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[Nuuh] est en pleine préparation du CDF, et cette semaine, il vous montre le fruit de ses expériences avec son équipe ! 

Bonjour,

on se retrouve pour la suite de ma préparation pour le Championnat de France (première partie [ici]).
 

Pour rappel, à la fin de l’article, j’hésitais entre 3 orientations d’équipes. J’ai finalement retenu celle-ci :

Persée Phore + Khan Kharkass + Roi Framboise + Roi Citron + Missiz Braizz + Milimilou + Edmond Dentier + Jerry Orlo

Un total de 35 d’initiative, ce qui est satisfaisant.

Cette équipe repose sur 3 grands axes :

  • Des personnages sacrifiables. Aucun personnage n’est indispensable au fonctionnement de l’équipe, et en perdre fait parti du cours des choses.
  • L’armure de feu de Missiz Braizz. Combinée au point au dessus me permet de prendre une posture très agressive et de rentabiliser la perte d’un personnage. 
  • Le tricks avec Khan qui me permet de pousser au Tour 1 un personnage plus rapide dans la timeline tout en lui offrant +1 PM pour le Tour 2. Ce qui laisse à Khan la possibilité de déplacer un autre personnage moins rapide au Tour 2 pour un tour 2 très aggressif avec 2 personnages capables d’aller loin dans le camp adverse.

L’équipe a pas mal de défauts malgré tout, et il faut toujours essayer de comprendre ses faiblesses et de les compenser au mieux...

Après quelques parties avec un autre joueur, on a supposé que le Roi Citron ne mettaient pas assez de pression en étant sur le flanc gauche. Et que ce flanc gauche n’avait pas forcément besoin de la protection apportée par le Roi Citron, grâce à l’encombrement naturel de ce flanc.

Le roi faisait un bon travail, c’est certain, mais on en voulait plus !

J’ai donc retravaillé le démarrage pour offrir de nouveaux atouts à l’équipe.

Voici le résultat.

Dans les particularités de ce placement, vous pourrez remarquer que l’on a tué la Gelée Framboise.

Ceci afin d’ajouter un nouveau tricks à l’équipe : le délogement des personnages cachés derrière l’arbre sur le flanc droit au T2 ou le push du Jerry. Ce qui augmente l’intérêt du Milimilou car il aura une cible à portée avec laquelle s’aligner.

Bien sûr ce n’est possible que si l’adversaire choisi de gérer notre gelée citron, ou bien si on le fait nous même.

Dans le cas ou la gelée n’est pas éliminée par l’adversaire, on peut quand même utiliser la situation à notre avantage : on va jouer la pression aux invocations citrons pour déborder l’adversaire.

Cette position centrale donne plus de valeur au Roi Citron, et nous offre une occupation d’espace vraiment plus forte sur le centre, l’encombrement d’une invocation dans le terrain adverse ne devant jamais être sous-estimé.
Il est assez facile pour le Roi Citron depuis ce placement au T1 de se diriger vers la droite du terrain, ou vers la gauche, afin d’oppresser l’équipe adverse sur le côté le plus utile de la carte.
Beaucoup de personnages de la méta n’aiment pas perdre une attaque sur une gelée pour ouvrir le passage à un allié.

Ce démarrage semble satisfaisant, plutôt souple et correspond bien à une de mes façons de jouer.
 

Mais il faut continuer à chercher si une alternative nous a échappé.

J’ai pu essayer Marline, je comptais beaucoup sur ce personnage afin d’exercer un fort contrôle PA contre l’équipe adverse combiné au Jerry Orlo. J'espérais que le “repousse 2” que lui offrait son positionnement et le Khan Karkass compense sa faible portée. Ce ne fut pas le cas, et des joueurs jouant très prudemment m’obligent à faire des noeuds de cerveaux pour permettre à Marline de placer ne serait-ce qu’une seule attaque.

Mon sentiment après les parties avec Marline, c’est qu’un personnage avec plus de portée pourrait m’apporter une façon différente de jouer ce coeur d’équipe.

Le perso qui en est le plus ressorti après débat avec d’autres joueurs, c’est le Chafer Archer. Il me permettrait une posture plus agressive, et moins contrôle. Par contre, il serait facile à jouer, toucherait loin sur la map et, son vrai avantage, mettrait une pression constante sur l’adversaire dès qu’il a un équipement donnant + 1 PA.

Les deux équipes partagent le même démarrage. Une des grandes différences c’est que le Chafer Archer est capable de mettre 1 attaque au T1 (aux spots avec des croix), avant même que l’adversaire ait joué. Ce qui mets toujours une certaine pression.

Qu’en pensez-vous ? Préférez-vous l’équipe Citron, ou bien l’équipe Chafer Archer ?

Quel autre personnage vous semble pouvoir prendre la place du Roi Citron, et quels sont les avantages que vous y voyez ?

De mon côté, je suis encore indécis, et vos avis pourraient m’aider à trancher. :)

Dans deux semaines, on se retrouvera pour parler de Boufbowl !