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La Nouvelle Justice

Par [Dewit] - ANKAMA - 10 Mars 2017 - 16:00:00

L’Eternal Deck continue de nous dévoiler ses versions revisitées des Krosmasters de la saison 1 ! Dans ce nouvel article, nous détaillerons avec vous les Multiman, qui recevront plus d’un ajustement dans cette nouvelle version…  

De la difficulté d’être justicier

 
Les Multiman furent porteurs de plusieurs nouveautés lors de leur apparition. Une équipe résolument tournée vers les combos entre Krosmasters, un pack à thème de 6 personnages avec ses propres règles spéciales, où chaque Krosmaster jouable en 3 exemplaires... Avec l’arrivée de l’Eternal Deck, il était impensable de ne pas se pencher à nouveau sur leur design afin d’y apporter quelques ajustements bien mérités.

 
Remontons aux origines. Le game design originel des Multiman est le suivant :
 

  • Ils sont tous de niveau 2.
  • Ils possèdent chacun des attaques ou pouvoirs ayant un effet direct sur les Multiman, mais n’affectant pas les autres Krosmasters.
  • Chacun possède des « seuils » (liés à la Vindicte) qui leur permettent de débloquer de nouveaux pouvoirs et/ou des effets secondaires sur leurs attaques. Au plus ils sont entourés de Justiciers, au plus ils se renforcent.
  • Ils sont jouables chacun en 3 exemplaires maximum.

En théorie, ce design est cohérent. Dans les faits, les Multiman ont un peu de mal à se faire une place au soleil comparé aux autres Krosmasters de leur génération. Si leur design est synergique, il est également résolument tourné vers eux-mêmes : à quelques rares exceptions, les Multiman se mélangent mal aux autres Krosmasters.

De plus, leur règle spéciale de Vindicte nécessitait un effort mental important de la part du joueur. À chaque décès dans l’équipe, il fallait recalculer quels Multiman perdaient leurs pouvoirs, et l’influence que cela pouvait avoir sur la stratégie en cours. Et si votre adversaire jouait lui aussi des Justiciers, les calculs devenaient encore plus complexes !
 

Il ne s’agit cependant pas d’un échec complet : il est possible de jouer une équipe de 6 Multiman (composée de Skale, Scoreur et Korbax en quantités variables) qui est à la fois très technique et très létale. Cependant, il est clair que ces profils ne remplissent pas l’objectif que nous nous étions fixé lors de leur création.

 

La nouvelle loi

 
Voilà pourquoi, en plus du renouveau de leurs profils, les Multiman voient leur règle principale changer : Vindicte fonctionnera désormais différemment. Ce changement sera officialisé dans les règles en même temps que la sortie de l’Eternal Deck.

Voici sa nouvelle définition :
 

Vindicte X : si au début du combat, votre équipe contient au moins X Justiciers différents, les effets additionnels ou pouvoirs indiqués après ce mot s’appliqueront.


Ces changements sont plus profonds qu’il n’y semble à première vue, et ce pour deux raisons.

Premièrement, Vindicte fait désormais référence au nombre de Justiciers différents dans votre équipe : trois Skale équivalent à un seul Justicier dans ce cadre. Vous pourrez toujours jouer jusqu’à 3 Multiman identique dans votre équipe, mais pour en tirer le plein potentiel, il faudra les placer dans le contexte d’une équipe variée et pleine d’autres Justiciers.

Deuxièmement, la condition de déclenchement de Vindicte n’est plus vérifiée qu’au début de la partie. Cela signifie que, peu importe les aléas subis par votre équipe, si le pouvoir était actif en début de partie, il le restera jusqu’en fin de partie. Fini les calculs constant et compliqués, tout en garantissant un niveau de puissance constant du début à la fin !
 

Nous avons également procédé à un autre changement que vous pourrez constater sur les nouvelles cartes : pour plus de simplicité, toutes les Vindictes de Multiman auront une valeur de 4. Oui, toutes ! De la sorte, il est très facile pour vous de déterminer dès la création d’équipe si vos Multiman possèderont leurs pouvoirs améliorés ou non.

Notez toutefois que le chiffre 4 ne s’applique qu’aux Multiman : un autre personnage de l’Eternal Deck utilise lui aussi la Vindicte avec une valeur plus basse…

 

Appelez les renforts !

