FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama
Marcado como

Como funciona el Ladder de Krosmaster Arena

Por #[Sir-Dal] 13 de Diciembre de 2012 09:56:47
DevTracker Noticias
Clasificación:

2 Valores aparecen en el ladder de Krosmaster Arena: La cota y el rango.

  • La cota es el reflejo del nivel de juego que tienen: Mas elevada tangan la cota, mas consideraremos que saben como jugar bien a Krosmaster Arena (Jugadores "pro").
  • El rango permite posicionaros con respecto al resto de los jugadores. Se tiene en cuenta todo el mundo (todas las comunidades) y tanto dofus como wakfu (todos los servers)

Entran en la clasificación cuando jueguen 3 partidas seguidas. En función del resultado de las partidas, y la cota de comienzo ronda los 1600 puntos.

Solo las partidas aleatorias cuentan para la clasificación. Los desafíos no entren en la clasificación.

Como funciona:

El ladder de Krosmaster Arena está basado en un sistema de clasificación ELO (Mas info sobre el sistema)

Cada partida que ganen, ganarán puntos y la cota les aumentará.

  • Si se enfrentan con un adversario de su nivel (es decir, una cota mas o menos proxima de la de ustedes) ganarán un cierto numero de puntos (que ronda los 8 puntos por partida).
  • Si tu adversario tiene una cota mas elevada que la de ustedes, ganarán más puntos. Podrán ganar hasta un maximo de 16 puntos, si la diferencia de puntos entre ustedes y su adversario es de 400 puntos o más.
  • Si al contrario su adversario tiene una cota inferior a la de ustedes, consideramos que el desafío es poco importante y ganarán menos puntos. Ustedes ganarán al menos 1 punto si derrotan a un adversario que tenga una cota de 400 puntos o menos.

A la inversa, si pierden una partida, perderán puntos de cota, y serán los mismos que gane su adversario.

En la medida de lo posible, intentaremos desde el momento que lancen una partida aleatoria de encontrar un adversario de su mismo "nivel", para favorizar las partidas equilibradas, donde cada uno puede ganar!

A recordar:

  • Durante una partida aleatoria no podrán jugar contra un adversario que tenga sus misma direccion IP.
  • No podrán tampoco luchar contra un adversario que hayan enfrentado en las 5 partidas anteriores.

La clasificación también muestra el numero de sus victorias, derrotas y abandonos durante la temporada.

Tendencias:

Las tendencias indican la progresión total de puntos de cota. Es una comparación con el numero de puntos que tenían el dia de ayer, a la medianoche CET GMT+1 (hora de España). También tienen una indicación de su progresión en el juego.

Ligas:

La clasificación de Krosmaster Arena se reparte en 4 ligas:

  • La liga Rubi se compone de la elite del Krosmoz. Para entrar necesitan superar los 2000 puntos de cota.
  • La liga de Oro reagrupa a jugadores fuera de lo normal, ellos tienen una cota entre 1700 y 2000 puntos
  • La liga Jade ya son jugadores con fuertes nociones del juego y tienen una cota entre 1500 y 1700 puntos
  • La liga Granito reagrupa a los jugadores debutantes que todavía tienen la cabeza de roca y tienen una cota inferior a los 1500.

Temporadas:

El campeonato Krosmaster Arena se organiza con 4 temporadas por año. Para que al final de cada temporada los mejores se vean recompensados ¡con las preciadas fichas Kroz!

Al comienzo de cada temporada, la clasificación vuelve a CERO. Es el momento ideal para entrar en la competición ¡y subir hasta la cima!

El campeonato será colocado algunas semanas luego del lanzamiento de Krosmaster Arena, para dejar que todo el mundo pueda tener bien claras las reglas, practique al máximo, ¡y obtenga figuras para preparar su equipo ideal!
13 -4