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[Krosmaster 4 Noobs] - Kerubim Crepan, Kit Reij, Kivin, Virgilio Sullaporta, Fia Schetta

Di Vragar - JUDGE SENIOR - 09 Novembre 2015 - 02:24:36

Benritrovati a tutti i lettori di K4N, siate voi nuovi lettori acquisiti o fedelissimi di questa Rubrica!
Questa settimana abbiamo a disposizione dei pezzi "strani" nella rotazione settimanale, con delle presenze davvero Potenti e Sagge!
Tra le file dei 5 in rotazione, troviamo infatti:




Non trovo un nesso per l'inserimento dei pezzi in rotazione questa settimana... Tranne che abbiamo 3 pezzi il cui nome comincia per "K", abbiamo 3 pezzi con Saggezza, 2 pezzi con area Lancetta, 2 pezzi con Fendi Armatura... "Coincidenze? Io non credo...". Fatta la citazione "colta" alla Adam Kadmon, passiamo a vedere i pezzi più da vicino.

Abbiamo 1x Livello 5, 1x Livello 4, 1x Livello 3, 1x Livello 2, 1x Livello 1; uniti ai 5 pezzi di Livello 3 che abbiamo gratuiti (beh, ora sono 6 con Arty: l'avete riscattato TUTTI vero?!?), ci permettono di giocherellare un po' con i livelli per comporre il nostro 12 posti.

I PEZZI DELLA SETTIMANA
Kerubim Crepan è un pezzo che, personalmente, ritengo molto forte; gli avevo dedicato anche un'Analisi approfondita qui: Clicca qui .
E' un Livello 4 estremamente prestante, con 4PM, 13PV e 7PA; tra l'altro ha uno dei Poteri più utili del gioco, ed Iniziativa 9 per cominciare presto a fare danni.
Con Artiglio di Ceangal è in grado di attaccare 2 volte a turno in portata 1-2, modificabile, con linea di vista; infligge 1 danno base Aria, ma la vera potenza è l'effetto addizionale che concede -1PA alla vittima. Eseguendo l'incantesimo 2 volte sullo stesso bersaglio potremmo conferirgli quindi ben -2PA!
Jackpot è un attacco da usare solamente se volete sfidare la fortuna! Grossi festeggiamenti quando entra, ma è mio dovere avvisarvi che entra raramente... le probabilità non sono a vostro favore. Da non usare praticamente mai, senza un Fuoco Boost.
Artiglio Giocoso colpisce corpo a corpo ma si estende in area Lancetta, risultando comodissimo per colpire bersagli nascosti "al sicuro" dietro ostacoli sbarranti; purtroppo possiamo farlo solo una volta a turno, ma infligge 2 danni base Terra.
Precedentemente ho elogiato il potere di Crepan, Seconda Possibilità dell'Ecaflip, che ci permette di ritirare una volta qualsiasi risultato di dado non sia un successo obbligandoci però a mantenere il secondo risultato.
In pratica è quasi come avere sempre 2 dadi assegnati a Kerubim! Questo significa risparmio di dadi e di kama, per comprare preziose RD nel corso della partita. Decisamente un personaggio sopra alla media, di almeno una spanna.