 
Maintenant que nous avons pu vous exposer notre réflexion sur cette bande de super-héros, il est temps pour nous de vous présenter leurs nouveaux costu… je veux dire profils !
 

Korbax et Scoreur sont deux Krosmasters qui ont tiré leur épingle du jeu, et font probablement partie des Multiman les plus populaires. Les deux ont subi un changement similaire : leur attaque principale ne nécessite plus de Vindicte pour obtenir l’effet secondaire, tandis que leur pouvoir se déclenchera à Vindicte 4. Korbax a également perdu un peu de portée avec sa transposition. En-dehors de cela, ces profils sont identiques à leur mouture originelle.

 

Masse était jusqu’à aujourd’hui un « dommage collatéral » de l’évolution qu’a subi le pouvoir Insensible. Dès l’instant où celui-ci a interdit les déplacements supplémentaires, Masse est devenu une sorte de tank avec peu de PM, aucun déplacement personnel et l’impossibilité d’être aidé par ses camarades… Oups !

Retirer Insensible de ses pouvoirs fut la première étape de notre rééquilibrage afin de le rendre à nouveau fonctionnel. Nous avons également remodelé sa seconde attaque pour offrir un boost de vitesse une fois par partie, qui pourrait profiter à un autre Multiman si besoin.

 

Étrange honneur que d’être le seul Multiman à subir un nerf ! Il était possible pour Skale d’atteindre 18 ou même 24 PA avec l’aide de son équipe, lui permettant de lâcher un torrent d’attaques auquel bien peu pouvaient résister. Cette technique a malheureusement le défaut de prôner l’attentisme et le one-turn-kill, deux tactiques qui sont frustrantes à rencontrer autour d’un plateau de jeu.  Son attaque est désormais limitée à 1 par cible par tour, atténuant cet aspect.

En revanche, ses deux effets spéciaux ne se déclencheront qu’à Vindicte 4. Vous aurez donc le choix entre rester à distance et infliger des dégâts normaux, ou de gagner en mobilité et en puissance au prix d’une certaine vulnérabilité à la contre-attaque.

 

Lumino est un cas particulier. Il possédait un profil très fort pour un niveau 2, mais une faiblesse importante : sa haute Vindicte faisait qu’à la moindre perte dans l’équipe, il se retrouvait privé de ses atouts. En rabaissant sa Vindicte à 4, nous l’avons rendu plus « stable » et efficace tout au long de la partie… mais nous nous retrouvions alors avec un profil trop efficace !

En échange de cette stabilité et de sa flexibilité d’utilisation, Lumino a dû donner quelques-uns de ses avantages. Il perdit donc un PV et le pouvoir Riposte, lui rendant une certaine fragilité. Par ailleurs, nous essayons de réduire le nombre de Krosmasters utilisant Riposte, car il s’agit d’un mot-clé complexe créant de nombreuses interactions étranges pour les joueurs.

 

Ombre est le plus étrange des Multiman : il ne participe pas à l’effort collectif de la Vindicte, mais ne révèle sa véritable puissance que face à une équipe composée uniquement de ses congénères. Bien que l’idée derrière ce personnage soit intéressante, son design était bien trop restrictif pour être joué de manière régulière. Aussi, nous avons décidé de garder l’idée originale tout en la simplifiant grandement.

Dites adieu à la Revanche ! La version « Vilains » de Vindicte n’était utilisée que pour une seule et unique attaque sur l’ensemble des profils, aussi, elle fut retirée et ses effets transposés sur son attaque principale. Son pouvoir a également été retravaillé en profondeur : au lieu de gagner des PV en présence de nombreux Justiciers, il gagnera désormais des PA en les blessant.

Au final, Ombre est tout aussi efficace contre les Justiciers qu’autrefois, mais ses performances seront plus régulières et ne dépendront pas entièrement de la composition de l’équipe adverse.
 
 
Voilà ! Vous savez tout de la nouvelle Justice qui déferlera (on l’espère) sur vos plateaux. On se retrouve une prochaine fois pour de nouvelles anecdotes de développement sur l’Eternal Deck.
 

