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Y ¿por qué «pequeña»? Porque la carta de verdad, que parece una novela más que una carta, llegará a principios de abril. Sin embargo, hasta ese momento, dado que tenemos otras cosillas que contaros, y fieles a nuestra promesa de ser más comunicativos con vosotros, ¡aquí estamos!

Hola a todos:

¡Esperamos que os vaya bien! Antes de empezar, insisto en que la verdadera carta informativa a la comunidad llegará a principios de abril. En esta carta hablaré de una de mis herramientas favoritas: el calendario. Este año, además de desvelaros lo que os aguarda en los juegos DOFUS y WAKFU, en el calendario veréis las fechas de publicación de cómics y manga, las fechas de algunos de nuestros próximos eventos y otras presentaciones a la comunidad. Los diferentes equipos están trabajando en ello, por lo que muy pronto tendréis noticias frescas y jugosas.


 

Hablemos de la película DOFUS.


Seguimos trabajando con Indie Sales para ofrecer la película fuera de Francia. Es muy difícil encontrar el lugar que le corresponde a una película como DOFUS en la industria del cine, porque se entiende que una película en 2D está destinada a un público infantil. Me atrevería a decir que, si ofreces una película de animación, es porque tu objetivo son los niños y nadie más. Pero es que en realidad es así. Dado que DOFUS está en 2D y además está destinada a un público mayor de 8 años, provoca confusión entre muchas distribuidoras, que no saben clasificarla... ¡¡Os informaremos cuando tengamos novedades!!

Todo apunta a que alcanzaremos entre ochenta mil y noventa mil entradas... Lo que es bastante triste. Es triste para nuestro bebé, pero también para la animación en 2D en general. Cuando veo que las últimas cuatro películas francesas de animación en 2D están en torno a las cien mil entradas, me da que pensar. También pienso que, sin vosotros, nuestros jugadores, habríamos logrado aún menos. Lo que espero es que esto no sea más que una mala racha para la animación en 2D que, como sabéis, es una técnica que nos gusta mucho utilizar en Ankama. Lo creamos todo en 2D, ya sean nuestras series, nuestras películas o incluso el videojuego. Ahora cruzo los dedos por que la película DOFUS llegue al público en DVD y en contenido a la carta (VOD).

Pero bueno, ¡eso no puede arrebatarnos la increíble aventura que hemos vivido! Aunque esta es mi opinión personal, estoy muy orgulloso de lo que hemos conseguido. Me ha encantado trabajar en este proyecto, me ha encantado la aventura humana que ha supuesto, me ha encantado encontrarme con vosotros para hablar de ella... Me ha encantado todo. ¡Ya «solo» habría hecho falta que le hubiera ido un poco mejor a la película para ponerle la guinda al pastel!

Siempre que trabajamos tanto tiempo en un proyecto, pasa una cosa muy particular: llega a convertirse casi como en un ser vivo al que queremos apoyar y mimar. Es una sensación muy curiosa y difícil de explicar, porque ya no se trata de un mero «producto», es mucho más que eso... Cada personaje existe y forma parte de vosotros como un amigo o un padre. Joris, Lilota, Bakara, Khan, Kerubim, Marline, Julith y todos los demás permanecen en alguna parte de un mundo paralelo. En ese mundo, viven aventuras increíbles que están deseando compartir con nosotros... Y nosotros, sin olvidarlos, nos despedimos de ellos hasta pronto.

Aprovecho para deciros que JJ y yo estaremos en la convención Polymanga en Suiza el 26 y el 27 de marzo, y en el FICAM de Mequínez en Marruecos el martes 29 y el miércoles 30 de marzo. No dudéis en acercaros y charlar con nosotros.
 
Antes de continuar, me permito hacer un pequeño paréntesis sobre fan-art: Gracias a Estéban y a su papá Barbottine por los dibujos que acabamos de recibir. ¡Son estupendos!

 
Barbottine nos ha enviado la copia original de unos dibujos que ha hecho para los avatares del foro. ¡Una vez enmarcados, quedarán genial como decoración!


 

Ataques DDoS. 


