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Le Championnat du Monde de Krosmaster Arena se déroulera les samedi 27 et dimanche 28 octobre au festival Essen SPIEL. Retrouvez ici toutes les informations à destination des joueurs qualifiés pour cet événement !

Accès et chemin à suivre


Le CDM 2018 se déroulera le samedi 27 octobre de 10 à 18h, et le dimanche 28 octobre à partir de 10h (jusqu’au couronnement du champion !).

Le tournoi aura lieu dans la salle Mailand ; vous pouvez la retrouver sur ce plan du festival. Pour y accéder le plus facilement, vous devrez rentrer par l’entrée Ouest, prendre l’escalator dans le foyer du Hall 3, et vous rendre au premier étage. Le chemin sera ensuite fléché vers la salle Mailand.

Les joueurs qualifiés recevront un bon à échanger contre une entrée au festival, afin d’accéder au tournoi. Plus d’informations prochainement.
 

Horaires du samedi


Les joueurs sont attendus dès 10h le samedi pour leur enregistrement au tournoi.

Le 1er jour du championnat contiendra 6 rondes suisses. Une pause repas est prévue durant la journée.

À l’issue de ce premier jour de combats, le Top 8 sera qualifié pour le second jour !
 

Horaires du dimanche


Le tournoi reprendra à partir de 10h le matin.

À ce stade, la compétition devient un arbre de tournoi à double-élimination jusqu’à la fin : les joueurs devront perdre deux fois (en winner, puis loser bracket) avant d’être éliminés du tournoi pour de bon.

Les derniers matchs du championnat (à partir de 14h environ) se dérouleront sur le stand Ankama Boardgames dans le Hall 2, stand  2B116, pour une finale sous les feux de la rampe !
 

Map et règles spéciales


Le tournoi sera en format Saison et permettra l’usage de figurines des saisons 2 à 5. Les listes de Boss et Ban s’appliquent normalement, vous trouverez ici les règles de tournoi à jour. Les joueurs conserveront les mêmes équipes du début à la fin du championnat.

Le tournoi se déroulera sur une map spéciale durant tout l’événement. Vous la trouverez ci-dessous ; elle ne changera pas d’orientation durant l’événement. En voici une version schématique que vous pourrez utiliser pour vous entraîner :  

Le dieu Iop a décidé de créer un terrain de bataille qui le satisfait !
Les personnages qui occupent l’arène centrale ont des avantages par rapport aux pleutres qui se cachent dans la zone extérieure.

Comme vous le voyez, il y a deux zones distinctes : l’arène (cases bleues) et les alentours (cases vertes). Les règles spéciales de cette map sont les suivantes :

  1. Au début de la partie, les joueurs peuvent placer leurs figurines sur toutes les cases de déploiement de leur moitié du terrain ; ils ne sont pas limités aux 2 premières lignes habituelles.
  2. Les cases bleues (centrales) ne peuvent pas être prises pour cible, primaire ou secondaire, par un lanceur de sort situé sur une case verte (extérieure).
  3. Un personnage qui se déplace durant son tour de la zone verte vers la zone bleue ne peut plus sortir de la zone bleue pour le reste du tour.
  4. Un personnage ne peut pas être déplacé depuis une zone verte vers une zone bleue en-dehors de son tour.
 

C’est une arène pour les braves ! Personne ne vous force à vous rendre dans l’arène centrale, mais si vous y mettez le pied, vous devrez assumer votre hardiesse (et forcer l’admiration des « prudents » restés en-dehors du cercle…).

Des informations complémentaires seront ajoutées à cette news au fur et à mesure qu’elles seront disponibles. Restez connecté, et bon entraînement à vous !