzione...), sto cercando di informarmi al meglio per quanto riguarda la situazione del server perché anche se conosco DOFUS da molto tempo e lavoro nel mondo dei videogiochi da molti anni, ho frequentato Ereziah solo per un po', agli inizi del server.
 
Seguendo la direzione dettata dalle lettere alla comunità, cercherò di essere il più trasparente possibile con voi, da parte vostra spero di avere collaborazione per riportare il server ai buoni livelli di una volta, tramite feedback sul mio lavoro e su quel che pensate delle novità Ankama (sempre nel massimo rispetto per i vostri interlocutori, come noi lo abbiamo per voi), suggerimenti per nuove idee e, perché no, magari cercando di riportare sul server i vostri amici, se la direzione presa dalla nuova gestione dovesse essere di vostro gradimento!
 
Farò sicuramente degli errori, chi non ne fa, ma mi auguro sarete pazienti e comprensivi con me, soprattutto vista la mole di informazioni che sto assorbendo in questi giorni... vi prometto che farò del mio meglio per essere pronta al 100%.
Ci rivediamo presto con una presentazione più in stile DOFUS e magari ci vedremo in game!
 
 

DOFUS Touch


Intervento di Jonquille

Da circa 6 mesi DOFUS Touch è accessibile in CLOSED BETA per i giocatori francesi e il gioco è sul punto di essere pubblicato! Potrete giocare ovunque, per tutto il tempo e con chi volete!
La CLOSED BETA ha avuto luogo in Francia, il lancio sarà previsto in Canada per la fine di maggio. Perché il Canada? Semplicemente perché il paese ci permette di lanciare due versioni nello stesso tempo, in francese e in inglese, e quindi potremo portare tanti nuovi giocatori che non hanno mai toccato DOFUS ad avventurarsi nelle terre ricche e fertili del Mondo dei Dodici. Se il gioco funziona bene, uscirà anche negli altri paesi. Adesso, anche se non c'è una data ufficiale, rimaniamo sull'obiettivo del primo semestre per l'uscita in Francia.

Al momento del lancio in Canada, la BETA chiuderà le porte. Sappiamo che per i giocatori sarà dura, dovranno essere forti e coraggiosi, mettere da parte il tablet e non guardarlo più... capirà da solo. In compenso, potranno dirgli che sarà solo una pausa di qualche settimana!
Abbiamo inviato circa 4.000 inviti alla CLOSED BETA e ci teniamo davvero a ringraziare i BETA-tester per il loro coinvolgimento, l'atmosfera è stata sempre splendida grazie a loro!
 
DOFUS Touch non è semplicemente il trasferimento di DOFUS su un tablet! Numerose funzionalità sono proprie del gioco, come ad esempio il PNG Joris che segue i nuovi giocatori durante le loro avventure su Incarnam, i nuovi mercatini accessibili da qualsiasi luogo grazie a un pulsante e l'interfaccia di creazione dei personaggi. Il tuo tablet scintillerà di felicità, credi a noi!

 
 

WAKFU MMO


Intervento del team

In seguito ai contenuti pubblicati nel calendario, vogliamo rassicurarvi: lavoriamo su moltissimi contenuti e funzionalità che non sono "ancora" nel calendario e lo aggiorneremo regolarmente, come annunciato dai community manager.
Vogliamo continuare a comunicare e scambiare opinioni con voi e il calendario, così come la lettera alla comunità, sono nuovi appuntamenti che vi permetteranno di rinsaldare quel legame che si è forse perso con gli anni. Se ci sono altri mezzi che volete usare per parlare con noi, fatecelo sapere!

 
Ora passiamo alle cose serie con le nuove funzionalità e i contenuti sui quali stiamo lavorando. 
 


Livello modulabile

 
Che cos'è?
Si tratta della capacità di un giocatore di ridurre virtualmente il livello del suo personaggio per realizzare delle attività, ottenendo ricompense che si adattano al vero livello del personaggio.
Ad esempio, un personaggio di livello 120 può fare un dongione 60 mettendosi al livello 60 e ottenere ricompense adatte al livello 120: esperienza, monete che permettono di ottenere equipaggiamenti, ecc.
 
A cosa serve?
Per prima cosa, il livello modulabile vi permetterà di creare le vostre sfide personali, senza badare al livello del personaggio, su tutto il contenuto del gioco. In maniera intrinseca, il livello modulabile cambierà la visione di progressione del giocatore: ora più si sale di livello, maggiori sono i contenuti a cui avrete accesso, invece del solo contenuto di livello alto.

