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[Quest] Mode de jeu en construction...

Par Norsip2#7643 18 Janvier 2016 - 13:19:52
Réactions 98
Score : 6221
Tu n'as pas perdu de temps pour ajouter les éléments que je t'ai passé :-P

Alors, si tu veux des conseils sur tes sorts, la mise en image donne très bien mais tu devrais en faire la liste manuscrite avec effet et faire des "up" en précisant ce qui a été changé parce qu'autrement tu aura vite un effet "ral bol de chercher ce qui a changé" et donc plus d'aide.


Cœur de Iop (pour ma part, j'aurais préféré "Tête de Iop" en référence à l'animé)
Bond - 4 [PA] [POr 1-2]: Déplace dans la case inoccupée. Déplace ce personnage dans la case libre ciblée. (En plus de la formulation à revoir, 4PA me semble excessif)
Puissance - 5 [PA] [POr 0-1]: +3 Gemmes de puissance jusqu'à la fin du tour. (c'est quoi des gemmes de puissance ?)
Vitalité - 4 [PA] [POr 0-1]: Boost: Rajoute la moitié du niveau de la cible alliée en PV. (alors si ton but est d'augmenter le soin apporté par le sort en fonction du niv de ta cible, word ça plutôt comme ceci: "+1 [soin] pour chaque tranche de 2 [niveau] de la cible.")
Charge [POlr 2-3] - 3 [PA]: Rapproche 2.
Intimidation [POc] - 3 [PA]: Repousse 2.
Étendard de bravoure (1) [POsr 1-3] - 3 [PA]: Met en jeu un étendard dans la case libre ciblée.
Expert Tacleur [POp] - 2 [PA]: Bloque à coup sûr jusqu'au début du tour suivant. Jusqu'au début de son prochain tour, les personnages adverses adjacents à ce Krosmaster ne peuvent pas dépenser de [PM] pour quitter le corps à corps.
Précipitation [POp] - 2 [PA]: +4 [PA] jusqu'à la fin du tour, -2 [PA] le tour suivant. -2
. Ce personnage gagne immédiatement 4
.
Posture de défense [POp] - 3 [PA]: Résistance [a/e/f/t] et Armure jusqu'au tour suivant. Jusqu'au début de son prochain tour, ce personnage gagne les pouvoirs Armure et Résistance [a/e/f/t]. Je l'appellerais plutôt "Posture défensive". Vu que c'est un sort perso et que les pouvoirs identiques ne se cumulent pas, il n'y a aucun intérêt à le lancer 2x donc pas besoin qu'il soit bleu. le coût en [PA] me semble trop faible d'autant que à haut niveau, il pourra lancer beaucoup de sorts !
Heure de gloire [POlr 1-3] - 3 [PA]: Rapproche 2. -3 [PM] au Boss ciblé.
Amplification [POp] - 2 [PA]: +2 Gemmes de puissance jusqu'à la fin du tour.
Fulgur [POc] - 3 [PA]: ? [feu]. Perce-armure. Fulgur-o-poing tongue ?
Couper [POc] - 4 [PA]: ? [feu]. Zone Pelle. -1 [PM].
Tempête de puissance [POr 3-4] - 3 [PA]: ? [feu]
Verdict [POlr 1-5] - 6 [PA]: ? [feu]. Attire 1.
Épée du destin [POl 1-6] - 4 [PA]: ? [feu]. Zone Aiguille.
Torgnole [POc] - 3 [PA]: ? [air].
Éventail [POc] - 2 [PA]: ? [air]. Perce-armure.
Épée du jugement [PO 2-3] - 5 [PA]: ? [air]. Vol de vie.
Épée divine [POlr 1-2] - 4 [PA]: ? [air]. Cible multiple.
Épée céleste [POsr 3-3] - 5 [PA]: ? [air]. Zone carré.
Pression [POr 1-2] - 3 [PA]: ? [air].

