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Wild Realms: la invasión

Por [Genki] 24 de Mayo de 2017 16:00:00

Seguimos con los spoilers sobre Wild Realms. Hoy presentamos la segunda mecánica de esta edición: ¡la invasión! Persigue a tu adversario hasta tenerlo acorralado y gana bonus importantes…

«Invasión» es la segunda palabra clave que nos llega con Wild Realms, después de «Persigue». Este término aparece en muchos ataques dentro de la temporada y funciona de la siguiente forma:

 

Mientras la unidad esté situada en una casilla de la zona enemiga, aplica los efectos indicados después de la palabra «invasión».

 

 

¿Qué es la «zona enemiga»? Se trata de las 5 primeras líneas con respecto al borde del tablero donde se despliega tu adversario. En un tablero clásico de 12x12 líneas, esto significa que cada jugador «controla» cinco líneas y que, en el medio del tablero, existe una zona franca de dos líneas. Por lo tanto, si llevas a tu krosmaster a la zona enemiga, este disfrutará de bonus específicos por invasión.

 

Un momento… Me da la impresión de que esto ya ha pasado antes, ¿a ti no? Como si esta explicación se repitiera…

¡Ahhh! Ya decía yo… Claro, es que es la mecánica que apareció por primera vez en el perfil de Yoko Agular del mazo eterno (Eternal Deck), que ya habíamos presentado. El concepto nos gustaba tanto que lo hemos desglosado en varios ataques. Además, es una idea que encaja perfectamente con nuestro deseo de agresividad que aparecerá con frecuencia en esta temporada. Aquí tenemos un ejemplo:

 

 

De todas formas, el concepto de zona enemiga se utiliza, aparte de para la invasión, para más cosas. Aparece también en varios poderes de krosmasters de Wild Realms; dichos poderes se aplicarán a los perfiles de los krosmasters en su globalidad, en vez de en ataques individuales. Para facilitar la comprensión por parte de todos los jugadores, hemos decidido describir en forma de frase la necesidad de estar presente en la zona enemiga, en vez de utilizar de nuevo el término «invasión», que podría prestarse a confusión.

Y por fin llegamos a nuestros dos spoilers del día, que, precisamente, cuentan con poderes relacionados con esta posición en el tablero de juego.

Comprobarás hasta qué punto el invadir el terreno de tu adversario cambia el comportamiento de estos dos krosmasters. En tu campo, Garg Gamel desplazará a tus aliados sin peligro, mientras que, en el campo enemigo, se convertirá en un ojeador capaz de castigar a tus enemigos. Por su parte, el mediulubo se volverá pegajoso y, con su placaje y sus 2 PdV adicionales, será difícil quitárselo de encima, lo que impedirá que los krosmasters enemigos huyan a lo lejos de tu equipo.

 

Las posibilidades son muchas y los poderes de los krosmasters también lo son… ¡Pero eso lo dejaremos para la próxima vez!

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Mediulubo cheto modifiquenlo pide 2 puntos y tiene 7 de vida y 3 pm y 7 pa puede pegar hasta maximo 3 veces que es demasiado para un bicho de 2 puntos a no ser que el acercamiento este limitado a 1 vez por objetivo si no seria demasiado como el selatrop de 2 puntos que tiene probabilidad mas alto en critico con fuego y pega 3 veces si estas a su alcance

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El segundo hechizo de coste 2, sed de sangre (lila), es una vez por objetivo, así que no entiendo muy bien por qué dices eso, solo puede pegar de 1 a 2 golpes a un mismo Krosmaster.

En cuanto a Noinim, tiene alcance a melee y con inteligencia, con lo cual son dos personajes bastante distintos.

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Bonitos personajes. Y ese Garg Gamel me parece muy bueno y útil. Combina elementos de dos de las famosas Sacrógritos de la S1: la pegada de Yoko Agular y cierta capacidad de reposicionamiento como Ana Tomía. Un rival natural para otro N2 que cumple de manera similar: Agus Jero.

El Mediulubo no lo veo roto. Al fin y al cabo el hechizo de acercamiento al ser de fondo violeta está limitado a 1 vez por objetivo y turno. Pero teniendo en cuenta que tienes que jugarlo muy agresivo es fácil que pueda caer debido a las atenciones del rival. Y es más... ojito con los Pushers rivales porque si estás con 2-4PV (según el daño del hechizo del pusher) en el campo rival... te pueden hacer un KO al sacarte de ella debido a la pérdida del poder. Así que será un personaje que tendremos que medir bien cuando lanzarlo hacia adelante.


Buenos spoilers. Aunque lamento un poco que el juego se esté volviendo en exceso dependiente de rushear y se hayan nerfeado por reglas otras opciones. Quizás cuando veamos la S5 en su plenitudo, podremos apreciar perfectamente esos cambios que se han ido dando en estos últimos meses.


Un saludo

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La verdad es que es cierto, con el OVA pack ya vimos que a partir de ahora querían jugar más con el movimiento que con el daño puro, aún así tal vez se esté empezando a hacer un poco excesivo, sobretodo si el juego aún lo quieren orientar a niños.

PD: lila no es por turno, solo por objetivo.

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me toma entre 10 a 6 min encontrar un combate aveces ni encuentro por la falta de actualizaciones la gente esta desapareciendo

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En verano nos prometieron cambios y la llegada del nuevo mapa antes del mundial, veremos.

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Muy cierto los combates demoran ayer espere, 30 minutos a un combate sad

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Que sucede si tienes las 2 copias de garg gamel en la zona enemiga??... gana +2 de aire ya q la habilidad dice “garg gamel?”

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Buenas compañero.

No, cuando un poder o habilidad hace referencia a una figura en concreto (como es el caso de GARG GAMEL) sólo se refiere a esa figura y no a otras copias que posean el mismo nombre.

Esto lo puedes comprobar en las reglas exhaustivas que están a tu disposición desde el blog de Last Level (el distribuidor oficial en España); aunque también puedes echarlas un vistazo en el foro oficial en Inglés y Francés. Aquí en este foro no poseemos, por algún motivo, las reglas a nuestra disposición.

Como otra posibilidad tienes también a tu disposición desde Krosfinder.com las últimas reglas en varios idiomas.


Un saludo

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