En los últimos días no han faltado ataques externos. Vosotros lo habéis notado en el juego y en nuestras páginas web, y nosotros en toda nuestra infraestructura de red. Estos ataques son como si estuvieras paseando tranquilamente por la calle y de repente, un tío se te apareciera delante de un salto, berreando «¡Sorpreesaaaaa!». No lo has visto venir, te ha dado un susto de muerte, el corazón te late a toda velocidad y te va a costar reponerte. No obstante, sigues caminando hacia delante, fijándote en cada esquina para que no te vuelva a pillar desprevenido.

Nuestros técnicos y desarrolladores han sudado la gota gorda, pero han logrado poner en marcha varias medidas de protección y reforzar la seguridad de los servidores. Aunque parece que la situación se va estabilizando, permaneceremos muy atentos para solucionar cualquier imprevisto que pudiera surgir.

Aunque ajenas a nuestra voluntad, queremos disculparnos por las molestias ocasionadas. Si deseáis más información, no dudéis en seguir los hilos relacionados en el foro de DOFUS.


 

El aniversario de WAKFU


Ya han pasado cuatro años y este es el primer aniversario auténtico del juego WAKFU. La senda de los últimos años no ha estado libre de obstáculos. En el lado francófono, las diferencias entre Aerafal y Dathura llevan mucho tiempo dividiendo a los jugadores. Ahora nos gustaría uniros a todos, corregir los bugs y añadir contenido nuevo y alucinante: ha llegado la hora de volver a soñar un poco.

No dudéis en dejarnos vuestros comentarios aquí para contarnos cómo habéis vivido estos últimos cuatro años y qué os gustaría ver durante los próximos cuatro.

 

¿A qué nos dedicamos ahora mismo?


Para terminar, me gustaría hablaros del trabajo que llevamos haciendo desde hace algunos meses. No me refiero al contenido de los MMO, de los que habrá montones de novedades muy pronto, sino de «lo que sigue».

Como ya sabéis, estamos en la tercera temporada de la serie WAKFU y seguimos trabajando en Krosmaga, que va tomando cada vez más fuerza... Asimismo, DOFUS Touch y la versión de Krosmaster para tableta saldrán durante este primer semestre de 2016. Como ya os anunciábamos aquí, muy pronto presentaremos todos estos juegos debidamente.

Lo que quería compartir con vosotros es algo distinto. Ya hace años que sueño con un «Krosmoz World». Más que un juego, sería una plataforma que permitiría reagrupar todos nuestros contenidos y todas nuestras intenciones creativas. Hace bastante tiempo que llevamos recopilando ideas y tenemos pensado poner el proyecto en marcha. Es bastante complicado hablar de ello ahora, pero queremos que participéis en el proyecto, como en la fase inicial de DOFUS hace más de diez años. 

El concepto del «Krosmoz World» es sencillo, pero llevarlo a cabo es extremadamente difícil: lo que queremos es coger todos nuestros juegos y colocarlos en una gran línea cronológica única. A la larga, sueño con ver a los jugadores de DOFUS encontrarse con los de WAKFU en grandes viajes por el tiempo. Sueño con integrar nuestros dibujos animados y los cómics del universo directamente en los juegos... Dejaría de tratarse de un juego, para convertirse en una auténtica experiencia narrativa transmedia. Ya no seríais jugadores de un mundo u otro, sino habitantes del universo del Krosmoz.

Estamos ideando mecánicas de juego más sencillas, más modernas (me refiero en particular a los oficios) y, sobre todo, planeamos hacer una plataforma en la que se pueda jugar desde cualquier dispositivo, sea un PC o Mac, tabletas y, por qué no, consolas.

Sea como sea, es un proyecto largo. Por tanto, no tengáis muchas expectativas todavía y no esperéis recibir noticias durante las próximas semanas, ya que nos va a llevar tiempo... Nuestro primer objetivo durante los próximos meses es crear un vídeo para presentaros esta idea a grandes rasgos y recoger vuestra opinión. Nos gustaría crear un proyecto que pueda recopilar lo mejor de lo que hemos hecho pero, sobre todo y ante todo, que sea un proyecto en el que trabajemos con vosotros, codo con codo. Pero no os preocupéis, porque esto no nos impide seguir avanzando en los juegos ya existentes. No obstante, ¡eso no lo descubriréis hasta que llegue la próxima y auténtica carta a la comunidad!

Hasta muy pronto