Notes: les terme entre [] sont les symbole approprié; [feu] est le symbole feu.
[PO X-Y]: Portée classique | [POr X-Y]: Portée classique rouge (non-modifiable).
[POl X-Y]: Portée en ligne | [POlr X-Y]: Portée en ligne rouge (non-modifiable)
[POs X-Y]: Portée sans ligne de vue | [POsr X-Y]: Portée sans ligne de vue rouge (non-modifiable)
[POc]: Portée corps à corps
[POp]: Portée personnelle
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Score : 681
ElieCaretaker|2016-01-20 10:11:45
Tu n'as pas perdu de temps pour ajouter les éléments que je t'ai passé :-P

Alors, si tu veux des conseils sur tes sorts, la mise en image donne très bien mais tu devrais en faire la liste manuscrite avec effet et faire des "up" en précisant ce qui a été changé parce qu'autrement tu aura vite un effet "ral bol de chercher ce qui a changé" et donc plus d'aide.

Cœur de Iop (pour ma part, j'aurais préféré "Tête de Iop" en référence à l'animé)
Bond - 4PA [POr 1-2]: Déplace dans la case inoccupée. Déplace ce personnage dans la case libre ciblée. (En plus de la formulation à revoir, 4PA me semble excessif)
Puissance - 5PA [POr 0-1]: +3 Gemmes de puissance jusqu'à la fin du tour. (c'est quoi des gemmes de puissance ?)
Vitalité - 4PA [POr 0-1]: Boost: Rajoute la moitié du niveau de la cible alliée en PV. (alors si ton but est d'augmenter le soin apporté par le sort en fonction du niv de ta cible, word ça plutôt comme ceci: "+1 [soin] pour chaque tranche de 2 [niveau] de la cible.")
Charge [POlr 2-3]- 3PA: Rapproche 2.
.
.
.

Notes: les terme entre [] sont les symbole approprié; [feu] est le symbole feu.
[PO X-Y]: Portée classique | [POr X-Y]: Portée classique rouge (non-modifiable).
[POl X-Y]: Portée en ligne | [POlr X-Y]: Portée en ligne rouge (non-modifiable)
[POs X-Y]: Portée sans ligne de vue | [POsr X-Y]: Portée sans ligne de vue rouge (non-modifiable)
[POc]: Portée corps à corps
[POp]: Portée personnelle
Pour répondre à tes questions :
Il faut penser au fait que le nombre de PA sera plus important à haut lvl que dans krosmaster, environ 11 par perso, donc bond à 4PA sur un iop évite de faire bond + colère de iop trop facilement wink

Pour ce qui est des gemmes de puissance, c'est un système que nous avons mis en place, qui permettra à un sort d'évoluer avec le personnage :
Comme tu as pu le remarquer, il n'y a pas d'évolution de sorts wink
On vous expliquera ça plus tard, mais en gros, plus le niveau du personnage sera élevé, plus le personnage tapera fort avec ses sorts, autre qu'avec des bonus d'équipements, on vous expliquera ça plus tard smile 
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Score : 1501
Etant donné que les planches évoluent et sont menées à être distribuées aux intéressés je pense qu'il serait intéressant de tout centraliser sur un site perso ou une dropbox afin de pouvoir récupérer le nécessaire, à jour, plus rapidement smile

Je suis conscient que ce n'est qu'une version alpha ou beta mais il va falloir y penser.

En tout cas moi ça m'intéresse et me fera peut-être dépuncher mon quest wink 
1 0
Score : 681
C'est prévu, mais on le fera quand tout sera terminé smile

ÉDIT : des avis sur le xelor, qui vient d'être finalisé ?? wink
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Score : 450
sur le xelor (qui est avec le sadida ma classe préferée) Flou : -2 à tout les personnages me semble plus "propre" que alliés et ennemis.

Sinon j attend les marqueurs de dégâts avec impatience pour pouvoir vraiment voir la puissance des classes (même si mon avis risque d être beacoup moins utiles que celui de Morn ou Elie)
0 0
Score : 1162
@basil380 : Retour périmé suite à la MAJ du mode de jeu.