 

 

 

Première intervention Ankama

En réponse à  malaso

Effectivement, retirons ces deux vilaines lettres. wink

Voir le message dans son contexte
Réactions 27
Score : 180

ça en fait du changement !
L'équilibrage à été plûtot bien effectuer, le nerf du skale le rend moin violent, et à l'inverse scoreur et korbax deviennent plus autonome maintenant qu'il ne dépendent plus du vindicte pour les -1pa/pm.
En revanche pour le reste je suis perpexle, masse est clairement à la ramasse désormais ( sa fait un beau jeu de mot en plus biggrin ) , lumino ( que je n'ai jamais affronter ni jouer alors que je joue depuis maintenant presque 3ans ) me parait encore plus inutile qu'avant, et ombre qui au final ne servirait qu'en présence massive de teams multimans me parait mis de coté , à la limite il pourrait devenir intéréssant si de nouveaux profils de justiciers sortent ( parceque bon, je ne pense pas qu'il soit rentable d'inclure ombre dans sa team en prévention d'une team CN, multiman ou capitaine amakna dans les temps actuels ).

De maniére générale, j'ai plûtot l'impression que ces pauvres multiman ont été nerfés et qu'ils auront tendance à s'effacer face aux 2 nouvelles saisons qui approchent et la modification de tout leurs congénéres de la S1.
J'éspére me tromper, mais leur avenir me parait sombre sad  

PS : Dans la nouvelle régle du vindicte, je pense qu'il y as un " Si " en trop dans le texte biggrin

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Effectivement, retirons ces deux vilaines lettres. wink

Score : 1099

Du coup vindicte change tout. Genial.
Mais c est parril, je ne les vois pas trop revenir en jeu...
Je regrette qu ombre soit seulement anti justicier pour son pouvoir wink

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Score : 10111

Très bonne refonte du Vindicte je trouve,ça donne de la stabilité à une team multiman smile

Pour ce qui est des multiman:
- Korbax: Il reste fidèle à lui-mm,efficace
- Scoreur: toujours un bon support
- Skale: nerf logique de Bétane,reste bien violent ceci dit
- Masse: pour le coup,il retrouve grâce à mes yeux,bon support...+2PM,ça fait toujours son effet^^
- Lumino: ce que j'aimais bien chez lui,c'était sa zone/perce armure et sa riposte...c con il la perd XD...c pas que je le trouve mauvais mais il est juste un peu juste :p (par contre,la vindicte 2.0 est un gros up pour lui)
- Ombre: c la mm réflexion que pour Lumino...il restera dans l'ombre ph34r

Par contre....par contre,quand j'ai lu qu'un autre kros aura Vindicte,j'ai fait des bonds....et dans ma tête,ç'a fait....CAAAAPTAAAIIN AAAAMAAAKNAAAAAA!! biggrin....et jme suis mis à rêver qu'il aura le trait Multiman et là,ça serait la fête du captain slip rolleyes....en tout cas,j'attends avec impatience smile

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Score : 6012

[Dewit] a dit qu'un autre profil de l'Eternal deck aura un effet/pouvoir avec le Vindict, pas qu'il gagnerait le trait Multiman wink

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Score : 22

Je suis désolé si c'est un hors sujet, mais bon. Alors voilà ayant le pack multiman j'aimerais qu'on m'explique les vindicte car j'avoue ne pas du tout comprendre le fonctionnement merci de votre réponse

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Score : 180

à l'heure actuelle, vindicte correspond au nombre de justicier qu'il y as en jeu.
Exemple, tu joue 2 squale et un scoreur, et ton adversaire joue un lumino et un masse, il y as 5 justicier sur le plateau = vindicte 5 , c'est à dire que tout les effets de tes sorts qui indique un bonus pour le vindicte 5 ou un pallier inférieur, sont actifs, donc dans cet exemple les effets additionnels des vindicte 1,2,3,4 et 5 s'activent.
En revanche imaginons que tu tue le lumino adverse, et que l'adversaire tue ton scoreur, eh bien il reste 3 justicier en jeu, donc le vindicte est à 3 ce qui signifie que les effets additionnels des sorts avec un vindicte 4 ou 5 ne s'activent plus et donc tes squales par exemple n'infligent plus +1 dégât grâce à leurs pouvoir car le vindicte est inférieur à 5.