Il livello modulabile sarà anche una base solida per numerose funzionalità future, basate su tre temi principali:
  • l'aiuto reciproco: giocate con i vostri amici senza guardare qual è il loro livello e continuate a progredire,
  • il matchmaking: accogliendo virtualmente più giocatori nel sistema e raggruppandoli naturalmente, i sistemi di matchmaking hanno tutte le possibilità di ben funzionare,
  • la competizione: il livello modulabile permetterà di dare un aspetto competitivo all'insieme del contenuto di gioco restando equo fra i giocatori indipendentemente dal loro livello.
 
Si tratta di una funzionalità centrale che offrirà numerose prospettive per il futuro di WAKFU MMO!

 


Inizio del gioco 

 
Oltre al livello modulabile, stiamo lavorando anche su un grosso cantiere per il futuro di WAKFU: un rifacimento integrale dell'inizio del gioco e della sua ergonomia.
 
Perché?
L'accoglienza dei nuovi giocatori è qualcosa di primordiale e da molto tempo non riadattiamo l'inizio del gioco alle nostre attese e alle modifiche che sono state fatte negli ultimi anni. Inoltre Incarnam, la prima zona scoperta dai nuovi giocatori, manca di ambientazione, carattere, attrazione, divertimento, Wakfu... insomma, c'è bisogno di dare un vero effetto "wow" dai primi minuti di gioco.
 
Spunti per creature di Incarnam

In breve:
Cominceremo col mettere Incarnam a nuovo. Ecco i nostri obiettivi per il rifacimento:
  • insegnare con calma le meccaniche, talvolta complicate, del gioco,
  • fare un'introduzione all'ambiente di gioco e al suo stile grafico unico,
  • ancorare il gioco nell'universo transmedia del Krosmoz,
  • dare un tocco epico che mancava nella vecchia Incarnam.
 
L'intrigo di Incarnam sarà condotto da un forte personaggio transmedia e ruoterà intorno alle nozioni di Wakfu e Stasi, le energie mistiche che sono il cuore del Krosmoz. In questo senso vogliamo anche reintrodurre Ogrest fin dall'inizio del gioco...

 
Spunti per ambientazioni Wakfu
Spunti per ambientazioni Stasi

 
Non preoccupatevi se questi contenuti non appariranno in gioco da domani, ci vorrà tempo per poter consegnare un contenuto in accordo con quello che abbiamo in testa, ma speriamo che queste prime informazioni vi aiuteranno ad aspettare.

 

WAKFU STAGIONE 3

 
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KROSMAGA


Intervento di Tot

Per quanto riguarda il calendario, vorremmo finire KROSMAGA fra 3 mesi, fare 2/3 mesi di OPEN BETA e lanciare le versioni PC, Mac e tablet tutte insieme. In breve: l'uscita di Krosmaga avverrà molto presto!

Abbiamo cercato di semplificare il gioco aggiungendo profondità. Gli dei e i loro incantesimi sono stati rilavorati con lo scopo di accelerare le partite e proporre una maggiore varietà. Ora esistono in media 3 principi di gioco per ogni dio:
 
  • Yop: meccanismi di carica/iniziativa/potenziamenti attacco e armatura
 
  • Ecaflip: testa o croce/dado 6 (danni casuali)/combo collegate ai Maomao
 
  • Ocra: tiro a portata/incantesimi di esplosione/attacchi diretti sui Dofus
 
 
  • Aniripsa: cura/controllo/scambio di caratteristiche
 
 
  • Sàcrido: sacrificio/posizionamento/furia
 
 
  • Etram: trappole/+2 meccaniche collegate agli scarti
 
  • Sadida: tutto si basa sulla gestione dei semi che permettono di creare bambole o cespugli. I cespugli, una volta posti sul terreno, permettono di evocare i Sadida direttamente su di essi invece che su una casella di partenza.
 
  • Xelor: quadrante/riduzione e aumento del costo delle carte.
 
I vantaggi del gioco nella versione attuale
 
  • Abbiamo guadagnato molto in comprensione e leggibilità, permettendo scelte tattiche più interessanti e varie. Ora dobbiamo nuovamente confrontarci con la realtà dei match e definire l'equilibrio prima di aprire le porte a un pubblico più ampio.
 