N'hésitez pas à nous donner des remarques, des idées, des critiques, des envies, ect !! biggrin
0 0
Score : 681
Alors voilà, nous allons avoir besoin de vos avis !! wink

Pour les zobals, nous hésitons entre deux styles de jeu, à vous de nous dire lequel vous préférez :

■premier : le zobal aura accès à 30 sorts, comme les autres, et à son sort pour changer de masque.
Suivant le masque qu'il porte, les sorts pourront ou non donner un effet bonus.
Cela inclut donc qu'un masque psychopathe pourrai quand même taper de loin par exemple.

■deuxième : le zobals à toujours accès à 30 sorts, mais :
Il y aura 9 sorts communs
Puis 7 sorts spécifiques à chaque masque
Des sorts axé corps à corps pour le psychopathe, portée pour le pleutre etc..
Ce système inclus qu'il faut évidement porter le bon masque pour lancer le sort.

Cela confirme donc l'identité des masques, à l'inverse de l'autre methode qui rend le zobal moins stratégique.

Mon avis sur la chose est que le premier système rend le zobal trop puissant, car il permet au zobal, même en étant en masque pleutre par exemple, de pouvoir se défendre même s'il se fait prendre au corps à corps, et inversement, pourrai se défendre contre un cra ou un enutrof qui le maintiendrait à distance..

A vos avis smile 
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Score : 4552
Pour le premier cas, tu peux le gérer en associant un pouvoir "malus" aux masques.

Par exemples :
Psychopathe : aveuglement (uniquement cible a portée cac : pas de sort perso, pas de sort à distance), et tu débloque des effets sur une seule branche.
Pleutre : fragilité (prend un dégât de plus dans la gueule quand il est attaqué), éventuellement une condition de proximité.

Etc...

Pour le deuxième cas, tu peux envisager de faire des sorts globalement mieux que ceux des autres classes, qui compenseront le "moins de diversité".
Il y aussi le risque qu'un zobal spécialisé dans une seule branche/masque devienne trop fort.

Le dernier choix, c'est de faire un mix de tout ça.

Masque donne bonus et malus
Certains sort réservé à un masque
Effets spécifique à un masque sur d'autres sorts
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Score : 588
Je vois que mes remarques chiantes ont été prises en compte happy

Sinon, le nouveau profil du Xélor est très bien, j'attends que vous ayiez (j'ai bien écrit ayiez ?) terminé toutes les classes pour mettre les dégâts, et là, on aura quelque chose pour vraiment faire des posts constructifs. En tout cas, je trouve que juste qu'ici, on a fait quasiment que des rectifications (sauf certains.)
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Score : 1162
Commentaire périmé suite à la MAJ du mode de jeu.
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Score : 4552
Vu la quantité de masque qui existent dans l'univers du krosmoz, je pense que tu peux en ajouter un par élément.
Sinon, en restant sur les 3 masques classique (du psychopathe, du pleutre, de la classe), tu peux garder l'élément associé de manière historique (feu, eau, terre?), ou répartir les effets plus ou moins puissant, voire de malus, sur les sorts.

Outre un malus "fort" (de type pouvoir) associé au masque, il pourrait aussi y avoir des effets bonus/malus dans chaque branche.
Par exemple : tu peux taper loin en psychopathe, mais tes dégats passent à 0 neutre via un effet additionnel, ou à 0 élémentaire. On pourrait imaginer un wording du style "masque du psychopathe : les dégats du sorts sont à 0 et ne peuvent être augmenté que par le jet de critique/armure"