En revanche, la nouvelle version des régles ( non effective à l'heure actuelle ) accompagnant les nouveaux profils stipulent que désormais le vindicte correspond au nombre de justicier différents dans ton équipe.
On illustre cela par des exemples mathématiques :
Tu joue 2 Squale et 1 Lumino, le Vindicte est à 2
Tu joue 3 scoreur : Le vindicte est à 1
Tu joue masse et ton adversaire joue 2 squale : le vindicte est à 1
De plus, même si tes justiciers sont morts, ils compteront toujours dans le vindicte dans la nouvelle version des régles.
Donc si tu joue 3 Squale et 3 Korbax, mais que parmis eux 3squale et 1 korbax sont morts, ils bénéficient toujours des pouvoirs jusqu'au Vindicte 2.
 

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Score : 3249

 

malaso| Hier - 20:25:29
Donc si tu joue 3 Squale et 3 Korbax, mais que parmis eux 2squale et 1 korbax sont morts, ils bénéficient toujours des pouvoirs jusqu'au Vindicte 6.
 
 

vindicte 2 et pas 6 , avec la nouvelle version
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Score : 180

Ah, oui ^^ merci de corriger wink

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Score : 257

Je ne me souviens plus du profil de l'ancien Masse, mais j'ai l'impression qu'il est enfin jouable
À part Skale qui reste horrible malgré tout, les Multiman reste assez légers
MAIS ILS NE SONT ENFIN PLUS DES GROS DÉCHETS !

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Score : 180

Personnellement je préfére l'ancienne version qui était bien dans son rôle : tank et boosteur de PM, tandis que désormais il est seulement " tank " ( entre guillemet, parcequ'un tank avec 2PM c'est trés lent, et le fait de necessiter un placeur juste pour bloquer et non taper, ne fait que ralentir la partie plus qu'autre chose ) et nene pourras plus booster efficacement l'équipe entre autre.
Surtout que désormais la nouvelle régle du vindicte nous " oblige" à jouer les 5 multimans différents pour bénéficer du vindicte 5 ce qui au final détruit leur principal atout qui était de pouvoir les jouer en triple sad

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Score : 366

Mais si j'ai bien capté, toutes les vindictes, quelles qu'elles soient passent à 4 non ?
Pourquoi parler encore de vindicte 2 ou 6...?

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Score : 180

J'ai parler de vindicte 2 et 6 pour illustrer la maniére de comptabiliser le vindicte afin que bvepierre comprenne la régle du vindicte.

En revanche, même si tout les vindictes sont passer à 4, sa nous empêche pas de parler de seuil de vindicte, il est toujours possible d'avoir le vindicte à 1,2 ou 3 même si sa sert à rien wink

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Score : 22

Malaso 10 mars 2017 20:25 merci grâce à toi j'ai pu enfin comprendre

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Score : 732

Face au nouveau Ombre, ne placez jamais 3 justiciers en ligne. En effet, il pourrait enchainer les Cartilage grâce à la zone baton et son nouveau pouvoir qui lui redonnerait les 3Pa pour relancer son sort (si les dés ne sont pas contre lui). Ceci jusqu'à la mort d'un justicier adverse.

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Score : 691

Masse peut maintenant avoir 4 PM

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Score : 6012

Oui, une fois par partie...
En gros, il deviendra bon mais dans Quest seulement happy

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Score : 2893

Question : Si un Multiman est à côté d'un Féca au début de la partie. Il obtient le pouvoir dudit Féca. Ce pouvoir est-il considérer comme "indiqué après Vindicte" ? Cela semble tiré par les cheveux, et c'est sans doute un peu le cas. Je pose la question car en français le mot indiquer n'implique pas la notion d'inscrire (donc noté sur la carte du krosmaster) mais de "révèler, dénoter, montrer, mettre à la connaissance".

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Score : 4140

As-tu voulu dire si il commence le match à coté d'un feca, le pouvoir est considéré comme un "vidincte 4: " donc le multi profite du pouvoir pendant tt le match même sans le feca à ses cotés? J'aurai tendence à répondre non, par exemple, pinpin gagne crit et esquive en présence d'un allié de la confrérie mais un féca peut lui donner armure indépendemment de la présence ou non d'un allié de la confrérie sur le terrain.
Bref je ne pense pas qu'on puisse usebug avec les multimans ^^.