Segue Kit Reij... Che dire della bella Yop bionda? Ormai dovremmo conoscerla TUTTI vista la risonanza che ha avuto nel metagame italiano negli ultimi 2 anni circa.
Se non la conoscete, Kit Reij è una delle miniature più forti del gioco; un pezzo decisamente OP, che è entrato di prepotenza nella Boss List. E' un Livello 5, Boss, con 3PM, 16PV(!), 8PA(!) ed Iniziativa 5; già i suoi parametri sono sopra la media, ma la sua forza sono le batoste che è in grado di elargire!
Tempesta di Potenza è un attacco a dir poco devastante; colpisce a distanza 3-4 non modificabile, con linea di vista, per infliggere 1 danno base Fuoco con effetto addizionale Fendi Armatura. Costando solo 3PA possiamo farlo 2 volte per turno. Di per sé non sarebbe tutto questo danno, ma è la combinazione con un altro incantesimo che lo rende temibile...
Come attacco di utilità abbiamo Tagliare, che possiamo fare 1 volta per turno, e colpisce corpo a corpo estendendosi in area Lancetta; costa 4PA ed infligge 1 danno base Fuoco, più l'effetto addizionale di -1PM al bersaglio.
L'incantesimo di supporto si chiama Mutilazione Ardente, ed in combinazione con Tempesta di Potenza ha contribuito alla fama di Kit Reij. Al costo di 1PV e 2PA infatti, potenzia gli incantesimi di Kit Reij fino a fine turno concedendogli un +1 danno Fuoco; il problema è che questo incantesimo è illimitato, quindi potremmo farlo più volte nello steso turno (dissanguandoci) per aumentare notevolmente il danno che infliggiamo!
Possiamo fare 1 Mutilazione + 2 Tempesta, oppure 2 Mutilazioni + 1 Tagliare, o ancora, se troviamo il modo di dargli altri PA, eseguire combinazioni ancora più dolorose.
Come se non bastasse il danno elevato, Kit Reij ha anche Fuga (dato che corpo a corpo è pressoché inutile) e Resistenza Fuoco... Giusto per contrastare un certo Yop di Livello 6 che ha tentato di oscurare la sua fama.
Indubbiamente Kit Reij con la Boss List è stata limitata parecchio nelle sue potenzialità, ma non per questo è un pezzo morto; resta temibile e di grande impatto sul campo di battaglia.

Il piccolo Kivin si aggiunge alla rotazione con il suo entusiasmo e la sua spavalderia.
E' un Livello 1, con 3PM, soli 5PV e 5PA. Avendo anche Iniziativa 0 (e Saggezza) si conferma come colui che deve idealmente dare il colpo di grazia ad un bersaglio, portando a casa i GG.
Il suo attacco infatti, Crepa di Wakfu, colpisce a distanza 1-4 modificabile senza linea di vista; infligge 1 danno base Terra, con l'effetto addizionale Fendi-Armatura: niente male!
Possiede anche una Ultimate per rafforzare questo concetto: Fuga di Wakfu costa infatti 0PA, e sposta Kivin a distanza 1-3 non modificabile senza linea di vista; in pratica si tratta di un movimento aggiuntivo gratuito, che può essere utilizzato per fuggire dopo un attacco, oppure per raggiungere un bersaglio ed ucciderlo.
E' importante che Kivin non muoia, e che sia possibilmente lui ad infliggere il colpo di grazia per via del suo potere Saggezza; questo poter ci permette di prendere 1GG aggiuntivo dal riserva avversaria se Kivin uccide un krosmaster avversario. Come controparte, se Kivin viene ucciso dall'avversario dovremo dargli 1GG aggiuntivo dalla nostra riserva.
Un'arma a doppio taglio, che usato bene può mettere serie ipoteche sulla vittoria accorciando le partite in maniera notevole.

Troviamo a seguire Virgilio Sullaporta, un pezzo di Livello 2 abbastanza inusuale, poco giocato, ma con un suo perché.
Ha Iniziativa 4, 3PM, 7PV e 6PA. Parametri abbastanza nella norma per il suo livello.
Attacco Nuvoloso costa 4PA, colpisce a distanza 1-3 modificabile in linea retta ed infligge 1 danno base Aria. Scarsino.
Il secondo incantesimo, Bolla, costa invece 2PA e può essere lanciato 1 volta per bersaglio a turno; colpisce a distanza 4-5 non modificabile senza linea di vista, ma infligge 0 danni base Acqua. Dandogli Critico, può essere un attacco interessante.
Virgilio, come Kivin, ha il potere Saggezza, ma la sua caratteristica è il potere Rinvio di Incantesimo; questo conferisce a Virgilio e a tutti gli alleati adiacenti Contrattacco. Lasciando quindi Virgilio adiacente ad un pezzo che subirà attacchi come un pestone corpo a corpo, gli daremo Contrattacco obbligando l'avversario a ponderare bene le sue risposte (specie se vuole usare attacchi ad area per colpire anche Virgilio).
Virgilio può mettersi quindi dietro ad un personaggio con molti PV, ed attaccare con Bolla da posizione protetta cercando di erodere qualche PV al bersaglio.
Purtroppo ha soli 7PV e con un minimo di attacchi ben piazzati (quindi poche conseguenze per l'avversario), regala 3GG al nemico. Usatelo con cautela, se volete inserirlo in squadra.

