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Seguimos con los spoilers sobre Wild Realms. Hoy presentamos la segunda mecánica de esta edición: ¡la invasión! Persigue a tu adversario hasta tenerlo acorralado y gana bonus importantes…

«Invasión» es la segunda palabra clave que nos llega con Wild Realms, después de «Persigue». Este término aparece en muchos ataques dentro de la temporada y funciona de la siguiente forma:

Mientras la unidad esté situada en una casilla de la zona enemiga, aplica los efectos indicados después de la palabra «invasión».

 

¿Qué es la «zona enemiga»? Se trata de las 5 primeras líneas con respecto al borde del tablero donde se despliega tu adversario. En un tablero clásico de 12x12 líneas, esto significa que cada jugador «controla» cinco líneas y que, en el medio del tablero, existe una zona franca de dos líneas. Por lo tanto, si llevas a tu krosmaster a la zona enemiga, este disfrutará de bonus específicos por invasión.

Un momento… Me da la impresión de que esto ya ha pasado antes, ¿a ti no? Como si esta explicación se repitiera…

¡Ahhh! Ya decía yo… Claro, es que es la mecánica que apareció por primera vez en el perfil de Yoko Agular del mazo eterno (Eternal Deck), que ya habíamos presentado. El concepto nos gustaba tanto que lo hemos desglosado en varios ataques. Además, es una idea que encaja perfectamente con nuestro deseo de agresividad que aparecerá con frecuencia en esta temporada. Aquí tenemos un ejemplo:

De todas formas, el concepto de zona enemiga se utiliza, aparte de para la invasión, para más cosas. Aparece también en varios poderes de krosmasters de Wild Realms; dichos poderes se aplicarán a los perfiles de los krosmasters en su globalidad, en vez de en ataques individuales. Para facilitar la comprensión por parte de todos los jugadores, hemos decidido describir en forma de frase la necesidad de estar presente en la zona enemiga, en vez de utilizar de nuevo el término «invasión», que podría prestarse a confusión.

Y por fin llegamos a nuestros dos spoilers del día, que, precisamente, cuentan con poderes relacionados con esta posición en el tablero de juego.

Comprobarás hasta qué punto el invadir el terreno de tu adversario cambia el comportamiento de estos dos krosmasters. En tu campo, Garg Gamel desplazará a tus aliados sin peligro, mientras que, en el campo enemigo, se convertirá en un ojeador capaz de castigar a tus enemigos. Por su parte, el mediulubo se volverá pegajoso y, con su placaje y sus 2 PdV adicionales, será difícil quitárselo de encima, lo que impedirá que los krosmasters enemigos huyan a lo lejos de tu equipo.

Las posibilidades son muchas y los poderes de los krosmasters también lo son… ¡Pero eso lo dejaremos para la próxima vez!