FR EN DE ES IT PT
Naviga nei forum 
Tracker Ankama

[GUIDA] Mandare un AnkaBox

Di 18 Febbraio 2014 - 15:37:40
DevTracker
Quante volte vi è capitato di cercare un giocatore o un moderatore e non li avete trovati? L’AnkaBox (la posta del mondo Ankama) viene in vostro soccorso!

Questa vuol essere una semplice guida al suo utilizzo, per chi non ne fosse ancora a conoscenza o per chi già la conosceva, ma non ha abbastanza dimestichezza con strumenti di questo tipo. Per molti potrà risultare una guida inutile, ma sono molti i giocatori che ancora non sono a conoscenza o hanno difficoltà nell’utilizzo di questo pratico strumento di posta.

Come posso contattare un giocatore o un moderatore/amministratore tramite Ankabox?

Dai siti Ankama:

Apriamo ad esempio il sito ufficiale di Krosmaster, in alto a destra troverete il pulsante “Mi Connetto” , cliccateci sopra e apparirà una piccola finestrella attraverso cui potrete effettuare il login ai siti dell’Ankama (gli stessi login e password che usate per giocare a Dofus), vedi figura 1.


Figura 1

Una volta effettuato il login apparirà il vostro pseudo, seguito da una piccola busta (bianca, se non avete ricevuto alcun messaggio; verde con un numeretto a fianco che indica quanti messaggi dovete ancora leggere, se avete ricevuto posta), quello è il link all’Ankabox.

In particolare, utilizzando il forum, si può facilmente inviare un messaggio Ankabox ad un giocatore o moderatore/amministratore, accedendo al suo profilo e seguendo questi passi:

  1. Cercate una discussione in cui l’utente ricercato ha postato e cliccate sul suo nome, si aprirà la pagina del suo profilo (vedi figura 2);

    [*]

Figura 2

2. Una volta aperta la pagina del suo profilo, cliccate nuovamente sul suo nome e apparirà una finestrella come quella in figura 3;


Figura 3

3. Cliccate sulla busta rossa con frecce gialle e infine su “Invia un messaggio”, come in figura 4.


Figura 4


A questo punto accederete ad Ankabox, con destinatario del messaggio già inserito, non dovrete far altro che compilare l’oggetto e il messaggio, per poi inviarlo.
0 0
Rispondi a questa discussione