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[Krosmaster 4 Noobs] - Tofu Reale, Pappatutto Reale, Arty, Dark Vlad - Inkarnato, Dominobul

Di Vragar - JUDGE SENIOR - 26 Ottobre 2015 - 11:25:55

Ciao a tutti i Guerrieri del Krosmoz, e ben ritrovati a K4N!

Questa settimana in rotazione abbiamo dei pezzi davvero interessanti, che permettono la costruzione di team atipici e indubbiamente divertenti (ed impegnativi da giocare).
Vediamo cosa ci ha messo a disposizione, sempre gratuitamente, Ankama.

I PEZZI DELLA SETTIMANA




Molte carte su Krosfinder sono in inglese, e non ho trovato la corrispondente versione italiana da postare, quindi spero che per voi non sia troppo problematico; magari spenderò qualche parola in più per questi pezzi.

Vediamo che abbiamo a disposizione i due Boss di Krosmaster Quest!
Questa è un'abile manovra commerciale, in quanto Krosmaster Quest sarà rilasciato in distribuzione a Lucca Comics questo fine settimana. Avete quindi l'occasione di provare in anteprima le due miniature esclusive di Quest, in modo da poter assaporare il gioco prima di acquistarlo.
Dire che Krosmaster Quest è rappresentato soltanto da queste due miniature è estremamente riduttivo. Krosmaster Quest è un bel board game di avventura/esplorazione/schermaglia/crafting, e personalmente (avendolo preso a Luglio) vi consiglio caldamente l'acquisto. Dato che è compatibile con TUTTE le miniature di Krosmaster, sicuramente è un bel modo alternativo di passare una serata ed è, virtualmente, infinito! Inoltre vi portate a casa come "bonus" due pezzi veramente interessanti.

Tofu Reale è il Boss dei Tofu; possiede gli stessi valori numerici della Regina dei Tofu della scatola base (4PM, 8PV, 6PA), tranne l'iniziativa che è ridotta di 1 punto arrivando a 7.
Anche il Tofu Reale può usare Evocazione Reale di Tofu (se no che Boss sarebbe?!), anche se può farne solamente uno per turno; per compensare questa "lentezza" di evocazione, aumenta il numero massimo controllabile in campo a 4 e concede, grazie al suo potere Tofutore Reale, a TUTTI i membri della Famiglia Tofu i poteri Critico e Fuga.
Beccata Reale colpisce da breve distanza, e può colpire fino a due volte per turno; Schiacciamento Reale invece colpisce soltanto corpo a corpo, per un impressionante ammontare di 3 danni base Acqua con Fendi-Armatura (e Critico!) ma possiamo farlo solo una volta per turno.
Di base possiede Critico e Fuga, in modo da potersi muovere agilmente sul campo di battaglia.
Essendo un pezzo fragile, con soli 8PV, dobbiamo usarlo per attacchi toccata e fuga sistemando i piccoli Tofu in modo che non riescano a venirci a prendere. Attenzione a non esporlo troppo, ed usare la sua alta mobilità per attaccare al momento giusto e finire il pezzo avversario.

Pappatutto Reale è il Boss dei Pappatutto ed esalta al massimo le caratteristiche dei nostri amati pecoroni. Come il Tofu Reale, possiede gli stessi valori numerici del Re dei Pappatutto della scatola base (3PM, 10PV, 7PA) e l'iniziativa cala di 1 punto raggiungendo il valore di 1.
Ovviamente anche lui utilizza Evocazione Reale di Pappatutto, sempre una sola volta per turno, aumentando tuttavia il numero massimo controllabile in campo a 2. Grazie al suo potere Pappatuttore Reale concede a TUTTI i membri della Famiglia Pappatutto i poteri Armatura e Contrasto.
Dal punto di vista prettamente pestone, il Pappatutto Reale si dimostra interessante; grazie a Morso Reale infatti, che potremo utilizzare fino a 2 volte per turno, abbiamo un attacco Aria con Fendi-Armatura per infliggere danni sicuri.
In aggiunta abbiamo Carica Reale che, oltre ad infliggere 2 danni base Fuoco, possiede l'effetto addizionale Avvicinamento 2 al personaggio bersaglio.
Di base abbiamo Armatura e Contrasto, che non sono poteri offensivi ma sono molto utili a livello tattico per permetterci di resistere e tenere bloccato un pezzo in posizione.
Una parentesi particolare va fatta ai normali Pappatutto evocati, che con Contrasto ed Armatura diventano praticamente delle mini Bambole-Bloccatrici diventando davvero fastidiosissime per l'avversario... Inoltre possono anche attaccare!