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Score : 345

Il ne faut pas mettre les 5 multimans pour pouvoir avoir les pouvoirs de Vindicte Malaso. La vindicte est de 4. Tu peux très bien mettre un multiman en trois exemplaires et 3 différents, tu auras ta vindicte de valider smile

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Score : 6012

De plus le Vindicte ne fonctionne pas que sur des Multiman mais sur des Justicier. Tu peux jouer notre ami Grouga pour augmenter le seuil de Vindict.

Je me dis que ce changement va apporter quelques nouveauté; j'aimais déjà beaucoup Ombre, il est devenu bien meilleur.
De plus, il me hâte de voir le profil modifée de Ténèbres, espérant qu'il soit devenu niv.5 (ou justicier) pour jouer une team avec lui Grouga, Korbax et un autre justifier niv.2 pour gagner les 3PA happy

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Score : 2893

Le but annoncé, rendre les multimans individuellement plus présent tout en conservant l'aspect Vindicte.

Pour Masse, l'écart se creuse pour moi. Une zone Pelle qui attire 1 qui nécessite désormais 4 Justiciers différents au lieu de 2 auparavant. Un boost qu'il ne peut plus donner qu'une fois par partie là ou il pouvait espérer le lancer 2 fois dans le tour... En échange il peut se le lancer à lui-même... Et enfin, plus Insensible. Donc, effectivement on peut désormais le booster et le pousser. On peut aussi le controler. Un peu surpris de son sort.

Pour Skale, rien à redire, il reste un lv2 au potentiel de dommage important. Même si auparavant il pouvait espérer monter à plus de 30PA de manière plus ou moins hasardeuse, là il peut toujours faire de gros trous dans une équipe adverse. Le Vindicte 4 pourrait le servir, à voir.
 
Pour Korbax et Scoreur, rien à redire sur l'équilibrage pour moi. J'espérai exactement cela.

Pour Lumino, il perd 1/4 de ses PdV, et sa Riposte, le pauvre ! C'est certain que la Vindicte l'aide. Malgré tout, à tester.

Pour Ombre, il continue à être mon Multiman favori même si son intérêt à drastiquement diminuer avec l'arrivée de Joris - Bretteur.

Hâte de voir la suite des profils et bravo pour le travail d'équilibrage qui est extrêmement compliqué.

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Score : 745

Au regard des nouvelles mécaniques qui vont arriver et la dé-bossification en masse, je réfléchissais à un combo Chevalier Ténèbres+Grougal+Multiman.
Selon vous, puisque Ténèbres gagne tous les pouvoirs des Multiman grâce à Grougal, est ce qu'un " Korbax augmente sa caractéristique PA de 3 points" deviendrait pour Ténèbres "Ténèbres augmente sa caractéristique PA de 3 points"?
Merci de vos réponses futures wink

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Score : 6476

 

ZDARKOS| Aujourd'hui - 21:54:05
Au regard des nouvelles mécaniques qui vont arriver et la dé-bossification en masse, je réfléchissais à un combo Chevalier Ténèbres+Grougal+Multiman.
Selon vous, puisque Ténèbres gagne tous les pouvoirs des Multiman grâce à Grougal, est ce qu'un " Korbax augmente sa caractéristique PA de 3 points" deviendrait pour Ténèbres "Ténèbres augmente sa caractéristique PA de 3 points"?
Merci de vos réponses futures wink

Le Pouvoir de Chevvalier Ténèbre c'est de gagner tous les pouvoirs des Chevvaliers, pas des Multiman.
Le pouvoir de Grougal rend Grougal Chevalier => Ténèbre gagne le pouvoir de Grougal.
=> Grougal devient multiman et justicier. Et c'est tout. Les autres multiman ne devviennent pas chevvaliers et donc, Ténèbre ne gagne pas leur pouvoir.
Par contre, il participe à vindicte et pourra bénéficier des sorts qui affectent les multiman et/ou les justiciers.
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Score : 1427

tiens, c'est étrange, mais la nouvelle justice et en particulier le changement de fonctionnement de la vindicte n'est toujours pas mentionné dans les compréhensive rules 2.7

Vindicte y est encore décrit comme étant en fonction du nombre de justicier allié et adverses sur le plateau alors qu'il faudrait maintenant considerer le nombre de justicier différents au sein d'une meme équipe : mort ou vif.

voir http://www.krosmaster.com/fr/forum/1156-questions-regles/55196-regles-jeu-telechargements

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