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Krosmaster: un nuevo comienzo

Por [Genki] 13 de Abril de 2017 12:30:00

Llegan dos formatos de juego y con ellos nuevas reglas con las que se mejorará el día a día de Krosmaster Arena. Aquí te lo explicamos todo.

Como dentro de nada aparecerán dos nuevos formatos de torneos (Eterno y Temporada), hemos decidido que ya era hora de actualizar las reglas de Krosmaster Arena.

Los nuevos formatos, por su parte, van a contar con sus propias restricciones (se explican más abajo), pero, además, hemos aprovechado esta oportunidad para arreglar ciertos aspectos problemáticos de las reglas de juego y hacerlas más equilibradas.

 

Te dejamos ahora con [Nuuh], nuestro diseñador, que te explicará todos los cambios que van a tener lugar. 

 

 

Cambios en las invocaciones

 

Hemos cambiado las reglas sobre el límite de invocaciones.

A partir de ahora, cuando un personaje intente invocar una unidad, ya sea un mecanismo o un personaje, no lo podrá hacer a no ser que haya menos invocaciones en su equipo que el límite de invocación de su hechizo.

Por ejemplo: el rey de los jalatós no podrá lanzar su hechizo de invocación si tu equipo ya controla una invocación, ya sea sea un tofu, un cuerbok o, incluso, un mecanismo.

 

Hay varias razones por las que hacemos este cambio:

 

  • Limitar que el tablero se llene en exceso de invocaciones. Creemos que contar con muchas invocaciones no debería servir tan solo para acumularlas y abarrotar el terreno con ellas sin ton ni son, sino que deberían utilizarse como herramientas de distinto tipo que nos ofrecen varias opciones tácticas. No queremos prohibir las uniones de invocadores, sino, más bien, que se tome una decisión consciente a la hora de crear el equipo.
     
  • Armonizar las reglas de las invocaciones. Hasta ahora había reglas diferentes para los mecanismos y las invocaciones. Nuestro primer paso fue hacer que los mecanismos pudieran convertirse en aliados o adversarios, al igual que las otras invocaciones. De ahora en adelante, estas dos categorías de piezas del juego serán aún más similares y, por lo tanto, más fáciles de entender para los jugadores.
     
  • Ampliar las posibilidades de diseño. Con este cambio podemos contemplar a los invocadores de forma diferente. Limitar las invocaciones es una gran herramienta para ajustar mejor la potencia de los krosmasters que las utilizan, además del poder intrínseco de sus invocaciones. Se crearán mejores interacciones entre los personajes (o con referencias antiguas), ya que nadie tendrá miedo de que haya una acumulación de invocaciones demasiado potente.
 


 

Cambios en el poder Insensibilidad

 

Si hay una capacidad a la que le hemos dado vueltas una y otra vez es a la Insensibilidad. Hemos revisado su definición de nuevo. Esta es:

 

"Un hechizo o un poder que no pertenezca a esta pieza de juego no puede causar ningún efecto que desplace a esta pieza de juego."

 

Uno de los problemas principales de la insensibilidad, lo que obstaculiza muchas de las interacciones con los adversarios, es que no puedes ganar tiempo ante ella de la manera que sea. También resulta un inconveniente para las sinergias de equipo: un personaje con insensibilidad no puede interactuar apenas con sus compañeros, lo que lo convierte en un personaje independiente, apartado y separado de la composición del equipo.

Hemos tardado bastante en ratificar este cambio porque con él se elimina completamente uno de los dos elementos que se ha asociado a la insensibilidad desde el principio. Llevamos estudiando esta idea desde hace mucho tiempo, quizás desde incluso antes de que me uniera al equipo.

 

Al final hemos optado por este cambio por las razones siguientes:

 

  • Principalmente se trata de bajar la eficacia del poder, aunque también se da la posibilidad de crear sinergias nuevas.
  • En cuanto al diseño, esto abre las puertas a nuevos mecanismos. Tendremos la posibilidad de repartir lo que hacía la insensibilidad en otros poderes, por ejemplo, podremos diseñar un poder que inmunice solo los indicadores de PA.
  • Los decorados y las trampas seguirán funcionando igual con esta nueva descripción.


 

Cambios en el poder Sabiduría



La sabiduría es otro de los poderes que lleva tiempo dándonos problemas, así que lo hemos revisado. Vamos a limitar los objetivos con los que funciona la sabiduría para que encaje mejor con nuestras nuevas dinámicas en relación con los jefes.

A partir de ahora, la descripción de este poder será:

 

Cuando un personaje con sabiduría deje K.O. a un jefe enemigo, robas 1 GG más.

Cuando a un personaje con sabiduría lo deja K.O. un jefe enemigo, tu adversario te roba 1 GG más.
 

Sabemos que este cambio puede sonar un poco simple, pero la verdad es que antes probamos un montón de ideas, desde manipular las recompensas demoníacas hasta modificar la iniciativa.

Al final optamos por algo que no se alejara demasiado de lo que la sabiduría ya hacía en Krosmaster y que limitara el metagame. Con esto también se cambia mucho el diseño del juego, ya que los efectos interactuarán más a menudo con la presencia o ausencia del jefe que tienes en el objetivo.
 

 

Autorización de cronómetros en el torneo

 

Ahora ya está permitido utilizar un cronómetro para medir la duración de los turnos en los torneos. Invitamos a que esta herramienta se utilice en los torneos locales, por lo que ya no hará falta huir de otros jugadores durante los torneos de apuestas limitadas.