Chiude la rotazione settimanale Fia Schetta, la pandawa violenta.
Abbiamo un Livello 3, con Iniziativa 3, che si presenta sul campo con 3PM, 12PV(!) e 6PA; una panda nata per picchiare...Forte!
Panattack costa 3PA e colpisce corpo a corpo, infliggendo la bellezza di 2 danni base Aria; possiamo eseguirlo fino a 2 volte per turno, il che significa che crittando tutti i dadi abbiamo un potenziale di 6 danni a turno! Niente male per un Livello 3!
Abbiamo un discreto ammontare di PV come pestoni, ma se non ci bastasse possiamo usare Onda Nostalgica al costo di 5PA; colpisce a distanza 1-2 non modificabile, in linea retta, per infliggere 2 danni base Aria con effetto addizionale Furto di Vita. Faremo meno danno, rimpinguando però i nostri PV; con un Aria Boost o Aria Buff, questa pandawa è una vera furia.
Per essere sicuri di non far scappare la vittima, abbiamo Contrasto come potere; sarebbe stato meglio Critico, ma non ci possiamo proprio lamentare di questo pezzo.

Abbiamo quindi dei pezzi discretamente forti, con diverse analogie in comune... Io ho fatto fatica a trovare una vera sinergia con questi pezzi. Magari è un'impressione personale, ma mi sembra che i pezzi di questa settimana siano stati inseriti un po' a casaccio.

LA PROPOSTA DELLA SETTIMANA
Questa settimana ero in difficoltà... L'unica cosa che mi veniva in mente era "... 'Iuleeenz!" (violenza, dai primi film di Abatantuono) ma questo è l'eff etto che mi fanno un po' gli Yop in generale.
Dopo aver valutato un team Saggezza, ed un team Fendi Armatura, ho optato per una squadra con pochi pezzi ma buonissimi!

"Lucky Dice!" (dado fortunato)


La "strategia" è semplice: Kerubim si occupa di farmare e muoversi per arrivare a lanciare presto Artiglio Giocoso; in alternativa si butta sul pezzo aggressivo di turno per un doppio Artiglio di Ceangal a turno. Copre la corta distanza.
Guy Lermotel, come sempre, fa il suo lavoro di cecchino e spera nel Critico. Copre la lunga distanza.
Kit Reij copre la media distanza, e si occupa di fare quanto più male possibile; all'occorrenza può nerfare il movimento di un pezzo pericoloso, impedendogli di arrivare a colpire il fragile Guy o di fuggire dai 4PM di Kerubim il turno successivo.
Ovviamente i Critici erano i vostri migliori amici, quindi speravate sempre di vederli lanciando il vostro "dadi fortunato".

I MATCH UP
Nonostante le difficoltà date dal giocare pochi pezzi, la loro consistenza era talmente elevata che la squadra si è comportata bene nelle 3 partite standard di test.
Nella prima partita un po' di lag ha purtroppo reso la partita più una lotteria che altro, almeno negli ultimi turni, mentre le altre due sono trascorse senza problemi di linea.

- Lucky Dice! VS. Tramlock - Luk Iliuk - Bhirr Ba - Kivin - Kivin => WIN!
- Lucky Dice! VS. Etraggy - Jo Gular - Ayan - Alig Dentieri - Kristombo => WIN!
- Lucky Dice! VS. Jems Blond - Dragosa - Aly Zé => WIN!

La prima partita Tramlock ha ucciso Kerubim quasi subito, grazie ad una serie di RD pompa PA impressionante, per poi restare a 1PV dopo il passaggio di una Kit Reij con Stile Danzal.
La seconda partita è stata portata a casa da Guy, che ha silurato l'Ayan avversario con Critico ed Aria Buff; Bombo ha lasciato Crepan ad 1PV, dopo aver effettuato 4 attacchi ed infliggendo con ciascuno 3 danni acqua (nonostante Seconda Possibilità dell'Ecaflip).
La terza partita è stata atipica, anche se breve ed intensa.

CONCLUSIONI
Questa settimana mi sono trovato in difficoltà ad assemblare il mio team per K4N.
Voi invece cosa avete provato? Cosa volete provare? Sono proprio questi i momenti in cui occorre confrontarsi e scambiarsi le idee. Magari dal dubbio di uno, nasce una buona idea da sviluppare!

Aspetto le vostre proposte!

Buon divertimento, ed arrivederci alla prossima settimana! Mattia. smile
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