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La liste des Krosmasters aux profils diminués ou améliorés pour les tournois officiels est mise à jour. Découvrez tous les changements dans cette news !

Rappelez-vous, nous avions déjà modifié une première fois les profils de certains Krosmasters pour le jeu compétitif, afin de les rendre certains d’entre eux moins dominants et d’autres plus attirants pour les équipes compétitives. Après plusieurs mois de tournois et les retours constructifs de nombreux joueurs, nous allons apporter de nouveaux ajustements afin d’affiner encore l’équilibre du jeu. Vous les trouverez ci-dessous !
 

Changement des bonus/malus de PV


Parmi les retours que nous avons reçus de la part de la communauté, certains nous disaient que les bonus et malus liés aux PV étaient trop importants pour être utilisés de manière efficace. Nous trouvons ces retours pertinents, et c’est pourquoi ces modificateurs ont été changés de la manière suivante :

  • Peau de Pierre donnait +2 PV, il donnera désormais +1 PV.
  • Corps de Fer donnait +4 PV, il donnera désormais +2 PV.
  • Affaibli donnait -2 PV, il donnera désormais -1 PV.
  • Estropié donnait -4 PV, il donnera désormais -2 PV.


Les profils utilisant ces modificateurs ont été altérés en conséquence au cas par cas : ils recevront donc la version supérieure ou inférieure selon l’équilibrage désiré. Voyez ci-dessous pour les changements individuels.
 

Les Krosmasters diminués


Tous les noms marqués d’une * ont été modifiés par rapport à la version précédente. Les noms marqués d’un ** ont été ajoutés pour la première fois dans cette liste.

Bakara** : Ralenti (-1 PM)

Corbeau Noir : Maladroit (-1 PA) 

Dragon Cochon : Ralenti (-1 PM)

Djaul* : Affaibli (-1 PV)

Grougalorasalar : Ralenti (-1 PM)

Julith* : Maladroite (-1 PA)

Khan Karkass : Ralenti (-1 PM)

Roi Menthe** : Affaibli (-1 PV)
 

Aucun Krosmaster n’a été retiré de cette liste.

Avec ces changements, Julith n’aura désormais plus de malus PV, et Djaul voit son malus passer de -2 à -1 PV. Du côté des nouveaux venus, Bakara subira désormais un malus de -1 PM, et le Roi Menthe se voit raboté de -1 PV.
 

Les Krosmasters améliorés


Bworker* : Corps de Fer (+2 PV)

Chafer Élite* : Habile et Peau de Pierre (+1 PA, +1 PV)

Le Chouque* : Corps de Fer (+2 PV)

Missiz Frizz : Habile (+1 PA)

Oropo** : Accéléré (+1 PM)

Otomaï** : Corps de Fer (+2 PV)

Remington Smisse – Mercenaire* : Corps de Fer (+2 PV)

Roi Fraise** : Accéléré (+1 PM)

Tofu Royal** : Habile et Corps de Fer (+1 PA, +2 PV)

Vampire Chétif** : Corps de Fer (+2 PV)


Trait « Sauvage » * : Peau de Pierre (+1 PV)

Trait « Dragoeuf » * : Habile et Peau de Pierre (+1 PA, +1 PV)

Trait « Minos » : Accéléré (+1 PM).


Aucun Krosmaster n’a été retiré de cette liste.

Afin de tenir compte des changements apportés aux bonus de PV, le Bworker, Le Chouque et Remington Smisse - Mercenaire possèdent désormais le talent Corps de Fer, tandis que le Chafer Élite et la famille des Sauvages gardent leur Peau de Pierre (et gagnent donc moins de PV). Les Dragoeufs échangent leur PM contre un PV supplémentaire, tout en conservant leur bonus de PA originel.

Parmi les nouveaux venus, Otomaï et le Vampire Chétif gagnent un important bonus de PV, Oropo et le Roi Fraise gagnent en mobilité, et le Tofu Royal est gonflé à bloc avec un bonus de PA et de PV à la fois !



Ces changements seront valides en tournoi dès que les règles de tournoi officielles seront mises à jour, dans les prochains jours. De plus, Board Game Arena sera également mis à jour sous peu afin d’intégrer directement ces changements.

N’hésitez pas à nous faire part de vos retours sur ces changements. Et bon amusement en jeu !