Recomendamos utilizar cronómetros de 6 minutos por turno. Los mejores del torneo tendrán una limitación de 5 minutos por turno.

La realidad es que, a menudo, los jugadores pierden la noción del tiempo y que les hace falta un cronómetro delante de los ojos para ser disciplinados.

 

Estos son, a grandes rasgos, los objetivos del cronómetro:

 

  • Extender la costumbre de utilizar un cronómetro que ejerza como árbitro. Los jugadores no deberían tener que juzgar una situación ellos mismos.
  • Abandonar el derecho a pasarse de tiempo principalmente en los torneos locales y enseñar a los jugadores a jugar en el tiempo que se les ha dado.
  • Los dos jugadores pueden ver el cronómetro y tienen acceso a él. La idea es que no se sancionen los unos a los otros, sino que dejen que un árbitro juzgue la situación.


 

Listas de restricciones del formato Temporada

 

El formato Temporada será rotativo. Ya hemos explicado por qué este tipo de formato resulta indispensable para mantener el interés en la competición y para que el juego se pueda renovar y sea duradero. Vamos a conservar el sistema de listas de exclusiones asociadas con listas de jefes, que variará entre los dos formatos en función de la evolución del metagame de estos dos estilos paralelos.

Sin embargo, va a haber también un cambio importante en este formato del que todavía no habíamos hablado.

 

Durante los torneos del formato Temporada no se podrá considerar jefe a ningún Krosmaster, ni siquiera si lo pone en la carta, a menos que dicho krosmaster aparezca en la lista de jefes.

 

¡Sí, has leído bien! A partir de ahora, algunos personajes, por ejemplo, la Reina de los Ladrones y Jalató Real, no serán considerados jefes durante la constitución de un equipo ni durante una partida.

¡Solo los personajes que aparezcan en la lista de jefes podrán considerarse jefes durante los torneos!

Así se abre la puerta a bastantes sinergias nuevas y a otras posibilidades que explorar. Esperamos que las nuevas figuras sepan salir bien paradas tras este cambio.

 

No obstante, las listas de exclusiones y de jefes seguirán existiendo en este formato. Aquí están. Las hemos actualizado para la ocasión:


 

Lista de exclusión

 

Arthur Bina
Poochan
Senga
Henual

 

Lista de jefes

 

Cuervo Negro
Kytad Ehaí
Julith
Djaul

 


 

A continuación te explicamos el porqué de la presencia de ciertas figuras en estas listas.

 

Hemos decidido descartar a Poochan y Henual por la misma razón por lo que lo hicimos con Senga. 

Estos tres krosmasters transforman de una forma demasiado eficaz y radical el comportamiento de otras figuras.

Intentamos durante un tiempo ignorar este fenómeno, pero, aunque tener sinergias entre los personajes es algo esperable en Krosmaster Arena, estas dos figuras (Poochan y Henual) lo hacen de una manera demasiado eficaz y afectan demasiado el entorno del juego.

Por ejemplo: una figura con 5 puntos de iniciativa podía beneficiarse de la ayuda de Poochan, con lo que se aumentaba una barbaridad su eficacia en comparación con un krosmaster de iniciativa 6. Esto nos causaba graves problemas de diseño y equilibrio. Tratamos de poner a Poochan y a los personajes principales que se beneficiaban de su ayuda en la lista de jefes, pero nos dimos cuenta de que los jugadores preferían utilizar a los krosmasters que no eran jefes antes que prescindir de Poochan. 

En cuanto a Arthur Bina, está en esta lista porque es una pieza de combo muy importante. Arthur posee muchos puntos positivos: una fuerza de ataque explosiva, no tiene línea de vision, ataque de medio alcance, una impresionante movilidad y capacidad propia de curarse. Debido a la combinación de todas estas características, nos vemos obligados a colocarlo en la lista de exclusión.

 

Llevábamos mucho tiempo dudando de si hacer este cambio oficial o no, pero lo que nos ayudó a decidirnos al final fue la posibilidad de reducir drásticamente el tamaño de la lista de jefes. Esto nos permitiría, en el futuro, responder a las nuevas figuras fuertes sacando respuestas de la lista de jefes, en lugar de tener que añadir todo el tiempo nuevos personajes.  Esto nos permite también proceder a quitar los jefes de los perfiles que quizás no los merecían de golpe.


 

 

Bueno, parece que este mensaje se está alargando. Volveré a escribiros pronto para presentaros el formato Eterno. Por ese lado no están nada mal los cambios tampoco.

 

¡Que los dados os traigan suerte!

 

[Nuuh]

 

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aaaaaaaaa
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me parece todo correcto salvo el tema de las invocaciones, creo que es un cambio demasiado radical, ahora si llevas a katar olvídate de meter ninguna otra invocación, creo que con una limitación de invocaciones total en juego habría bastado.
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como cuando das por muerto krosmaster por dejarlo de actualizar y derrepente abres la pagina y vez una actualizacion lees todo y solo cambian unas pocas cosas :V
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Muerto no está  muerto, mira la página Francesa, o la semana pasada que hubo el nacional Español. Lo que está muerto es el esfuerzo por mantener el foro por parte de Latam al parecer.
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¿ senga no estaba baneado y ya no se podia usar ?
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Está en la lista de Exclusión.
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Cagada con las invos, pero cagada estrepitosa. Lo demás Ok.
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Me parece bien lo del cronometro en los torneos, (es algo que veía necesario desde que empece a jugar) Y aunque mucha gente no opinaba como yo cuando lo comentaba, Krosmaster no deja de ser una especie de "ajedrez" juego en el que el cronometro se utiliza.
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