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[Quest] Mode de jeu en construction...
Par Norsip2#7643 18 Janvier 2016 - 13:19:52Mise à jour [27/02/2017]
Hey les Kros'Players !
Je viens vous présenter un système de jeu que je suis entrain de créer depuis 2016. Ce mode sera lié à Quest mais sera beaucoup plus long (si vous avez déjà joué à Donjon et Dragon ça y ressemblera) !
L'idée est de prendre toutes les classes de l'univers Ankama et de les faire évoluer sur 13 niveaux différents. Pourquoi autant de niveau ? Cette idée est liée à la feuille des personnages que l'on trouve dans Quest. Au total, on y retrouve 13 points GG qui, dans ce mode de jeu, seront transformés en niveau.
Pour commencer, j'ai créé un système de sort lié à la progression des personnages. L'idée est de proposer une liste de sorts pour chaque classe. Au niveau 1, vous aurez directement débloqué vos trois sorts de base. Ensuite à chaque niveau gagné, vous devrez choisir entre l'un des 3 sorts. Sur les palliers 4, 7 et 10, vous aurez le choix entre 3 pouvoirs permanents.
Voici un aperçu des fiches de classe de mon futur mode de jeu. Elles sont toutes encore en création. Le but est de vous donner un avant goût et que vous puissiez échanger avec moi vos avis, vos remarques ou vos idées !
Hey les Kros'Players !
Je viens vous présenter un système de jeu que je suis entrain de créer depuis 2016. Ce mode sera lié à Quest mais sera beaucoup plus long (si vous avez déjà joué à Donjon et Dragon ça y ressemblera) !
L'idée est de prendre toutes les classes de l'univers Ankama et de les faire évoluer sur 13 niveaux différents. Pourquoi autant de niveau ? Cette idée est liée à la feuille des personnages que l'on trouve dans Quest. Au total, on y retrouve 13 points GG qui, dans ce mode de jeu, seront transformés en niveau.
Pour commencer, j'ai créé un système de sort lié à la progression des personnages. L'idée est de proposer une liste de sorts pour chaque classe. Au niveau 1, vous aurez directement débloqué vos trois sorts de base. Ensuite à chaque niveau gagné, vous devrez choisir entre l'un des 3 sorts. Sur les palliers 4, 7 et 10, vous aurez le choix entre 3 pouvoirs permanents.
Voici un aperçu des fiches de classe de mon futur mode de jeu. Elles sont toutes encore en création. Le but est de vous donner un avant goût et que vous puissiez échanger avec moi vos avis, vos remarques ou vos idées !
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Je trouve l'idée très intéressante, il y a beaucoup de travail pour rendre ceci jouable, donc je te souhaite bon courage car tu risque d'en avoir besoin pour mener ce projet à bien !
C'est un type de jeu qui pourra être intéressant une fois abouti
superbe travail et bon courage pour la suite, par contre les ennemis doivent être de taille à affronter ces héros à haut level
Bon par contre se lancer sur des parties à long terme, très peu pour moi (pour le moment du moins) . Mais je suis sûr que d'autres seront contents
Du coup, les trucs en vrac que j'avais plus ou moins analysé, et qui me servent à coté en teambuilding sur KMA.
Un profil "type" d'un niveau 0 avec juste le coup de poing, c'est 2PM, 5PA, 3PV.
Chaque niveau apporte 5points de construction de caractéristique.
Les caractéristiques coutent chacune le cout suivant : PA=3pts, PM=2pts, PV=1pts, PO=1pts
On peut avoir : +1PA/niveau, +1PM/niveau, +1PO/niveau.
Le total +PA+PM doit être inférieur aux niveaux.
J'en suis à essayer de trouver un algorithme "simple" pour le gain de sorts, mais c'est pas gagné...
L'idée était soit de partir de personnage "from scratch", et de les composer intégralement, soit idéalement à partir des niveaux 2, qui sont plus bulky que leurs camarades niveau 1 ou 3.
@Natharagon : J'espère que tu seras convaincu par mon boulot alors !
@Morneithil : A Incarnam le niveau 0 !
Après les caractéristiques c'est un système trop compliqué pour un jeu de plateau je trouve même si l'idée à l'air cool !
Merci pour vos commentaires ! ;D
Pouvoir choisir chacun ses sorts m'intéresse par contre !
Commentaire périmé suite à la MAJ du mode de jeu.Vous avez vraiment fait ça en une journée ? Vous êtes des monstres :blink:
Et GG, j'attends avec impatience les sorts Xélors
Ne reste qu'à établir cela sur papier, à équilibrer, et à faire tout ce qui touche aux graphismes, que je ne maîtrise pas mais que mon ami Wergan fait à merveille
J'attend de voir comment tout prend forme, mais je suis déjà conquis.
Bonn continuation les gars!
Pour toi Natharagon, on a commencé à travailler sur le Xélor !
Super travail, j'avoue que tu m'a pris de court
Personnellement je travail sur le développement de monstre en fonction du niveau des perso et de nouveau équipement, j'ai un projet de map Piou sur des kros niveau 1.
Tes sort de téléportation ne sont pas bien définis, on ne sait pas trop où les personnages se téléportent.
Parmi ceux qui renvoient à une position passé, ça me semble complexe à mettre en place car cela demanderait de marquer à chaque fois les déplacements d'une fig
Le nom du sort de Luk a oublié d'être changé; Flèche ardante (déjà utilisée pour Jems) pour un sort eau, ça le fait pas trop :p
Sinon, comme je te l'ai déjà dis sur FB, joli boulot; j'aime bien la présentation des sorts "Logo + Portée" (bien que juste l'étoile pour les sort Xel c'est plutôt bof, mais je suppose que c'est provisoire)
@ElieCaretaker :
Retour périmé suite à la MAJ du mode de jeu.Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir d'avoir plein de retours rapidement !
Pour l'immunité, j'suis d'accord avec Elie.
Bon je vais faire mon râleur, mais bon, je suis comme ça, voir les nom des sorts mal écrits m'horripile !
Alors : - c'est Gelure et pas Gélure.
- c'est Rayon Obscur et pas Rayon Obscure
Voilà, c'était l'instant "Natharagon s'amuse à embêter le monde"
Bon sinon, je joue pas à Wakfu mais un coup d'oeil sur sa page du xélor m'apprend que le sort "Hydruille" invoque une hydruille. Alors, kézako ? Et puis cette PO, kézako ? Et cette zone, kézako ?
Voilà, je vous laisse avec le "kézakonisme" !
En tant que gros fan du background de dofus/wakfu j adore le fait que fasses la différence entre steamer et robomate.
Bonne chance à toi dans ce projet, je vous soutiens à fond.