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ANALISI: Marty Ni

Di Vragar - JUDGE SENIOR - 12 Aprile 2018 - 22:48:08

Ben ritrovati a tutti (o benvenuti se non ci siamo mai sentiti prima)!

A Modena Play si è tenuto un QT Krosmaster, con pochi partecipanti ma di grande spessore.
Complimenti a Michele Capuzzi del team Ecaflop per aver ottenuto la vittoria!

Altro evento interessante, in occasione del Play allo stand Ghenos era possibile acquistare il nuovissimo Pappaball. Gioco con regole a se stante, contenente 10 miniature; all'interno della confezione sono incluse anche 10 carte rappresentanti i profili dei 10 pappaballer per Krosmaster Arena!
Questa cosa della "Krosmaster Collection", che rende compatibili tutti i giochi finora usciti (Arena, Junior, Quest ed ora Pappaball) è decisamente piacevole ed appagante. biggrin

Tra tutti i 10 Pappaballer, uno in particolare mi ha colpito/incuriosito. E vorrei vederlo assieme a voi.
Parliamo di...


MARTY NEE

Pappaballer - Pandawa: tra gli archetipi di questo personaggio troviamo anche Pappaball. Al momento, tra di loro, questi 10 pezzi non hanno particolari interazioni di archetipi; ricordiamo però che il buon Kriss Krass Pack Dark Heroes) ha tra i suoi incantesimi un effetto addizionale che si innesca con altri Pappaballer... Se vogliamo usarli insieme, grazie a questi archetipi, potremo sfruttare l'effetto addizionale di KK.

Livello 3: un personaggio di livello intermedio, che comincia però a pesare un po' in squadra. A mio personalissimo parere, per questo personaggio vale la pena investire 3 livelli; mi direte poi la vostra opinione.

Iniziativa 6: un valore decisamente interessante, per sfruttare entrambe le valenze di questo personaggio. Vedremo che può rivestire due ruoli ben definiti nella nostra squadra, e questo valore torna comodo in entrambi i casi. Decisamente buono.

3 PM: 3 passi, come la stragrande maggioranza dei pezzi di Krosmaster. A seconda di come vorremmo giocarlo, del movimento in più torna incredibilmente comodo. Analizzando gli incantesimi, tra poco, vedremo che Marty Nee è capace di grandi movimenti anche da solo.

11 PV: un valore decisamente discreto, relativamente al livello; ci troviamo di fronte ad un personaggio discretamente resistente, che farà ben valere i suoi 3GG impiegando risorse dell'avversario prima di andare a sedersi in panchina.

7 PA: ci troviamo di fronte ad uno dei rari casi in cui abbiamo un buon ammontare di PA, combinati ad un costo basso degli incantesimi del personaggio. Questo conferisce notevole flessibilità a questo personaggio, permettendoci di valutare diverse opzioni tattiche nel corso della partita.

Viste le fondamenta del personaggio, come possiamo spendere i nostri PA in maneira costruttiva?
Abbiamo detto che siamo di fronte ad un personaggio almeno bivalente; sicuramente avrete già dato un'occhiata alla carta, ed avrete visto che possiede un incantesimo di attacco per danneggiare, ed un incantesimo di manipolazione decisamente interessante.

Frantic Rhythm: ecco l'incantesimo di attacco; corta distanza, 1-2 modificabile con linea di vista necessaria, e l'esiguo costo di 2 PA, per infliggere 1 danno base Aria. Il nome dell'incantesimo è a sfondo viola, quindi potremo usarlo solamente 1 volta su un bersaglio ogni turno.
Purtroppo non potremo colpire lo stesso bersaglio multiple volte nel corso dello stesso turno; solo una.
La cosa interessante di questo incantesimo è il suo effetto addizionale, che recita: "+1 danno Aria se Marty Nee ha già inflitto almeno 1 ferita ad un personaggio avversario questo turno".
In pratica il primo attacco infliggerà il danno base; se abbiamo a portata altri bersagli (o riusciamo a raggiungerli con il nostro prossimo incantesimo), questi partiranno da un danno base di 2 Aria!
Avendo lo sfondo viola, non potremo infierire sullo stesso personaggio; né potremo attaccare un nostro personaggio per aumentare il danno, visto che è ben specificato "avversario" nel testo... E' altresì ben scritto "personaggio".
Ciò significa che possiamo utilizzare anche le Creature avversarie come bersaglio per innescare l'effetto addizionale!
ATTENZIONE! I Meccanismi, non essendo personaggi, non innescano il danno bonus sui bersagli seguenti, se attaccati per primi.
Giocando contro Corvo Nero (ancora giocatissimo nei tornei), possiamo effettuare il primo attacco su un Cuervoc avversario, per esempio, per poi godere del +1 danno Aria attaccando Corvo come secondo bersaglio. Certo, prima dobbiamo fare almeno 1 danno al Cuervoc... e, si sa, i Cuervoc sono infidi e bastardi... Ciò non toglie che l'effetto addizionale sia decisamente interessante.
Avendo 7 PA, e costando questo incantesimo solo 2 PA, potremo farlo fino a 3 volte in un turno; più spesso finiremo per farlo 2 volte in un turno, sfruttando 2 PA per la prossima freccia nella nostra faretra...