  • Abbiamo aggiunto un concetto speciale che riguarda circa 30 carte. Si tratta delle carte più rare, quelle di tipo "infinito". Rappresentano gli eroi del Krosmoz durante diverse tappe della loro vita (ad esempio potrete vedere lo stesso eroe in età diverse).
Queste carte dispongono di 9 livelli che evolvono in funzione delle azioni effettuate durante le partite. Per ogni livello superato vi sarà fatto un "regalo".
 
 
  • Abbiamo anche aggiunto un grosso sistema di collezione. Fra di noi lo chiamiamo "l'album Panini" e, pensandoci bene, non vediamo quale altro nome potrebbe andargli altrettanto bene :). Attraverso questo album esistono circa 300 ricompense divise in 5 categorie.
 
  • Stiamo rivedendo anche i design e le animazioni delle classi dei personaggi perché siano più divertenti.
 
Ecco qualche esempio dei nuovi personaggi. L'idea qui è che questi design servano come riferimento per DOFUS e WAKFU, sia per i loro prossimi contenuti o per i rifacimenti di zone e classi.
 
 
 
  • I nostri test sui tablet si svolgono bene e i primi risultati sono promettenti.
 
  • Per coloro che hanno partecipato all'ALPHA 1, stiamo rivedendo l'insieme delle interfacce, cosa ne pensate? 
 
Interfaccia di selezione
Interfaccia in gioco

 
Gli svantaggi del gioco nella versione attuale

 
  • Attualmente, il gioco funziona molto bene quando i giocatori dispongono di numerose carte e compongono i loro mazzi, ma è orribile quando si comincia con poche carte. Le partite sono lunghissime... Dobbiamo lavorare su questa parte per rendere il gioco interessante dall'inizio alla fine.
 
  • Gli dei e le loro grosse animazioni sfavillanti fanno laggare su tablet :(. Forse saremo obbligati a mettere solo un medaglione per gli dei. Ci spezza il cuore, ma vedremo, forse gli sviluppatori faranno miracoli!
 
Ecco cosa avrete all'uscita del gioco:
  • 8 divinità previste alla partenza.
 
  • 450 carte da giocare e collezionare suddivise su 5 livelli di rarità: comune / non comune / rara / Krosmica / Infinita
 
  • Un sistema di chat e di liste amici per lanciare sfide dirette
 
  • 300 ricompense per l'album suddivise in 5 categorie diverse:
    • Le carte "puzzle": permettono di completare un poster. Quando completerete l'illustrazione, otterrete una ricompensa.
    • Le carte "BG": permettono di ottenere dei piccoli testi che descrivono l'universo e i personaggi.
    • Le carte "video": offrono estratti delle nostre serie animate.
    • Le carte "tesoro": più rare e difficili da ottenere, offrono numerose sorprese (potenziamenti, kama, exp...)
    • Le carte "personaggio": si tratta delle carte più rare, offrono nuove carte esclusive da giocare.
 
E dopo?

Siccome vogliamo conservare alcune cose per la fine dell'anno, dovrete aspettare per sapere cosa accadrà dopo... ;-)

 



 

PROGETTI AL DI FUORI DEL KROSMOZ



TACTILE WARS


Notizie dal fronte

La guerra dei colori imperversa e, nonostante questo diluvio di pittura, il team di Tactile Wars lavora senza sosta al miglioramento del gioco.

Nelle prossime settimane ci saranno molti aggiornamenti. Il primo, previsto fra una quindicina di giorni, conterrà degli elementi che ci avete chiesto in molti, come i regali quotidiani, nuovi modi per ottenere le carte collezionabili e l'atteso "dissolvente" che permetterà di cambiare colore e unirsi a un nuovo esercito.

Il secondo aggiornamento sarà a immagine del suo contenuto: enorme e in diverse parti! Riguarderà una funzionalità fra le più attese: i boss. Quei mostri meccanici costituiti da cannoni, missili, lanciamine, superfucili e altre meraviglie dell'ingegneria saranno i vostri ultimi bastioni contro gli invasori.
Ogni giocatore potrà costruire il suo boss assemblando ogni parte e farlo evolvere per renderlo ancora più unico.
 
Boss in Kit
Boss completo
Aspettatevi immense sfide, sconfiggere un boss non sarà facile!
Cari generali, visto che la pace non è un argomento di attualità, continuate a rappresentare fieramente i vostri colori e a essere sorpresi da tutte le future novità di Tactile Wars.