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In eficiencia de duración animacion de hechizos

Por Feca-a 18 de Diciembre de 2012 00:16:11

La animacion de los hechizos dura tanto que al querer hacer otras cosas termina tu turno.
Hay alguna manera de quitarlas?

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Coincido completamente contigo, lo peor es si usas un Tymador al detonar las bombas, o la Sadida lvl2 que quita pm en area, tarda tanto en marcar ( primero los pa y/o pm retirados y luego el daño) que luego si te quedaba algún P.M. es imposible usarlo, por muchos clicks que le des a la casilla dónde pretendías dirijirte.

Considero que deberían poner una opción la cual retirara parcial o completamente dichos efectos. O en su defecto, que al igual que en Dofus, puedas darle a la siguiente acción mientras se desarrolla la animación del ataque anterior.

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ubo actualisacion el tienpo de la animacion de echisos llano contaran dentro de tu turno pero redujeron turnoa a 20s

Cita (Sir-Dal @ 2012-12-17 16:17:46) Se realizará un mantenimiento entre las 8:30 y las 9:30am GMT+1 (Hora de España)

Los cambios aportados:

- Las secuencias de animación (movimientos, ejecución de hechizos) no serán tenidos en cuenta en el tiempo de juego de las figurinas. El timer será congelado durante esas animaciones.

- Ya no es posible perder una partida en en tu mismo turno a causa de las explosiones en cadena de bombas

- El tiempo de juego de cada figurina se ha reducido a 20 segundos.

- Corrección: El hechizo Furia de Dokdes Tino cuesta 2 PA

- Corrección: El hechizo Distancia de Lorenzo Balamish desde ahora hace daños de fuego

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