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Après avoir parcouru les tournois pendant plus d’un an, il est maintenant temps de  réunir les meilleurs pour le Championnat du monde !
Mise à jour: ajout du déroulement du tournoi !

Après plus d’un an d’efforts, de calculs, de parties acharnées, et pour certains, de voyages dans des contrées peu connues, voici venir la liste des qualifiés pour le Championnat du Monde 2017 de Krosmaster Arena !

Les joueurs suivants sont cordialement invités à nous rejoindre les 24 et 25 juin à Este (Italie) pour un tournoi au sommet qui couronnera le 3e Champion du Monde de Krosmaster parmi ses pairs !

ATTENTION ! Si vous désirez participer à ce tournoi, vous devez envoyer un e-mail à lescart@free.fr avant le 14 mai 2017 en précisant votre nom, prénom et numéro de joueur afin de confirmer votre venue. Sans cela, vous ne serez plus qualifié et le grand tournoi se fera sans vous ! Ne perdez pas de temps et confirmez votre venue dès maintenant !

Sans plus attendre, voici la liste des joueurs qualifiés, ainsi que leur nationalité et nombre de points finaux dans le classement :

Les récompenses


 

  • Tous les participants : 2 displays de Krosmaster Wild Realms + 1 figurine exclusive + map de l’événement + 1 T-shirt de participation*.
  • Top 32 : Un mug exclusif Krosmaster.
  • Top 8 : T-shirt top 8* + 50€*.
  • 3e et 4e place : 100€*.
  • 2e place : 300€*.
  • Vainqueur : T-shirt du champion* + trophée + le droit de créer le profil d’un futur Krosmaster + 600€*.


* Attention, les t-shirts et récompenses monétaires ne sont pas cumulables, seules les plus hautes comptent.


 

Le format du tournoi


La map utilisée pour tous les matchs sera la suivante :
 

Elle s’accompagne de ces règles spéciales :

  1. Chaque case sur cette map est considérée comme étant soit de Glace (bleu), soit d’Herbe (vert).
  2. Une unité ne peut prendre pour cible principale qu’une case du même type (Glace ou Herbe) que celle qu’elle occupe.
  3. Dans le cas des sorts de zone, seules les cases (et les unités qui les occupent) du même type que celle où se trouve le lanceur seront considérées comme ciblées.
  4.  Le sort Coup de Poing ignore les restrictions précédentes.

Cette map restera dans la même position pour l’entièreté du tournoi.

Le format utilisé pour ce championnat sera le format Saison. Les joueurs conserveront leur équipe tout au long du tournoi.

La première partie du CDM sera un tournoi en rondes suisse. À la fin de cette phase, les 16 joueurs les mieux classés entreront un tournoi à double-élimination jusqu’à la consécration du champion !

La durée maximale autorisée pour les parties sera de 50 minutes.

À partir du top 16 : après 50 minutes de jeu, si aucun des deux joueurs n’a remporté la partie au moment où la fin du temps réglementaire est annoncée, le joueur actif finit son tour de jeu puis 6 ou 7 tours additionnels seront joué (de sorte à ce que les deux joueurs aient joué le même nombre de tours à la fin de ces prolongations). Une fois les tours additionnels terminés, si aucun joueur n’a remporté la partie, le vainqueur sera celui qui possède le plus de GG. Si ceci est encore une égalité, le jeu continuera jusqu’à ce qu’un joueur ait plus de GG que son adversaire.

Chaque joueur dispose de 5 minutes maximum pour jouer son tour. L’utilisation d’appareils donnant une indication de temps est autorisée afin que les joueurs puissent estimer la durée de leur tour.

Programme

Samedi

  • 9h à 9h45 : Inscription des joueurs
  • 9h45 à 10h : briefing des joueurs.
     
  • 10 à 11h : Ronde suisse 1
  • 11 à 12h : Ronde suisse 2
  • 12 à 13h : Ronde suisse 3
  • 13 à 14h : Pause repas
  • 14 à 15h : Ronde suisse 4
  • 15 à 16h : Ronde suisse 5
  • 16 à 17h : Ronde suisse 6
  • Si nécessaire : match de départage
  • Annonce du top 16 des joueurs
     
  • 18h à 19h30 : Premier tour du top 16 à double-élimination.

Dimanche

  • 9h : Début du second tour du top 16 à double-élimination.
  • Le tournoi continuera jusqu’à sa conclusion, aux alentours de 19h (ou plus tard).



Champions, à vos claviers, on vous attend de pied ferme !