Segue nella lista il buon Arty, un pezzo interessante e, a mio personalissimo parere, altamente sottovalutato.
Arty è un Livello 3 con soli 8PV, quindi di base è un pezzo fragile; ha però due cose particolari che lo possono rendere utile, per il loro utilizzo atipico.
La prima è Bolla di Arty, che è un attacco che colpisce Bersagli Multipli a distanza 5-5 senza linea di vista; in pratica crea una sorta di "anello" in cui colpiamo tutto ciò che c'è a tiro. Possiamo scagliare questo attacco due volte per turno ed infliggiamo ogni volta 1 danno base Acqua.
Il secondo attacco di Arty, Sputafuoco, colpisce in corpo a corpo, sviluppandosi poi in area Soffio; è una Ultimate che consuma tutti i nostri PA del turno per infliggere 3 danni base Fuoco.
Per chi non lo sapesse, Arty è un Drago, custodito nel Dofus Porpora in possesso di Dark Vlad. Quando Dark Vlad viene sconfitto ed il Dofus viene aperto, Arty è colui che ne esce.
La seconda particolarità di Arty è il suo potere Bobolla, che conferisce a lui ed agli alleati adiacenti il potere Insensibile solamente durante il turno avversario.
Ciò significa che nel nostro turno potremmo tranquillamente spingere, grazie ai manipolatori di campo, Arty ed i nostri alleati a lui adiacenti; la sua protezione si attiverà soltanto durante il turno avversario, concedendoci un vantaggio tattico notevole!
Arty è comunque un pezzo che deve attaccare generalmente dalla distanza, non potendo rischiare di esporsi troppo con i suoi 8PV; nonostante questo, specie se potenziato con un Acqua Boost (o Buff), diventa davvero temibile.

Essendoci Arty non poteva mancare la sua nemesi, ovvero Dark Vlad - Inkarnato.
Dark Vlad Inkarnato è un pezzo strano... Una sorta di "evoluzione" di Dark Vlad dove guadagniamo poco ed abbiamo un drawback molto pesante.
Questa versione di Dark Vlad è un Livello 3, con 12PV ed un attacco aggiuntivo rispetto la versione senza monta. Il resto è immutato, sia come iniziativa, che come PM e PA; in realtà guadagniamo una possibilità di movimento aggiuntivo grazie all'incantesimo Karneficina, che colpisce a distanza breve e possiede Avvicinamento 1. Purtroppo possiamo farlo solo su un bersaglio per turno, anche se costa solo 2PA.
Attenzione! Dato che si bersagliano delle caselle con gli incantesimi, potete usarlo 3 volte (bersagliando ogni volta una casella diversa) per guadagnare fino a 3 passi aggiuntivi in un turno! Ovviamente avendo finito i PA non farete altro, ma vi sarete mossi parecchio.
Gli altri attacchi già li conosciamo: Spada di Vlad infligge 1 danno base Fuoco, e possiede Furto di Vita; inoltre concede +1PM al pezzo bersagliato. Ricordate che potete usarlo a vostro vantaggio, attaccando un vostro pezzo per curare Vlad e concedere al bersaglio PM aggiuntivi; fatto su un pezzo con Resistenza Fuoco, o che si cura da solo, può essere molto utile.
Choc di Fiamme (che brutta traslitterazione...) è l'attacco ad area di Dark Vlad che aumenta la sua efficacia se nell'area sono compresi alleati; colpisce Bersagli Multipli a distanza 2-3 senza linea di vista.
Attenzione! Ricordate che i Meccanismi (Bombe, Torrette, Trappole, Nochkoko) NON sono alleati, e pertanto NON aumentano il danno di Choc di Fiamme.
Come poteri abbiamo di base Critico, e guadagniamo nella versione Inkarnata Fuga.
Il grosso drawback è Yoppinismo Totale, che infligge ad inizio combattimento ben 3 ferite a tutti i nostri pezzi (si, compreso Dark Vlad; e si, anche se Etraggy non è adiacente).

Conclude la rotazione Dominobul, il Totor comune.
Inutile dire che avremmo preferito Minotoror, almeno per provare a giocarlo assieme a Dark Vlad - Inkarnato dato che Minotoror ha Resistenza Fuoco... Invece ci dobbiamo accontentare di Dominobul.
Scusate la franchezza, e se mi sbilancio dandovi un parere personale, ma Dominobul è un pezzo orrendo.
Di base avrebbe delle potenzialità avendo alta iniziativa, buoni PV e sufficienti PA... Il problema è che ha solo 1PM! In un gioco tattico di schermaglia come Krosmaster, 1PM equivale ad un pezzo inutile.
Dominobul ha il suo attacco principale, Testata, che colpisce pesante e duro: 3 danni base Acqua in area Martello, oltre all'effetto addizionale Avvicinamento 2 che ci conferisce a tutti gli effetti movimento aggiuntivo per compensare il nostro unico PM a disposizione. Il problema è che dobbiamo bersagliare una casella a distanza 3-3 e questo è scomodo.
Il secondo incantesimo a disposizione si chiama Soffio Liberatorio, e colpisce Bersagli Multipli in corpo a corpo, liberando Dominobul da fastidiosi contrasti (o spingendo avanti un pezzo adiacente di 1 casella); purtroppo non possiamo usarlo per muovere noi stessi, o avrebbe compensato quell'unico maledetto PM che abbiamo.
Come poteri abbiamo un'ottima Resistenza Aria ed il potere Tribale Totor che, se c'è in campo un'altro membro di questa razza, concede a tutti i nostri attacchi Fendi-Armatura.
I Totor sono strutturati per giocare assieme, per compensare la loro scarsa mobilità; al momento sembrano una razza "incompleta" contando solo due elementi nella Serie 3... Sembra che manchi qualcosa... Speriamo che sia così, perché mentre Minotoror ha qualche potenzialità, Dominobul non ne dimostra purtroppo alcuna; l'unico modo di giocarli efficacemente è utilizzando un manipolatore di campo flessibile che agis prima di loro... Facendo i conti abbiamo solo Thio, Ann Atomy ed Etraggy. Si possono fare dei tentativi, ma finora i risultati sono stati abbastanza deludenti. Speriamo nella Serie 4 per poter giocare i Totor in maniera competitiva.

