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Dans ce devblog, [Nuuh] revient sur quelques questions fréquentes sur Wild Realms, ainsi que sur les changements du format Éternel à venir ! 

Bonjour à tous,


Quelques news après la sortie de Wild Realms, j’espère que vous vous amusez autant avec que ce l’on s’est amusé à la créer.

Je vais essayer de faire court, comme toujours.

Tout d’abord une mise à jour des CRs, que vous pouvez trouver ici : [clic clic]
 

C’est également l’occasion de répondre à plusieurs questions de règles que j’ai vu passer sur les Forums.

Une des premières source de questionnement, le Retour de Flamme de Miss Braizz.

Sort Personnel et Retour de Flamme :

Un sort personnel (   ) cible la case du lanceur de sort. C’est pourquoi si un Krosmaster avec le marqueur “Feu Follet” déclenche l’effet du retour de Flamme et prend deux Blessures, s’il lance un sort personnel (  ).

Miss Braizz et Djaul :

L’autre interaction qui interroge, c’est celle entre le pouvoir “Retour de Flamme” et l’attaque de Djaul : “Humour Noir”

Cela soulève en fait de manière plus générale le fonctionnement de “Retour de flammes”, qui semble souvent mal compris. Dans Krosmater, un effet déclenché n’appartenant pas au sort en cours de résolution est mis en attente en étape 8 (après la résolution de ce sort), sauf s’il modifie la résolution de ce sort. Nous avons ajouté le point 7.2.1.c dans les CRs afin de préciser ce fonctionnement.


 

Dragon Cochon :

L’effet du Dragon Cochon est un effet dont le déclenchement est soumis à une condition qui demande de calculer combien de dés sont lancés lors du jet en cours. Il ne peut intervenir qu’après application des effets qui permettent le calcul de ce total de dés. C’est pourquoi, par exemple, on applique l’effet du pouvoir Armure avant de vérifier si  Cochonnerie se déclenche ou pas.
 

De la même façon, une attaque avec “Perce-armure” contre un Dragon cochon avec pouvoir “Armure” se résout comme ça : Dragon-Cochon ne devrait lancer qu’un seul dé à cause du Perce-Armure, son pouvoir n’est pas déclenché, et il ne lance qu’un seul dé.

La résolution est la même si le Dragon Cochon est sous l’effet du pouvoir “Rabattage” : on applique le modificateur de “rabattage”, puis on vérifie le nombre de dés que le Dragon Cochon devrait lancer pour savoir si “Cochonnerie” se déclenche.

Nous avons ajouté le point 4.18.10 aux Comprehensive Rules afin de clarifier ce point de règle.


 

Poursuivons par la mise à jour du format Éternel.


 

FORMAT ÉTERNEL :

 Tous les futurs produits seront directement inclus en 2 étoiles dans un premier temps, puis seront montés ou descendus de catégorie si nécessaire.

 Voici les changements, suivis de quelques explications.

Éternel 1 étoile :

  • Ajout de BAD ABOUM
  • Ajout de LOU
  • Ajout de DARK VLAD - Enkarné
  • Retrait de RAOUL BAK
 

Éternel 2 étoile :

  • Retrait de DARK VLAD - Enkarné
  • Retrait de LOU
  • Retrait de BAD ABOUM
  • Retrait de PHAERIS - Anéanti
  • Ajout de RAOUL BAK
  • Ajout de QUENTIN FLUSH
  • Ajout de l’extension Wild Realms
 

Éternel 3 étoiles :

  • Ajout de PHAERIS - Anéanti
  • Retrait de QUENTIN FLUSH
 

Nous voulons dynamiser un peu le format Éternel 1 étoile. Pour cela nous ajoutons Lou, qui si elle booste ses alliés, a tendance à les blesser.

Nous pensons que DARK VLAD - Enkarné subit une concurrence trop forte de la part de la version niveau 2 pour être joué en 2 étoiles de manière régulière.

Nous allons le descendre dans les personnages 1 étoile, afin d’offrir un nouvel axe de construction aux joueurs de ce format.

Enfin nous expérimentons une inversion entre BAD ABOUM et RAOUL BAK dans le rôle de contrôleur PA. BAD ABOUM étant un peu plus technique à jouer, nous pensons qu’il sera moins oppressant pour le métagame de l’Eternel 1 étoile.

Nous choisissons de faire monter PHAERIS - Anéanti en 3 étoiles. Nous l’y avons laissé afin qu’il ait un rôle de garde-fou au format 2 étoiles. Avec l’injection de Wild Realms, nous pensons que sa présence est moins nécessaire, et il monte donc en 3 étoiles.

Enfin QUENTIN nous semble trop oppressé en éternel 3 étoiles. L’injection de Wild Realms en 2 étoiles combiné à la montée de RAOUL, nous semble le bon timing pour lui donner sa chance en 2 étoiles.


 

Ce sera tout pour cette semaine, la semaine prochaine, nous ferons l’annonce pour la mise à jour du Format Saison, bonnes parties à tous !