One-Two: siamo di fronte ad un incantesimo di manipolazione davvero notevole; costa soltanto 2PA, quindi ben si incastra nelle azioni a nostra disposizione. Non infligge danno, e colpisce a distanza 1-2 non modificabile in linea retta. Inoltre ha il nome a sfondo blu, quindi potremo farlo (purtroppo) solo 1 volta per turno... Rimangono comunque 2 PA ben investiti!
L'effetto addizionale di questo incantesimo infatti recita: "Muovi in Krosmaster alleato adiacente nella casella libera bersaglio, poi muovi Marty Nee in una casella libera adiacente a quel Krosmaster".
In pratica lanciamo avanti di 2 caselle un nostro Krosmaster adiacente, poi Marty Nee si fa strada fino ad una casella libera adiacente a chi abbiamo lanciato. Portiamo avanti 2 personaggi in una volta sola!
Questo permette a Marty Nee di coprire notevoli distanze, combinando i suoi PM con questo incantesimo.
Facendo due conti, possiamo spostare Marty Nee avanti di 3 caselle; più 3 passi, e Frantic Rhythm che colpisce a distanza 2, minacciamo un raggio di 8 caselle! Senza contare che nel frattempo abbiamo portato avanti anche un nostro alleato per dar manforte all'attacco!
Personalmente mi piace molto questo incantesimo. Sono convinto che Marty Nee, una volta che Grugalorasalar sarà "limitato" (personalmente penso diverrà Boss molto, molto presto), possa ritagliarsi un ruolo importante nel metagame.

Come Poteri siamo veramente nella base, anche se, con le regole di Contrasto 2.0, questo potere è più utile che in precedenza.

Fuga: in ogni occasione di Contrasto, Marty Nee lancerà 2 dadi per fuggire invece di 1. Ricordiamo che con i lanci di Contrasto, in Arena 2.0, possono accadere 3 possibili situazioni:
- Calamite = Scarpette => Afferrato. Il personaggio attivo subisce immediatamente -1PA e -1PM; si ricorda che anche 0 Calamite e 0 Scarpette è considerato pareggio, e le penalità si applicano.
- Calamite > Scarpette => Bloccato. Il personaggio attivo subisce immediatamente -3PA e -3PA; può continuare a svolgere il suo turno normalmente. IMPORTANTE: le Creature non possono applicare questo livello, ma sono limitate al grado Afferrato anche se vincono il tiro di Contrasto.
- Calamite < Scarpette => Sfuggito. Il personaggio attivo è libero, e si muove senza alcuna penalità.
Si ricorda che occorre dichiarare dove ci si vuole spostare prima di effettuare il tiro di Contrasto, e non è possibile cambiare dichiarazione; si sarà obbligati a spostarsi in quella casella, se ci sarà possibile.
Inoltre, in caso la nostra unità sia adiacente a più personaggi avversari, occorrerà tirare separatamente il tiro di Contrasto per ognuno di loro. Eventuali penalità saranno cumulative.
Ecco perché Fuga torna utile su un personaggio come Marty Nee, che deve arrivare a colpire diversi bersagli per massimizzare la sua efficacia.

A mio personalissimo parere, siamo di fronte ad un personaggio davvero interessante.
Non è l'unico interessante tra i 10 del Pappaball, ma è probabilmente quello che mi ha più colpito.

Occorrerebbe testarlo in una squadra per vedere come rende sulle Arene.
Non posso resistere ad inserirlo in una squadra con altri Pappaballer! Consideriamo che, oltre a questi 10, ne contiamo altri 4 in Krosmaster (al momento in cui scrivo): Kriss Krass, Khan Karkass, Marline e... Grugaloragran!Chi vuole proporre una squadra per il nostro Pandawa? Magari con qualche Pappaballer?
Vediamo come questo personaggio sarà usato nelle arene nel prossimo futuro.

Have a nice game! Mattia.
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