LA SQUADRA DELLA SETTIMANA

Essendo tutti Livelli 3, ed avendo noi 5 Livelli 3 gratuiti nella versione Online di Krosmaster, non c'erano grandissime possibilità di combinazioni di livello: la nostra unica scelta era 4 pezzi di Livello 3. Occorreva quindi decidere una strategia di base, un concetto di squadra, e basarsi su quell'idea per assemblare il nostro team.
Dopo aver valutato la squadra con Dark Vlad - Inkarnato, doppio Dominobul e Kokk'O'Lat (scartata per spirito di sopravvivenza), ho ripiegato sulla seguente:

"Shneeper" (unione tra Sheep, pecora, e Sniper, cecchino)



Devo ammettere di avere un debole per il Pappatutto Reale, e volevo usarlo a tutti i costi; ho quindi pensato a come poter enfatizzare il suo ruolo nella squadra, ed ho optato per un team che colpisce a distanza con un po' di controllo del campo.

LA STRATEGIA

Guy Lermotell ed Arty sono i miei cecchini, che colpiscono dalla distanza cercando ogni turno di ripararsi dietro qualche ostacolo che li protegga, o di mettersi fuori portata del nemico dopo aver attaccato.
In genere coprono due fronti diversi, dato che Arty può proteggere i PA del Pappatutto Reale (semplicemente standogli adiacente), mentre Guy può far esplodere le eventuali bombe seminate da Bad Abum il turno precedente, dando penalità ai PA avversari.

Bad Abum ed il Pappatutto Reale si occupano del controllo campo, utilizzando Bombe e Pappatutto per sbarrare i sentieri avversari e regalare nel contempo qualche danno in più.
le Bombe d'Acqua, che esplodono in area Quadrato e conferiscono -1PA ai bersagli, unite ai Pappatutto potenziati dal potere del Pappatutto Reale, con Armatura e Contrasto, obbligano l'avversario a consumare preziose risorse (o sprecare PM cercando di tenersi fuori dalle rispettive portate) per superare gli ostacoli consentendo ai cecchini di logorare lentamente, e da distanza sicura, i bersagli.

Copriamo tutti e 4 gli elementi con quest squadra, ed abbiamo ben 4 token per disturbare il gioco avversario.
Colpiamo da distanza notevole (3-11 con Guy e 5 con Arty) e se dovessimo essere costretti al corpo a corpo abbiamo delle risorse da sfruttare (Sputafuoco con Arty e gli attacchi del Pappatutto Reale).

Punto debole l'iniziativa bassa, solo 17, che spesso ci fa partire per secondi; nell'Online, non potendo vedere come schiera l'avversario, è un svantaggio abbastanza importante (tra parentesi, spero che nella versione definitiva correggano questa cosa permettendo al secondo giocatore di sfruttare il suo vantaggio tattico schierando per secondo).

I MATCH-UP

Come sempre ho giocato le canoniche 3 partite di test, e devo dire che la squadra si è comportata bene non tradendo le aspettative e la strategia di base.

- "Shneeper" VS. Guy Lermotell, Arthur Bine, Cris Tall, Kokk'O'Lat => LOSE...
- "Shneeper" VS. Joris, Etraggy, Gery Aorolo, Pappatutto Reale, Emma Sacra => WIN!
- "Shneeper" VS. Qilby, Jo Gular, Wally Fire, Alig Dentieri, Gery Aorolo, Lily Ana, Kivin => WIN!

Nella prima partita ho avuto una sfiga immane; l'avversario ha sbagliato 1 solo tiro in tutta la partita, mentre io ho azzeccato solo 1 Critico ed 1 Armatura nel corso dell'intero game. Sono convinto che con un po' di bilanciamento, sarei riuscito a portarla a casa comodamente... Purtroppo la Dea Bendata ha arriso al mio avversario.

CONCLUSIONI

I pezzi di questa settimana sono tutti interessanti per tentare di costruire delle squadre diverse dal solito (tranne Dominobul... No, dai, è solo un parere personale).
Purtroppo siamo vincolati nel numero di pezzi giocabili con solo Livelli 3; per fortuna ci si può sbizzarrire assemblando team astrusi e funzionali!
Ora sono curioso di sapere voi cosa giocherete nel corso di questa settimana!

Buon divertimento! Mattia.
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