Sinon, pour l'osamodas, Corbeaux c'est un sort feu sur dofus (et sur Harry Saf), et Air sur Wakfu.
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Score : 1162
Commentaire périmé suite à la MAJ du mode de jeu.
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Score : 588
Euh... Pour l'eniripsa, c'est normal que le sort tape et soigne en même temps ? Ou on a le choix ?
Pour l'huppermage, les globes "d'or" c'est quoi ? Un nouvel élément spécifique aux huppermages ?
J'ai une (pitite) remarque : je trouve que certaines cibles multiples sont un peu (trop ?) puissantes sur les sorts :
-explosis (robomate) (d'ailleurs c'est quoi ce globe violet ? du stasis ?)
-souhait vitalisant (osamodas)

Voilu, c'était mes remarques happy 
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Score : 1162
Pour l'Éniripsa l'idée c'était de faire des sorts Eau qui soignent de base et des sorts Feu qui tapent. Avec Contre Nature, l'idée c'était d'inverser les deux branches : la branche Eau tapera tandis que la branche Feu soignera. Mais Lessiake pense que c'est un peu trop cheat parce que ça ferait deux sorts en un. Vous en pensez quoi vous ?

Merci pour tes remarques Natharagon ! biggrin
 
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Score : 6221
Wergan|2016-01-22 01:09:43
Les classes Steamer, Huppermage, Pandawa, Crâ, Osamodas, Sram, Xélor, Énutrof, Iop, Sadida, Roublard et Éliotrope sont désormais fini pour le moment ! Ce qui fait qu'il me reste plus que 6 pages à faire encore !

J'ai aussi édité le Iop avec vos conseils et j'ai commencé à mettre les dégâts.

Demain ça devrait être fini vu qu'elles sont bien avancées ! N'hésitez donc pas à commencer à mettre vos avis sur les différentes classes ! wink
Comme déjà dis, il serait plus simple de mettre tes sorts en texte brut pour les commentaires...
Je veux bien te donner mon avis et apporter des suggestion de correction mais en image c'est trop pénible !

Pour les sorts Ecaflip, je suppose que les sorts qui proposent de jouer à pile ou face avec 2 symbole de dégâts correspondent au résultat. Dans ce cas, est-ce réellement nécessaire de mettre 2 symbole d'un même élément ?
Je te suggère ceci:

Exemple 1:
Destin d'écaflip - 3 [PA]
[POc] 0 [terre]. Jouez à pile ou face. Face: inflige +2 [terre]

Exemple 2:
Destin d'écaflip - 3 [PA]
[POc] 1 [terre] / 2 [eau]. Jouez à pile ou face.

Ce cas si est comme tu l'a représenté (avec 2 symboles) mais, dans ce cas, indique Pile en dessous du symbole terre et face en dessous du symbole eau pour plus de clareté

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Score : 657
Perso je prends déjà énormément de temps à faire le graphisme que détailler tout ce que je modifie c'est trop long ! Mais on peut toujours prendre au cas par cas.

Je viens de modifier le Iop avec la mise en page qui ressemble de plus en plus à ce que je voulais faire. Vous en pensez quoi ?

Concernant les sorts que j'ai touché :

Couper / Épée divine / Épée Céleste / Colère de Iop / Brise Chaînes et Blizzard. Je les ai équilibré en testant sur un plateau leur zone d'effet surtout. J'ai pas forcément modifié les sorts en eux mêmes mais ils sont plus clairs comme ça.

Pour les dégâts c'est encore à revoir minutieusement avec Lessiake quand il aura le temps.

Pour ce qui est de l'Écaflip tu as raison, je le modifierai quand je reprendrai la fiche pour la finir ! smile 
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Score : 1162
Commentaire périmé suite à la MAJ du mode de jeu.
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Score : 450
Excellet comme d'hab mais où est passé notre ami Xélor ?
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Score : 588
Les compagnons ? Hey mais c'est mon système les compagnons ! J'exige des explications ! happy 
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Score : 1162
Après une vague fuite temporelle, les fiches des classes sont revenues dans leur emplacement ! J'ai rajouté les détails pour les fiches des personnages. Ça devrait répondre à ta question @Natharagon ! wink
 
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