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Les spoilers de Wild Realms continuent, avec aujourd’hui la présentation de la seconde mécanique de cette édition : l’Invasion ! Pourchassez votre adversaire jusque dans ses derniers retranchements et gagnez d’importants bonus…

« Invasion » est le second mot-clé qui fait son apparition avec Wild Realms après Traque. Ce mot apparaît sur de nombreuses attaques au sein de la saison, et fonctionne de la manière suivante :

Tant que l’unité est située dans une case de la zone adverse, appliquez les effets indiqués après le mot Invasion.

 

Qu’est-ce que la « zone adverse » ? Il s’agit des 5 premières lignes en partant du bord du plateau où votre adversaire se déploie. Sur un plateau classique de 12*12 lignes, cela signifie que chaque joueur « contrôle » cinq lignes, et qu’une zone franche de 2 lignes existe au milieu du plateau. En amenant votre Krosmaster dans la zone adverse, il bénéficiera donc de bonus spécifiques grâce à Invasion.

… Attendez une seconde. J’ai comme une impression de déjà-vu, pas vous ? Comme si cette explication était familière…

Ah, je me disais bien ! Hé oui, il s’agit de la mécanique apparue pour la première fois sur le profil Eternal Deck de Coa Gulay, que nous vous avions déjà présenté auparavant. Le concept nous plaisait tellement que nous l’avons décliné sur une variété d’attaques ! De plus, ce concept s’aligne parfaitement avec notre désir d’agressivité que l’on retrouvera fréquemment dans cette saison. En voici un exemple :

Toutefois, le concept de zone adverse est utilisé pour plus que l’Invasion elle-même. En effet, celui-ci apparaît également sur plusieurs pouvoirs de Krosmasters de Wild Realms ; ces pouvoirs s’appliqueront aux profils des Krosmasters dans leur globalité plutôt que sur des attaques individuelles. Pour que la compréhension soit plus aisée pour tous les joueurs, nous avons décidé de décrire en toutes lettres le besoin d’être présent dans la zone adverse, plutôt que de réutiliser le mot Invasion qui pourrait prêter à confusion.

On en arrive (enfin !) à nos deux spoilers du jour, qui possèdent justement des pouvoirs lié à cette position sur le plateau de jeu :
 

Vous remarquerez à quel point envahir le terrain de votre adversaire change le comportement de ces deux Krosmasters ! Au sein de votre camp, Groag Gamel déplacera sans danger vos alliés, alors que dans le camp adverse, il deviendra un rabatteur qui saura abîmer vos ennemis. De son côté, le Mulou deviendra collant et difficile à dégager avec son Tacle et ses 2 PV supplémentaires, empêchant les Krosmasters adverses de fuir au loin de votre équipe.

Les possibilités sont nombreuses, les pouvoirs des Krosmasters le sont aussi… Mais ça, ce sera pour une prochaine fois !